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Review de Dungeon Roll: Uma Investigação Arriscada nas Masmorras

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Você montou seu grupo de bravos companheiros na taverna, agora a masmorra surge diante de vocês! Vocês têm alguns truques na manga, mas o que você arriscará na busca por glória e fama?

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revisado por Tabata Marques

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Dungeon Roll

Ah, as masmorras, aventureiros e suas habilidades únicas, dragões, monstros - quem nunca fantasiou enfrentar tudo isso que atire a primeira pedra! A fantasia medieval foi muito bem representada em seu maior exemplo, o RPG mundialmente conhecido: Dungeons & Dragons (D&D).

Dungeons & Dragons - D&D.
Dungeons & Dragons - D&D.

Dungeon Roll conseguiu, com mérito, trazer em um dice game as mesmas emoções deste RPG, pois traz diversos tipos de aventureiros com habilidades diferentes, que podem aumentar com o ganho de XP.

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Dungeon Roll com seus dados.
Dungeon Roll com seus dados.

Sem contar que os jogadores irão enfrentar vários monstros, o dragão (o mais difícil) e ainda saquear o tesouro. Tudo isso arriscando perder tudo a qualquer momento. Essa é a emoção do RPG D&D em um dice game.

Dados do Jogo

Dungeon Roll é um jogo para 1 a 4 jogadores, indicado para 8 anos ou mais, do designer Chris Darden. A arte foi feita por Eric J. Carter, Ryan Johnson e Rob Lundy. Dungeon Roll é de 2013 e foi lançado pela Tasty Minstrel Games (TMG). No Brasil, em 2016, foi lançado pela Galápagos Jogos. As mecânicas são: jogadores com habilidades diferentes, rolagem de dados, arriscar sua sorte e gerenciamento de mão.

Componentes do jogo.
Componentes do jogo.

Uma curiosidade sobre Dungeon Roll é que seu designer, Chris Darden, diferentemente dos artistas envolvidos neste projeto, se dedicou única e exclusivamente ao Dungeon Roll. Tanta dedicação não poderia dar em outra coisa: este dice game é maravilhoso!

Além disso, várias coisas impulsionaram o sucesso de Dungeon Roll dentro e fora do Brasil, mas as duas principais foram:

  • O apelo claro a Dungeons & Dragons (D&D);

  • Suas mecânicas, que mais uma vez, com dados, fazem referências a este RPG renomado.

    Bóra explorar masmorras!

    O Jogo

    Basicamente, em Dungeon Roll, seu objetivo com seus companheiros é ganhar pontos de experiência (XP) derrotando monstros, lutando contra o dragão e acumulando tesouros. Simples, não é? É simples na ideia, mas, na execução, temos inúmeras possibilidades. E é exatamente aí, meus amigos, que Dungeon Roll brilha!

    Temos 8 possibilidades já na escolha dos heróis, que, quando ganham mais XP, sua especialidade e habilidade também melhoram, como, por exemplo:

  • Cruzada (Paladina);

  • Encantatriz (Fascinadora);

  • Meio-Goblin (Chefe de Tribo);

  • Cavaleiro (Caçador de Dragões);

  • Mercenário (Comandante);

  • Menestrel (Bardo);

  • Ocultista (Necromante) e

  • Mago de Aluguel (Mago de Batalha).

    Carta de herói e uma carta de explicação de símbolos.
    Carta de herói e uma carta de explicação de símbolos.

    Suas especialidades e habilidades incluem desde atuar como outros guerreiros, derrotar todos os monstros, transformar monstros em dragões, em guerreiros, até encantar monstros e os forçar a ir embora. Enfim, há muitas opções de heróis diferentes, e isso é só o seu herói.

    Seus companheiros também têm habilidades únicas, além de um artefato que pode lhes ajudar. Vamos conhecê-los:

  • Guerreiro;

  • Clérigo;

  • Mago;

  • Ladino e

  • Campeão.

    O artefato é chamado "pergaminho" e pode ajudar na hora certa se for usado com sabedoria.

    Dados brancos de companheiros e dados pretos de masmorra.
    Dados brancos de companheiros e dados pretos de masmorra.

    Agora que sabemos o que temos ao nosso lado, que tal saber o que encontraremos nas masmorras? Vamos lá:

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  • Esqueletos;

  • Goblins;

  • Limo (gosma ou geleia, como preferir);

  • Dragão.

    E é claro, no meio deles, temos a poção, para reviver nossos companheiros, e o famoso baú, para explorarmos e ver o que conseguimos lá dentro. Tem muita coisa boa dentro dele que podemos usar como habilidades novas, então vamos conhecer o que podemos encontrar:

  • Portais;

  • Espadas;

  • Iscas de Dragão;

  • Talismãs;

  • Anéis de Invisibilidade;

  • Cetros;

  • Elixires;

  • Ferramentas;

  • Pergaminhos;

  • Escamas de dragão.

    Tokens de tesouro e de XP.
    Tokens de tesouro e de XP.

    É realmente muita coisa! Muito bem, agora que sabemos as possibilidades, vamos ver um turno de Dungeon Roll.

    O herói aventureiro, no caso, você, rola seus 7 dados e descobre o que conseguiu de companheiros e de artefato. Esse é o seu conjunto de dados para explorar a masmorra, que obviamente começa no nível 1 (indo até 10).

    Dado de Nível da Masmorra.
    Dado de Nível da Masmorra.

    Agora é a hora de rolar os dados da masmorra, que no caso, por estar no nível 1, rola somente 1 dado, e pode trazer, como sabemos, monstro, dragão ou tesouro. É óbvio que, como nos níveis mais avançados os dados de masmorra são rolados conforme o nível da masmorra, tudo isso pode vir misturado.

    Um turno do jogo.
    Um turno do jogo.

    Você só sobe de nível se derrotar cada monstro de cada nível respectivo, e isso é obrigatório. Abrir baús é uma opção, mas se aparecer o dragão, é sinal que ele está chegando. Este dado não pode ser rerolado e deve ser colocado de lado no covil do dragão; quando você tiver 3 dados de dragão, é hora de enfrentá-lo.

    Bem, quando você sabe o seu potencial e os dos seus companheiros e artefatos, resta saber como usar a especialidade de cada companheiro e do artefato. A especialidade do seu herói pode ser usada em todo o turno, já sua habilidade somente 1 vez por incursão na masmorra. Ah, e para derrotar monstros ou abrir baús, você obviamente gasta seus dados, que vão para o cemitério.

    Herói com seus companheiros e tokens de tesouro.
    Herói com seus companheiros e tokens de tesouro.

    As habilidades de seus companheiros não podem ser ignoradas; eles derrotam todos os monstros de um tipo específico, abrem vários baús ao mesmo tempo, fora o seu artefato (pergaminho) que lhe permite rerolar dados, seus e dos inimigos (menos o de dragão).

    Enfim, tente explorar o máximo do potencial de cada companheiro ou artefato ao usá-los. Não os sacrifique em vão!

    A mecânica de abrir baús é muito legal em Dungeon Roll, pois os tesouros são tokens que devem ser colocados realmente dentro do baú. Adicionalmente, você deve mexer em tudo lá dentro aleatoriamente e pegar o tesouro (cada baú aberto dá 1 tesouro), ou seja, você realmente não sabe o que virá. Isso dá um flavor muito bacana no jogo. Cada baú aberto é uma expectativa nova!

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    Derrotar o dragão é bem peculiar, pois exige um esforço de equipe, e necessita obrigatoriamente de 3 tipos diferentes de companheiros. Só assim para conseguir derrotá-lo. Matar o dragão lhes dá sempre algo a mais (além da fama): você pode retirar um tesouro do baú e ganha automaticamente 1 XP.

    Derrotar todos os inimigos de cada nível e o dragão (se necessário) é obrigatório. Se isso não acontecer, você deve fugir, e obviamente não ganha nenhum XP.

    Agora temos um momento crucial no seu turno. Após derrotar todos os inimigos de cada nível e o dragão (se for o caso), contabilize suas baixas, veja quem continua vivo e decida entre:

  • Receber o XP relativo ao nível em que está e voltar para taverna, encerrando sua 1ª inclusão na masmorra, ou;

  • Buscar por glória, ou seja, enfrentar o próximo nível da masmorra.

    Em Dungeon Roll, haverão 3 oportunidades, ou seja, 3 incursões na masmorra para cada jogador.

    Assim é um turno de Dungeon Roll!

    Fim da Partida e Pontuação

    O jogo termina após todos os heróis terem concluído 3 incursões na masmorra.

    A pontuação se dá somando todo o seu XP da seguinte forma:

  • Tokens de tesouro não utilizados valem 1 XP;

  • Tokens de tesouro do tipo “portal da cidade” valem 2 XP;

  • Cada par de tokens de “escamas de dragão” valem 2 XP;

  • Seus XPs conquistados nas 3 incursões na masmorra.

    Quem tiver a maior quantidade de XP vence! Em caso de empate, quem tiver a menor quantidade de tokens de tesouro entre os empatados vence. Se o empate persistir, os vencedores compartilham a vitória.

    Hora de voltar para a taverna e comemorar!

    Dicas Estratégicas

    A dica mais importante em Dungeon Roll é: aproveite o que tem em mãos ao máximo! Sejam especialidades ou habilidades do seu herói, características dos seus companheiros, dos artefatos, dos tesouros e suas habilidades novas.

    Fazendo isso, você terá o combo perfeito para derrotar os monstros, abrir mais baús e derrotar o dragão, gastando os seus dados o mínimo possível, para assim poder ir cada vez mais fundo na masmorra em uma incursão só.

    Como você terá 3 incursões, se seguir essa dica, terá vitória na certa!

    Vou detalhar mais dicas para facilitar seu jogo.

    Leia atentamente a especialidade e habilidade do seu herói e as use na hora certa. Confia em mim, você saberá quando! Saber quando ele sobe de nível também é importante.

    Seus companheiros têm habilidades únicas, então não as desperdice, pois elas podem fazer falta no final quando você mais precisar. Não se precipite! Eu sei que a vontade de gastar um dado de ladino para abrir um único baú pode ser muito forte, mas potencialize o uso dele. Como ele abre vários baús ao mesmo tempo, espere a melhor oportunidade, ou use o pergaminho, rerole os dados e arrisque sua sorte. Isso faz parte do jogo!

    Recomendo o uso de poções em casos específicos, por exemplo, quando você consegue beber várias poções com apenas um dado de companheiro e trazer vários companheiros de volta ao jogo. Use com sabedoria!

    Nunca se esqueça de guardar sempre 3 companheiros diferentes para o caso do dragão “pintar na área”. Está aí uma coisa que não se pode brincar em Dungeon Roll: o dragão. Ele pode colocar tudo a perder se você não o derrotar. Você pode ter entrado em vários níveis da masmorra, mas, se não derrotar o dragão, sairá de mãos abanando. É realmente frustrante quando isso acontece.

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    Use as habilidades dos tesouros, mas só quando for necessário, pois eles dão ponto de vitória no final do jogo. Na verdade, eles valem mais lá no final do jogo do que durante, então use, mas só quando for estritamente necessário.

    Arrisque sua sorte - eu já disse, isso faz parte do jogo, mas só realmente siga para um nível a mais na masmorra se souber que pode, no mínimo, recuperar 1 ou mais companheiros, ou seja, se tiver um pergaminho para rerolar (se necessário) em busca de uma poção e alguém para beber a poção e não fazer falta. Estratégia e sorte andam de mãos dadas em Dungeon Roll!

    Dito isso, curta a aventura, use a sua sorte, suas habilidades e conquiste tudo o que puder conquistar!

    Esse é Dungeon Roll!

    Vídeos de Unboxing, Regras e Gameplay

    Curta o unboxing da versão brasileira:

    Assista a um vídeo de Regras:

    Confira uma Gameplay:

    Dicas Pedagógicas

    Dungeon Roll trabalha basicamente com dados, ou seja, sorte. A sorte, ou os dados, podem trazer alegria ou frustração. Traz também elementos que são importantes saber trabalhar. Alegria é fácil, basta curtir, mas várias crianças (e adultos) não sabem como digerir frustração.

    Trabalhar frustrações constantes com o Dungeon Roll é uma ferramenta muito interessante, afinal, na real, nada está em jogo de fato. Então, tirar lições deste jogo e conversar posteriormente sobre coisas da vida real pode ser exercício excelente para estimular nossa resiliência e estratégias para lidar com coisas que dão errado.

    A estratégia e a gestão não deixam de estar presentes, pois trabalhar com o que tem e retirar o máximo de cada especificidade é imperativo em Dungeon Roll. Saber ler os desafios (inimigos) e aproveitar as oportunidades (habilidades, especialidades e artefatos) é a premissa básica no jogo.

    A ideia pedagógica geral em Dungeon Roll é: faça o que puder com o que tem, potencialize suas habilidades, lide com suas frustrações e saiba que haverá oportunidades novas (incursões na masmorra novas). Não desista nunca!

    Dungeon Roll ensina e educa brincando!

    Recomento Dungeon Roll na sua coleção!!!