Magic: the Gathering

Opinião

Top 15 Melhores Free Spells de Magic: The Gathering

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Free Spells protagonizaram alguns dos momentos mais controversos da história de Magic e incluem alguns dos cards mais poderosos do jogo. Neste artigo, ranqueamos as quinze melhores mágicas gratuitas com custos alternativos!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > As Melhores Free Spells de MTG
    1. Critérios do Ranking
    2. Menção Honrosa: As Free Spells de Commander
    3. 15 - Force of Despair
    4. 14 - Misdirection
    5. 13 - Subtlety
    6. 12 - Daze
    7. 11 - Snuff Out
    8. 10 - Solitude
    9. 9 - Endurance
    10. 8 - Force of Negation
    11. 7 - Force of Vigor
    12. 6 - Fury
    13. 5 - Gitaxian Probe
    14. 4 - Grief
    15. 3 - Mental Misstep
    16. 2 - Gush
    17. 1 - Force of Will
  2. > Conclusão

Free Spells são uma parte histórica e essencial de Magic: The Gathering. Lotado de controvérsias e com a maior quantia de cards problemáticos do jogo, a adição de custos alternativos sempre apresenta um limiar entre o perigo e a inovação.

Ciclos como os Evokers de Modern Horizons 2 facilmente se transformaram em peças essenciais dos formatos eternos competitivos, enquanto outros, como as Flares de Modern Horizons 3link outside website, ainda precisam provar seu potencial e demonstram como mudar o recurso a ser pago e criar novas clausulas podem, sim, criar efeitos que não precisem de banimentos imediatos.

Entre muitas falhas de design e situações polêmicas em torno delas, as Free Spells também são compostos de alguns dos cards mais famosos do jogo, e neste artigo, ranqueamos as quinze melhores dentre elas na história de Magic!

As Melhores Free Spells de MTG

Critérios do Ranking

O ranking abaixo foi construído com base nos seguintes fatores:

  • Autossuficiência: os cards precisam funcionar sem peças adicionais além de seus custos alternativos. Logo, mágicas como Blazing Shoal (que requer Progenitus e uma criatura com Infect) ou Hypergenesis (que precisa de uma mágica com Cascade e uma ou mais criaturas na mão) ficaram de fora da lista.
  • Facilidade de custo: existem diversos custos alternativos em Magic. Nesse ranking, consideramos o quão fácil é atingir os parâmetros necessários para jogar os cards sem pagar valores de mana.

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  • Impacto: quanto maior a relevância competitiva e/ou histórica do card, melhor posicionado ele fica no ranking.
  • Custo alternativo: esse ranking considera mágicas que possam ser jogadas por um custo alternativo gratuito, e exclui cards que naturalmente custam Magic Symbol 0, então Black Lotus, Moxen, Lotus Petal e outras pedras de mana gratuitas, além de Mishra’s Bauble e Pactos, não foram inclusos.

    Menção Honrosa: As Free Spells de Commander

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    Todas as free spells de Commander 2020 são staples do formato pela facilidade de pagar seu custo alternativo: basta ter seu Comandante em jogo e você pode usar seus efeitos sem concessão alguma, e exceto por Obscuring Haze, é comum encontrar todos os cards do ciclo em listas de nível de poder mais alto do formato.

    No entanto, fora do Commander, nenhuma delas é considerada uma free spell porque não podemos pagar seus custos alternativos. Logo, elas não entram no nosso ranking.

    15 - Force of Despair

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    Force of Despair pode ser uma remoção pontual ou até um sweeper, dependendo do momento em que você o conjura e da partida que está enfrentando. Contra decks como Nadu, Winged Wisdom, é normal ele ser um wipe poderoso e comumente inevitável já que desvia de proteções, enquanto em outros jogos, ele pode lidar com Emrakul, the Aeons’ Torn ou qualquer outra permanente gigantesca colocada em jogo pelo oponente.

    Mas há situações onde a Force preta de Modern Horizons não faz nada, ou compramos ela tarde demais para lidar com o problema vigente, tornando-a um topdeck ruim. Portanto, ela ocupa a última colocação do nosso Top 15.

    14 - Misdirection

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    Misdirection requer o mesmo custo alternativo dos Elementais de MH2, mas saiu décadas antes como uma proposta nova de Force of Will, aonde ele troca um ponto de vida pela limitação do escopo de respostas que a mágica garante, sendo útil como um backup para proteger combos de Counterspells e/ou criaturas de remoções, mas não tendo abrangência suficiente para ser uma staple instantânea.

    13 - Subtlety

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    Subtlety é o elemental azul do ciclo de free spells mais famoso de Magic: The Gathering, os Evokers de Modern Horizons 2 que impactaram absurdamente toda a cadeia competitiva dos formatos eternos.

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    Dentre eles, Subtlety é o mais condicional e o menos efetivo na hora de entrar em vários decks porque seu escopo é bem limitado e não lida permanentemente com o problema, sendo um tempo play útil que, conforme o jogo se estende, também pode se tornar uma ameaça.

    12 - Daze

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    Daze é uma free spell simples que funciona como jogada de Tempo: você joga uma land de volta para sua mão em troca de forçar o oponente a pagar mais pelas suas mágicas, forçando-o comumente a jogar em volta dela por mais um turno enquanto você estabelece mais pressão, e sendo potencializado por cards como Wasteland ou Stifle, que limitam o acesso à mana.

    11 - Snuff Out

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    Quatro de vida para destruir uma criatura é um custo bem negligenciável quando tantas ameaças demandam resposta imediata no Magic de 2024, transformando Snuff Out em uma staple do Pauper com aparições ocasionais no Legacy por alguns anos, aonde protagonizou e estabeleceu as listas de Death’s Shadow no formato em 2018.

    10 - Solitude

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    Swords to Plowshares é considerada uma das melhores remoções a história de Magic, e Solitude oferece o mesmo efeito e um corpo 3/2 com evasão e Lifelink por cinco manas, mas com a opção de exilar um card da mão para ter seu efeito de graça, e pode ser uma ameaça decente conforme a partida se estende.

    Não fosse suficiente, por interagir com o campo de batalha, Solitude é um dos cards mais úteis de blinkar com Ephemerate ou devolver do cemitério com Not Dead After All para oferecer trocas eficientes e ainda ficar em jogo, apesar de terem pago seu custo alternativo.

    9 - Endurance

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    Endurance é uma das melhores respostas de hate ao cemitério em forma de criatura que o Magic já teve, pode ser conjurado no turno do oponente no momento de um combo e/ou na fase certa para evitar um Murktide Regent ou outro card cedo demais. Ele também tem um custo muito aceitável por Magic Symbol 1Magic Symbol GMagic Symbol G e um corpo 3/4 que o coloca numa posição privilegiada nos formatos competitivos e o tornam o Elemental de Modern Horizons 2 mais versátil entre conjurar de graça ou pagar seu custo para ter uma criatura a mais em jogo.

    8 - Force of Negation

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    Force of Negation é outro take de Force of Will que visa evitar o combo do oponente enquanto não pode ser utilizado para proteger suas mágicas. Isso não evitou que o card se tornasse uma staple do Modern e do Legacy e uma das mágicas mais desejadas para o Timeless pela natureza injusta do seu Metagame, e seu custo de Magic Symbol 1Magic Symbol UMagic Symbol U o torna fácil de conjurar como um Negate glorificado em jogos mais longos.

    7 - Force of Vigor

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    Force of Vigor é uma staple de Sideboard, mas talvez a mais eficiente dentre as free spells nesse slot. Afinal, ele oferece uma troca de dois para dois contra qualquer artefato ou encantamento e sem nenhuma concessão adicional, permitindo a jogadores lidarem com o hate e/ou com permanentes problemáticas enquanto investe sua mana em jogadas mais proativas.

    6 - Fury

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    Se Force of Vigor oferece uma troca justa de dois para dois, Fury consegue oferecer até quatro criaturas do oponente em troca de um card vermelho da sua mão.

    Sua presença limita o espaço que decks Aggro e/ou arquétipos com interações baseadas em criaturas possuem em um Metagame competitivo quando não existem meios de o combater com trocas mais eficientes, forçando seu banimento no Modern quando jogadores passaram a usar Feign Death e Not Dead After All para dobrar seus efeitos e ainda deixar um 4/4 com Double Strike na mesa tão cedo quanto no primeiro turno em uma estratégia que ficou conhecida como Scam pelo caráter de “trapacear” em custos alternativos do deck.

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    5 - Gitaxian Probe

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    Informação é um dos recursos mais importantes que existem numa partida de Magic. Ter consciência dos planos do seu oponente e poder jogar em volta deles é um benefício estratégico comumente desvalorizado, mas que define com frequência a vitória ou derrota de um jogador. Gitaxian Probe oferece isso, de graça, e com a mera concessão de pagar dois pontos de vida, permitindo planejar melhor um combo, interagir com outros cards-chave da sua lista e/ou da mão do oponente e ainda se beneficiar com um draw, repondo-o na mão de seu controlador.

    4 - Grief

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    O “caráter de trapacear” dos decks de Scam vai muito além de ter um 4/4 com Double Strike na mesa: Grief é um Unmask em forma de criatura e cuja interação com seu ETB e/ou efeitos de Reanimate permitem tirar dois recursos essenciais do oponente e obter toda informação dele tão cedo quanto no primeiro turno.

    Sem essa interação, Grief ainda é um card extremamente forte e cuja troca de recursos tende a ser positiva para seu controlador, além de que um corpo 3/2 por quatro manas que remove um card-chave da mão do oponente também é bem útil por conta própria.

    3 - Mental Misstep

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    Mental Misstep é o tipo de mágica com escopo muito limitado, mas que facilmente define formatos pelo que faz: anular qualquer mágica com valor de mana um limita o espaço de um dos turnos mais importantes dos formatos eternos. Não fosse suficiente, seu custo alternativo se resume em pagar dois pontos de vida, permitindo-o entrar em qualquer deck, o que o transformou rapidamente em um dos cards mais jogados do Legacy até seu banimento e levou a um ban preventivo nele na concepção do Modern.

    2 - Gush

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    Gush é um card controverso e notoriamente poderoso pelo seu potencial de comprar dois cards, mas seu custo alternativo de voltar Ilhas para a mão é utilizado em situações onde jogadores geram mana com elas, usam a mágica para devolvê-las para a mão e reaproveitam o land drop para jogar uma delas, “gerando” uma mana de graça.

    O impacto dessa mágica foi sentido ainda na primeira década de Magic e levou ao seu banimento no Legacy e restrição no Vintage. No Pauper, Gush permaneceu no formato durante anos e era uma staple dos decks de Delver of Secrets até o ponto aonde interações com Evolving Wilds e Ash Barrens cresceram no Metagame. O downshift de Foil, habilitado pela mágica, foi um pouco demais para o formato, sendo eventualmente banido com Daze e Gitaxian Probe.

    1 - Force of Will

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    Todas as mágicas da lista acima tem um traço em comum: Force of Will ajuda a mantê-las em cheque. Considerado o fun police mais tradicional de Magic, o counterspell de Alliances se transformou rapidamente no principal pilar que sustenta todos os formatos aonde ela é válida e evita que arquétipos degenerados e/ou rápidos demais façam suas coisas desimpedidos.

    Force of Will também é responsável por sustentar alguns dos principais arquétipos históricos do Legacy e do Vintage e proteger combos e criar trocas de recursos que são, em maioria, desfavoráveis para seu controlador, mas necessárias para o desenvolvimento da partida, sendo um dos designs mais elegantes da primeira década do jogo.

    Conclusão

    Isso é tudo por hoje!

    Em caso de dúvidas, ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!

    Obrigado pela leitura!