
Labyrinth é um jogo de tabuleiro com um labirinto mutável, criado por Max J. Kobbert e publicado pela primeira vez pela Ravensburger em 1986. Seu título original em alemão, *Das verrückte Labyrinth*, reflete o que o distingue de um labirinto fixo: os caminhos mudam durante a partida. Edições em inglês também usaram o título *The aMAZEing Labyrinth*. Em vez de lançar dados para determinar o movimento, os jogadores alteram o tabuleiro e depois escolhem um percurso.
A área de jogo é uma grade de sete por sete casas. Dezesseis peças do labirinto são fixas no tabuleiro, enquanto trinta e três peças móveis ocupam as casas restantes. Uma trigésima quarta peça fica fora da grade até que um jogador a empurre para dentro de uma linha ou coluna. A peça inserida desloca essa linha ou coluna em uma casa e expulsa uma peça pela borda oposta; a peça expulsa fica disponível para o turno seguinte. Setas ao redor do tabuleiro indicam os pontos onde é permitido inserir peças. Assim, mudar um caminho para alcançar um tesouro também pode abrir ou bloquear caminhos para os demais jogadores.
Os jogadores começam em cantos diferentes e recebem cartas de tesouro que mostram os objetos que devem encontrar nas peças do labirinto. Em seu turno, o jogador primeiro insere a peça que está fora do tabuleiro e depois pode mover seu peão pelos caminhos conectados, até onde eles permitirem. Ele não é obrigado a se mover depois de alterar o labirinto. Ao alcançar o objeto mostrado em sua carta atual, conclui essa busca e passa à carta seguinte. Um jogador não pode simplesmente desfazer a inserção do jogador anterior, empurrando a peça recém-expulsa de volta pelo mesmo ponto. Se um peão sair do tabuleiro sobre uma peça expulsa, ele é colocado sobre a peça que acabou de ser inserida na outra extremidade.
O objetivo não é apenas encontrar os tesouros. Depois de encontrar todos os objetos de suas cartas, o jogador precisa voltar ao canto onde começou para vencer. Esse percurso final pode continuar difícil, pois cada turno até lá pode reorganizar os corredores. O mecanismo físico de Labyrinth torna a peça que está fora do tabuleiro tão importante quanto qualquer peça já posicionada: cada inserção muda tanto o labirinto atual quanto a peça que o próximo jogador terá de usar. O projeto singular do jogo deu origem a muitas edições posteriores da Ravensburger, mas a sequência central — deslocar uma linha ou coluna, percorrer os caminhos resultantes e buscar o próximo tesouro — vem do jogo original de Kobbert.
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