
Pendulum é um jogo de tabuleiro competitivo de 2020, publicado pela Stonemaier Games e criado por Travis Jones. Sua premissa é incomumente direta: o Rei Atemporal de Dünya desapareceu, e os jogadores são nobres poderosos competindo para se tornar o próximo governante. Em vez de apresentar uma campanha ou uma aventura roteirizada, o jogo transforma essa crise de sucessão em uma disputa simultânea de alocação de trabalhadores.
Pendulum foi criado para um a cinco jogadores, com uma duração anunciada de aproximadamente 60 a 90 minutos. Sua característica central é a jogabilidade em tempo real. Três ampulhetas controlam as áreas de alocação de trabalhadores do jogo, e cada ampulheta tem uma duração diferente: 45 segundos, dois minutos ou três minutos. Quando uma ampulheta está em funcionamento, os trabalhadores podem ser colocados na área associada a ela; quando o tempo se esgota, essa área muda as ações disponíveis. O resultado é um jogo em que os jogadores precisam tomar decisões enquanto o sistema de tempo está mudando ativamente, em vez de esperar durante turnos convencionais.
Os jogadores buscam a vitória por meio de quatro trilhas: Poder, Prestígio, Popularidade e Realização. A pontuação final de um jogador é limitada pelo menor desses quatro valores, portanto especializar-se em uma única vantagem não é suficiente. Pendulum combina, assim, a pressão do tempo com um problema de equilíbrio: avançar em uma categoria pode ser menos útil se outra trilha ficar para trás. Recursos e ações especiais ajudam os jogadores a desenvolver suas posições, enquanto os poderes assimétricos dos nobres dão capacidades distintas a diferentes personagens.
O jogo base inclui um modo solo e permite partidas competitivas com tabuleiros de jogador que representam cada nobre. A Stonemaier também lançou um sistema oficial “Automa” para oponentes solo, permitindo que um único jogador enfrente um rival automatizado. A editora disponibilizou digitalmente o livro de regras, os auxílios de jogador e outros materiais do jogo, algo que se destacou no lançamento e serviu como uma resposta prática à complexidade do sistema de tempo e da iconografia do jogo.
Pendulum foi lançado depois de títulos mais conhecidos da Stonemaier, como Scythe e Wingspan, mas se afasta deliberadamente do ritmo baseado em turnos deles. Sua identidade está na interação entre a alocação de trabalhadores e as ampulhetas: os jogadores não estão apenas escolhendo ações eficientes, mas também decidindo quando colocar seus trabalhadores em ação e quando esperar por uma oportunidade melhor. Essa mecânica dá ao jogo sua tensão característica e faz com que o desaparecimento do governante de Dünya pareça relevante também do ponto de vista mecânico: cada candidato à sucessão está correndo contra o relógio, e nenhum jogador pode ignorar com segurança o ritmo mutável do tabuleiro. Sua estrutura incomum transforma cada colocação em uma pequena decisão de planejamento.
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