
Sprawlopolis é um jogo cooperativo de construção de cidades com cartas, publicado pela Button Shy Games. Criado por Steven Aramini, Danny Devine e Paul Kluka, faz parte do formato de jogos de carteira da Button Shy: o jogo inteiro cabe em um pequeno baralho, em vez de uma caixa convencional de jogo de tabuleiro. Seu design compacto não representa uma versão reduzida de um jogo maior de construção de cidades. Em vez disso, Sprawlopolis faz a própria cidade surgir a partir de um conjunto limitado de cartas e de uma breve sequência de decisões compartilhadas. O jogo utiliza dezoito cartas. Quinze são cartas de cidade, enquanto três são cartas de pontuação. Antes do início da partida, as cartas de pontuação são selecionadas e colocadas à vista, criando os objetivos específicos daquele jogo. Como as combinações de pontuação disponíveis mudam de uma partida para outra, os jogadores precisam adaptar seus planos em vez de seguir uma estratégia fixa de construção. Sprawlopolis comporta de um a quatro jogadores e normalmente leva cerca de quinze a vinte minutos. Cada jogador começa com uma mão de três cartas. Em seu turno, um jogador coloca uma carta na cidade em crescimento e depois passa as cartas restantes para outro jogador. As cartas devem ser colocadas de modo que suas bordas se alinhem, e cada carta contribui com vários distritos ou tipos de desenvolvimento conectados ao mapa compartilhado. Assim, o grupo decide não apenas o que construir, mas também como orientar e conectar cada nova adição. As cartas de pontuação definem tanto recompensas quanto penalidades. Um objetivo pode incentivar grandes grupos conectados de um determinado distrito, enquanto outro pode recompensar estradas ou penalizar certas configurações. Os jogadores precisam equilibrar essas condições com a estrutura geral da cidade. As estradas podem dividir áreas, enquanto distritos isolados indesejados ou segmentos excessivos de estrada podem reduzir a pontuação final, dependendo dos objetivos selecionados. O baralho de cidade também inclui elementos especiais que afetam o planejamento, incluindo parques, fábricas, áreas comerciais, distritos residenciais e estradas. As ilustrações transformam cada carta em uma pequena parte de um plano urbano, mas o desafio central do jogo é espacial: um distrito útil colocado no local errado pode tornar a pontuação posterior muito mais difícil. Sprawlopolis se destaca por produzir um quebra-cabeça cooperativo completo com dezoito cartas e sem um tabuleiro separado. Sua rejogabilidade vem das combinações de cartas de pontuação, da ordem variável das cartas e da necessidade de negociar cada posicionamento com os demais jogadores. O resultado é um jogo de planejamento urbano deliberadamente compacto, no qual poucas cartas representam uma cidade inteira e cada posicionamento pode influenciar a pontuação final.
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Hearthstone
Sprawlopolis BG




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