
Capstone Games é uma editora americana de jogos de tabuleiro conhecida por lançar jogos de mesa de alta exigência estratégica, com temas econômicos, históricos e de transporte, em inglês.
Seu catálogo inclui tanto publicações originais quanto edições em inglês de projetos aclamados criados por editoras e designers de outros lugares para os jogadores.
O sucesso mais conhecido da Capstone é Brass: Birmingham, jogo de estratégia econômica de 2018 criado por Martin Wallace e ambientado na Inglaterra durante a Revolução Industrial.
Os jogadores desenvolvem indústrias de algodão, carvão e produtos manufaturados, conectam cidades por canais e ferrovias e competem por renda e pontos de vitória.
O jogo venceu o prêmio Golden Geek Board Game of the Year de 2018 e o International Gamers Award de 2019 na categoria de estratégia.
A Capstone também publicou Brass: Lancashire, jogo anterior de Wallace sobre algodão e carvão, oferecendo aos jogadores de língua inglesa um título complementar intimamente relacionado a Birmingham nas prateleiras.
Great Western Trail, criado por Alexander Pfister, é outro lançamento da Capstone, no qual os jogadores administram gado, edifícios, trabalhadores e trilhos.
Sua segunda edição, lançada em 2021, revisou componentes, cartas e regras, mantendo a estrutura de condução de gado de Pfister na América do Norte do século XIX.
Os outros projetos de Pfister publicados pela Capstone incluem Maracaibo, jogo de estratégia caribenho de 2020, baseado em campanhas e que combina exploração, contratos, influência e construção de baralhos.
Pipeline, criado por Ryan Courtney, transforma o refino de petróleo em um quebra-cabeça espacial sobre comprar petróleo bruto, construir redes e otimizar contratos.
A Capstone lançou Pipeline em 2021, seguido por Pipeline: Emerging Markets, que acrescenta novos países, empresas assimétricas e pressões econômicas ampliadas.
Curious Cargo usa programação de esteiras transportadoras, enquanto Ride the Rails representa a expansão ferroviária em um mapa modular da América do Norte do século XIX.
A Capstone lançou edições em inglês de Terra Mystica, Gaia Project e Anno 1800, vinculando seu catálogo a projetos europeus já estabelecidos.
Essas edições demonstram o papel da Capstone como parceira editorial, e não sugerem que todos os jogos de seu catálogo tenham sido criados internamente.
Suas produções frequentemente enfatizam a quantidade de componentes, opções para um jogador, estruturas de campanha ou edições revisadas, mas os recursos específicos variam conforme o título.
Brass: Birmingham exemplifica a abordagem da editora: sua interação ocorre por meio de mercados disputados, acesso às redes, empréstimos e momento certo, e não por combate.
Esse design, junto da economia de gado de Great Western Trail e da logística industrial de Pipeline, explica por que a identidade da Capstone é particularmente reconhecível.
Em vez de publicar um único gênero restrito, a editora seleciona repetidamente jogos em que geografia, cadeias produtivas e eficiência de longo prazo moldam decisões significativas.
Para os jogadores que pesquisam a empresa, os créditos são importantes: Wallace, Pfister, Courtney e cada editora original continuam sendo partes essenciais da história da Capstone.
Portanto, seu trabalho notável não está apenas nos prêmios dos jogos, mas também em tornar designs complexos de estratégia disponíveis em inglês.
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