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ICv2 é uma publicação comercial sobre quadrinhos, jogos e cultura pop. Divulga notícias do setor, tendências de vendas e análises de mercado para varejistas e outros profissionais.

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ICv2 é uma publicação comercial e serviço de informação voltado aos negócios de produtos da cultura pop. Sua cobertura concentra-se em quadrinhos, novelas gráficas, jogos, anime, mangá, brinquedos e categorias de entretenimento relacionadas. O nome é geralmente expandido como “Inside Comics and Games”, refletindo a orientação da publicação para o setor, e não para resenhas destinadas aos fãs.

ICv2 foi fundada por Milton Griepp em 1998. Griepp havia trabalhado anteriormente na Krause Publications, onde esteve ligado aos esforços editoriais da empresa nas áreas de quadrinhos e colecionáveis. A criação da ICv2 deu-lhe um espaço para noticiar canais especializados de varejo e as empresas que produzem e distribuem mercadorias por meio deles.

Sua cobertura trata da distribuição e do varejo como temas centrais. Os artigos já examinaram vendas em lojas de quadrinhos, vendas em livrarias, licenciamento, programas editoriais, negócios de convenções e o papel em transformação das plataformas digitais. Esse foco torna a ICv2 útil para quem precisa de contexto de mercado: editoras, distribuidores, varejistas, licenciadores, criadores e investidores, e não apenas leitores casuais.

Uma parte importante do trabalho da ICv2 é sua cobertura de mercado sobre novelas gráficas. A publicação firmou parceria com a Circana, anteriormente NPD BookScan, para produzir as listas mensais de mais vendidos de novelas gráficas. Essas listas acompanham as vendas em livrarias e ajudam a identificar quais mangás, quadrinhos de super-heróis e outras novelas gráficas têm melhor desempenho no mercado livreiro.

A ICv2 também publica análises do setor de quadrinhos e jogos por meio de entrevistas, perspectivas de varejistas, anúncios de empresas e cobertura de convenções. Sua cobertura já incluiu grandes editoras como Marvel, DC, Dark Horse, Image e Viz Media, enquanto sua área de jogos também abrange RPGs de mesa, jogos de tabuleiro, jogos de cartas e miniaturas.

A presença da organização em convenções está ligada às conferências da ICv2, que reúnem editoras, varejistas, distribuidores e profissionais em uma programação voltada aos negócios. Esses eventos foram realizados junto a convenções, incluindo a Comic-Con International: San Diego, oferecendo aos participantes um espaço para discussões sobre vendas, publicação, licenciamento, desenvolvimento de público e a economia comercial do fandom.

O histórico editorial da ICv2 é valioso porque preserva informações do setor espalhadas por comunicados à imprensa, conversas com varejistas, relatórios de vendas e painéis de convenções. Em vez de apresentar uma única marca de entretenimento, acompanha a infraestrutura que conecta criadores a leitores e jogadores: direitos, formatos, prateleiras, bancos de dados, lojas e as comunidades que os sustentam.

Hoje, a ICv2 continua associada à abordagem empresarial de Milton Griepp e à cobertura detalhada de mercados que se sobrepõem sem serem idênticos. Seus relatórios ajudam a explicar por que uma editora de mangá, uma fabricante de jogos, um varejista de quadrinhos ou um executivo de licenciamento pode acompanhar tendências por ângulos diferentes. Essa perspectiva comercial específica é a principal contribuição da ICv2.

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