
A White Wolf Publishing foi uma empresa norte-americana de jogos de interpretação fundada em 1991 pelos irmãos Steve e Stewart Wieck. A empresa surgiu do fandom em torno da *White Wolf Magazine*, publicada a partir de 1986 e posteriormente renomeada *White Wolf Inphobia*. Sua principal realização foi criar o Mundo das Trevas, um cenário compartilhado de ficção sobrenatural moderna apresentado por meio de jogos de RPG de mesa.
O primeiro grande título do Mundo das Trevas foi *Vampiro: A Máscara*, lançado em 1991. Criado principalmente por Mark Rein-Hagen, o jogo retratava vampiros organizados em clãs e facções políticas rivais, enquanto escondiam sua existência da humanidade. Sua ênfase no horror pessoal, no conflito social e na narrativa ajudou a diferenciá-lo dos jogos de fantasia centrados sobretudo no combate tático. A White Wolf lançou depois *Werewolf: The Apocalypse*, em 1992; *Mage: The Ascension*, em 1993; *Wraith: The Oblivion*, em 1994; e *Changeling: The Dreaming*, em 1995. Esses jogos compartilhavam cenário e linha do tempo, permitindo que personagens e temas transitassem entre as linhas de produtos.
A White Wolf também publicou o jogo de RPG *Exalted*, lançado em 2001. Ambientado em um mundo mítico influenciado pela fantasia épica e por narrativas do Leste Asiático, *Exalted* usava um cenário diferente do Mundo das Trevas e se tornou uma das principais propriedades originais da empresa. A companhia lançou numerosos livros de regras, antologias de ficção e adaptações licenciadas, formando um catálogo substancial em torno de seus cenários.
Em outubro de 2006, a desenvolvedora islandesa de videogames CCP anunciou um acordo para adquirir a White Wolf. Posteriormente, as empresas trabalharam em um jogo online planejado para múltiplos jogadores baseado em *World of Darkness*, mas a CCP cancelou o projeto em 2014, após anos de desenvolvimento. O cancelamento resultou em demissões no estúdio da CCP em Atlanta.
A Paradox Interactive anunciou, em outubro de 2015, que havia adquirido da CCP a propriedade intelectual e os ativos editoriais da White Wolf. Posteriormente, a Paradox estabeleceu a White Wolf Entertainment como uma subsidiária separada para administrar a marca. Em 2018, após controvérsias envolvendo material insensível e declarações públicas relacionadas aos produtos de *Vampiro: A Máscara*, a Paradox retirou as responsabilidades administrativas da White Wolf e passou a supervisionar diretamente a marca.
A importância duradoura da White Wolf reside em sua influência sobre o design de jogos de mesa focados em histórias. Seus jogos popularizaram mecânicas e cenários que tratavam os relacionamentos entre personagens, os dilemas éticos, a política das facções e a narrativa colaborativa como experiências centrais de jogo. A linha Mundo das Trevas continuou por meio de edições revisadas, videogames, romances, adaptações de RPG de ação ao vivo e produções licenciadas, preservando o legado criativo mais reconhecível da empresa.
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