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Recomendações

Nome

Decks

Média

1. Ilha

344

3.2

2. Pântano

314

4.6

3. Montanha

301

4.9

4. Floresta

266

3.2

5. Planície

261

3.3

9. Bueiros de Vapor

163

2.3

10. Delta Poluído

160

2.0

11. Lago Alpino Fervente

154

2.2

12. Praia Inundada

141

2.7

13. Saga de Urza

135

3.8

15. Cripta de Sangue

118

2.6

16. Terras Ermas

115

3.4

18. Jardim do Templo

107

1.5

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Quantos terrenos devem ter no meu deck?

Você deve ter terrenos suficientes para jogar feitiços no turno correto. Digamos que você queira ter 4 terrenos no turno 4. Você compra 7 cartas da sua mão inicial e mais 3-4, então, no total, você compra 10-11 cartas. Como você quer 4 terrenos em 10-11 cartas, você precisa de pelo menos 40% do seu deck seja terreno.

Por causa dessa regra dos 40%, um baralho de 60 cartas precisa ter 24 terrenos. Observe aqui que realmente depende do valor total de Mana do seu deck, já que quando você tem feitiços de baixo valor de mana, você não precisa de 4 terrenos no turno 4, então pode construir seu deck com 30% ou menos terrenos.

Como calcular o número de terrenos?

Aqui, usamos uma regressão linear tendo o Valor de Mana médio do baralho como parâmetro independente. A equação começa em 20% do tamanho mínimo do deck do formato e adiciona 5% terrenos para cada aumento de 0,7 no Valor médio de Mana.

Quantos terrenos devem estar em um deck de duas cores?

Se você quer uma base de mana ideal, você precisa ter pelo menos 8 a 12 terrenos duais. Cada cor precisa ter pelo menos 11-17 terrenos produzindo mana em um deck de 60 cartas. Tudo depende de quantos terrenos você quer e quanta devoção cada feitiço em seu deck tem. Já que você não quer ter muitos terrenos, como 26 terrenos por exemplo, você elimina a necessidade de ter muitos terrenos colocando terrenos duais.

Quantos terrenos um deck de 3 cores deve ter?

Decks de 3 cores podem ser complicados, mas a regra dos terrenos mantém a mesma: 40% do seu deck devem ser terrenos ou 24 terrenos em um baralho de 60 cartas. Dito isto, aqui você tem algumas coisas que você precisa saber. Primeiro, descubra qual cor você precisa jogar primeiro: por exemplo, se você tem um deck Midrange Abzan, você quer jogar Noble hierarch ou Thoughtseize no turno 1; isso significa que você quer ter muitos terrenos duplos priorizando mana verde, mesmo que seu deck não seja tão inclinado para verde. Segundo, você precisa ter muitos terrenos duplos ou trilands ou fetchlands para atingir o objetivo de ter produtores de mana suficientes para cada cor, como, muito, 80% de sua base de mana, deixando pouco espaço para terrenos básicos.

Como deve ser a curva de mana?

A curva de mana parecerá diferente em cada deck, mas principalmente deve ser como um sino, torcido à esquerda. Você deve ter uma pequena quantidade de cartas de alto valor de mana: o motivo é que você tem que controlar o tabuleiro antes de conjurar essas cartas. Você também não pode ter muitas cartas de baixo valor de mana: para terminar o jogo e virar o mar a seu favor você precisa de cartas com uma boa quantidade de valor por si só e apenas cartas de alto valor de mana têm essa característica. No final, os decks tendem a ter um número pequeno a médio de cartas de baixo valor de mana, uma quantidade razoável de cartas de valor de mana médio e um pequeno número de cartas de alto valor de mana.

Por que fetchlands são tão importantes?

Fetchlands podem buscar qualquer shockland de duas cores. Isso as torna uma carta essencial para decks de 3 ou mais manabase. Buscar qualquer shockland pode torná-los um terreno essencial de '5 cores', já que você só precisa buscar a choque que mais precisa. Lembre-se de alguns fatos: fetchlands precisam ser acompanhados de shocklands ou terrenos básicos; ter a fetchland 'certa' para o seu deck (aquela nas cores do seu deck) faz com que você pague menos pontos de vida, já que você pode buscar um terreno básico, mas a fetchland 'errada' ainda é forte.

Mana incolor pode ser usada para qualquer coisa?

Antigamente, a mana incolor só podia ser usada para pagar custos que não exigem cor (por exemplo, artefatos ou magias incolores). O que significa que um jogador pode usar qualquer mana (colorida ou incolor) para pagar por ela. Embora se possa usar mana incolor para pagar custos de mana genéricos, eles não são a mesma coisa.

Algumas magias requerem mana incolor para serem jogadas. Por exemplo, criaturas Eldrazi requerem terrenos que produzam incolores. Essas mágicas têm o custo {C} nelas.

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