O Temur Flash é um deck tempo, ou seja, ele tenta foca em tenta ditar o ritmo da partida melhorando nossa mesa enquanto dificulta as jogadas do oponente.
Para conseguir isso, fazemos quase todas as nossas jogadas durante o turno do oponente , tentando segurar as principais ameaças dele e quando possível colocar as nossas ameaças, e para isso nos aproveitamos das cartas com flash (lampejo).
Standard, MTG

19 commons, 16 uncommons, 35 rares and 5 mythics
4
Ketria Triome
674.59
3
Fabled Passage
196.9
2
Island
5.66
2
Forest
9.52
1
Mountain
4.76
2
Temple of Mystery
2.41
4
Steam Vents
760.68
4
Breeding Pool
921.06
4
Stomping Ground
651.37
3
Spectral Sailor
1.6
4
Nightpack Ambusher
26
2
Frilled Mystic
0.23
3
Brazen Borrower
135.4
3
Bonecrusher Giant
7.1
2
Shark Typhoon
23.31
3
Aether Gust
4.88
4
Quench
1.02
2
Essence Scatter
0.79
2
Mystical Dispute
6.78
2
Flame Sweep
2.18
3
Sinister Sabotage
3.69
1
Sublime Epiphany
27
60 cards maindeck
Sideboard 15
2
Hydroid Krasis
4.36
2
Uro, Titan of Nature's Wrath
162.52
2
Nissa, Who Shakes the World
108.28
2
Redcap Melee
0.23
3
Scorching Dragonfire
0.35
2
Negate
2.74
1
Mystical Dispute
3.39
1
Flame Sweep
1.09
BUDGETIZANDO
Começando pela parte control do deck:
Mantemos as 2 cópias de Frilled Mystic, criatua com lampejo que ao entrar em campo ainda anula a magica alvo (sem restrições).
Ad
Também mantemos as 4 cópias de Quench, que anula a magica alvo a menos que seu controlador pague dois genéricos, sendo forte no early game, e podendo ser util (dependendo do deck do oponente) no late game.
Mantemos também as 2 cópias de Essence Scatter para impedir as principais criaturas do oponente de entrarem em campo.
Iremos manter as 2 cópias de Mystical Dispute, carta forte no early/mid game, principalmente contra decks azuis.
Aumentamos de 3 para 4 cópias de Sinister Sabotage que além de segurar as ameaças do oponente ainda nos faz vigiar 1 para filtrar o topo do nosso deck.
Removemos Sublime Epiphany.
Substituimos as 3 cópias de Bonecrusher Giant // Stomp por Shock, que pode servir tanto de remoção quanto para ajudar a finalizar o oponente.
Mantemos as 2 cópias de Flame Sweep que será bem util contra decks agressivos.
Substituimos as 3 cópias de Brazen Borrower // Petty Theft por Stern Dismissal para nos livrarmos temporiamente daquela criatura ou encantamento que não conseguimos anular ou não era uma ameaça imediata.
E mantemos as 2 cópias de Aether Gust, que apesar de lidar apenas com cartas vermelhas e verdes, é bem forte no meta atual.
Agora que vimos como impedir as ameaças do oponente, temos as nossas ameaças:
Removemos as 4 cópias de Nightpack Ambusher, que apesar de ser uma das melhores cartas pra esta estrategia não usamos na versão budget por ser rara.
Substituimos as 2 cópias de Shark Typhoon por Saheeli, Sublime Artificer, que apesar de não ser tão forte, ainda tira um valor absurdo criando fichas de criatura sempre que jogarmos uma magica que não seja de criatura (o que mais tem nesse deck).
Adicionamos 4 cópias de Brineborn Cutthroat que além do lampejo fica mais forte a medida que jogarmos magicas no turno do oponente (basicamente a maioria das nossas magicas).
E mantemos as 3 cópias de Spectral Sailor, que além de ser uma criatura para começar a agredir o oponente nos primeiros turnos ainda nos permite comprar cartas no late game.
Na base de mana, removemos todas as cópias de Ketria Triome, Temple of Mystery, Breeding Pool, Steam Vents e Stomping Ground.
Subistituimos as 3 cópias de Fabled Passage por Evolving Wilds para ajudar a corrigir a base de mana.
Adicionamos 3 cópias de Thornwood Falls, 3 cópias de Swiftwater Cliffs e 3 cópias de Rugged Highlands.
E aumentamos de 2 para 7 cópias de Island, de 2 para 5 cópias de Forest e de 1 para 3 cópias de Mountain.
E com essas alterações chegamos a seguinte lista:
Apesar das alterações, o deck consegue controlar bem a mesa e ir encaixando as nossas ameaçar.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
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