Magic: the Gathering

Opinión

Commander: Review de Dominaria United para o EDH

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Neste artigo, trago um Review de Dominaria Unida para o Commander Casual, falando sobre onde e por que motivo tais cartas podem se encaixar no formato. Confira!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Aqui está um review da nova coleção, Dominaria Unitedlink outside website, para o Commander mesão. Separei as cartas que creio que verão mais jogo nas mesas casuais, assim seus motivos e onde podem se encaixar bem, na minha opinião.

Caso tenha alguma dica ou card que também achou interessante, deixa nos comentários ao final do artigo. Vamos lá!

Terrenos

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Os terrenos dessa coleção são interessantes, porém mesmo eles sendo bons nos decks multicoloridos, são difíceis de serem encontrados, pois são chatos de serem buscados (o que em teoria seria a vantagem deles perante outras lands que geram de duas cores).

Seus tipos de lands básicos que em teoria deveriam facilitar a busca, mas você não tem tantas cartas que buscam lands por tipo e já os colocam virados para valer a pena buscar essas lands. Mesmo assim, podem ser muito úteis, claro.

Plaza of Heroes

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É um ótimo terreno, provavelmente entrará em quase todos os decks, já que te permite gerar mana de qualquer cor para qualquer carta lendária. No pior dos casos você tem o seu comandante de carta lendária, além de também ser possível gerar mana de qualquer cor de alguma permanente lendária sua, melhorando muito a base de mana.

E como se não fosse só isso, você ainda pode exilar o terreno dando hexproof e indestrutível a uma criatura lendária sua, por 4 manas no total (3 mais virar a land e exilá-la). Sempre útil ter recursos nessas horas.

Branco

O branco teve boas adições nesta coleção, mas vejo que ficou muito focado na geração de fichas e estas não saíram com um potencial muito bom para serem relevantes no Commander.

As cartas que me chamaram atenção nesta cor foram justamente as não focadas nesta parte:

Serra Paragon

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Funciona como uma mini Muldrotha, the Gravetide podendo reanimar permanentes, mas só as que custam menos de 3 manas. Além disso, o recurso de se elas poderem te ganhar vida ao saírem de campo (caso você as exile) é muito útil.

Acaba sendo muito boa como mecanismo de recursão e até card advantage, já que você não está comprando, mas está aumentando seu leque de cartas possíveis de utilizar — isso tudo num corpo 3/4 com voar.

Destroy Evil

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Esta remoção é bem interessante. Não é exatamente a remoção mais forte do formato, mas consegue por duas manas remover grande criaturas ou encantamentos problemáticos.

Por ela não dar nada em troca para o oponente e ser instantânea e custar duas manas, pode ser uma boa adição para os seus decks com branco buscando mais versatilidade para remover coisas do jogo.

Take Up the Shield

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Esse truque de combate é uma boa forma de proteger uma criatura importante sua enquanto a deixa mais forte, pois te permite atacar sem medo de perder aquele seu bicho grande para uma mágica do oponente, ou o força a trocar várias criaturas para matar um bicho grande seu, além de deixá-lo indestrutível.

Você colocará um marcador nele e dará vinculo com a vida, te deixando também mais distante de morrer. Creio que será uma boa adição naqueles decks que possuem poucas e grandes criaturas.

Azul

Defiler of Dreams

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Um dos melhores Phyrexianos da coleção. Bom corpo, evasão e transforma a mana azul requerida por permanentes em mana Phyrexiano, podendo acelerar seu jogo.

Além disso, ainda é uma ferramenta de card advantage fortíssima para decks com base azul não baseados em instant e sorcery, sendo um suporte para estes decks que fogem do principal da cor.

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Silver Scrutiny

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Esta mágica é bem interessante, custando Magic Symbol XMagic Symbol UMagic Symbol U pode ser conjurada com flash portanto que seu x seja menor que 4, te comprando x cartas.

Com lampejo ela pode te comprar 3 cartas por 5 manas no passe, sendo somente 1 mana a mais que um Harmonize.

Provavelmente será uma ótima adição para decks mais Control/Tempo que vão poder utilizá-la no passe para encher um pouco a mão, ou no próprio turno, quando já tiverem muita mana e os oponentes estiverem sem gás.

Preto

A cor preta me decepcionou um pouco, pois não teve tantas cartas interessantes assim — lembrando a todos que, já que estamos falando do mundo do Commander, então as cartas com reforçar desta edição contam como multicoloridas*.

Braids, Arisen Nightmare

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Esta braids não será banida no Commander, eu acho — ao contrário de sua versão antiga (Braids, Cabal Minion), a nova Braids torna a mesa não unfun para os oponentes.

Mesmo custando menos mana, ela permite aos oponentes escolherem se sacrificam permanentes do tipo que você sacrificou ou se perdem vida e você compra carta. E mesmo que ela entre no turno um, o que é bem possível já que está a um Dark Ritual de distância, ela não impedirá seus oponentes de jogar.

The Reaver Cleaver

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Este artefato com toda certeza causará reboliço quando entrar em campo, sendo uma máquina em decks de equipamentos, principalmente se você consegue burlar a taxa de equipamento dele de algum jeito e começar a bater com ele já no turno que descê-lo.

Comandantes sinérgicos com este equipamento são: Ardenn, Intrepid Archaeologist, Syr Gwyn, Hero of Ashvale, e Bruenor Battlehammer, que conseguem fazer isto.

Mana Cannons

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Toda esta coleção possui um tema de mágicas multicoloridas, tanto que uma das mecânicas da coleção é domain, focado em quantos tipos de terreno básico você tem em campo. Esta carta não possui nenhuma alusão de outras cores além de vermelho em sua identidade, porém só funcionará bem em decks multicoloridos.

Mana Cannons desencadeia toda vez uma mágica multicolorida for conjurada por você, e causa o número de cores daquela mágica de dano em qualquer alvo.

Achei este efeito muito divertido e bem forte em decks com maioria de mágicas multicoloridas: todas as suas mágicas com mais de uma cor ganham potencial de Burn e de remover criaturas dos oponentes.

Recomendo Mana Cannons no deck de uma carta que falarei a seguir.

Verde

E agora chegamos na cor que teve bastante carinho nesta coleção, o verde recebeu muitas cartinhas interessantes e fortes para incluir nos seus decks.

Silverback Elder

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Essa criatura é um 5/7 por seis manas que faz de tudo um pouco, ideal para decks com muitos bichos — toda vez que você conjurar uma criatura, poderá escolher entre remover algo dos seus oponentes, tentar se acelerar em mana, ou ganhar vida.

Isso te permite ter diferentes abordagens enquanto vai descendo suas criaturas, funcionando exatamente da maneira que você necessitar no momento.

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Defiler of Vigor

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De todos os profanadores desta edição, este de longe é o mais forte. Além do efeito padrão de substituir a mana verde de suas permanentes por mana Phyrexiano, ele dá marcadores +1/+1 para todas as suas criaturas toda vez que conjurar uma permanente verde, o que é bastante interessante.

Defiler of Vigor transformará aqueles elfinhos 1/1 em criaturas cada vez maiores, sendo útil em qualquer deck com criaturas e permanentes verdes.

Caso um oponente o jogue, remova esta criatura da mesa antes que ele tenha que usar um caminhão de dados para representar o tamanho dos bichos dele!

Threats Undetected

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Essa carta é bem interessante, por 3 manas você pegará as melhores criaturas do seu deck, desde que possuam poderes diferentes e um oponente escolherá duas para você voltar pro deck.

Ela acentua um lado do Commander muito divertido, a política. Essa carta não será boa em todos os decks, e também não será boa em todas as partidas — tudo dependerá do oponente escolhido para definir as cartas e do que for definido com ele.

Fora isto ela é um tutor de criaturas que te dá duas criaturas, te possibilitando buscar uma que resolva um problema na mesa e outra para te avançar o jogo.

Lordes

Sei que provavelmente perceberam o fato de ter não ter aparecido nenhum lorde durante o review e este é o motivo: foram tantos lordes lançados nesta edição que os coloquei em uma categoria separada.

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Sendo um de cada cor e dois multicoloridos, todos eles além do efeito de melhorar as criaturas da tribo, possuem efeitos auxiliares. Os mais interessantes são o do vermelho que auxilia no card advantage do deck, quando seus Goblins morrem, assim como o verde, que te permite pagar uma mana a mais por cada elfo para comprar cartas, resolvendo o maior problema de decks de criatura.

King Darien XLVIII, é um comandante que aumenta todas as criaturas no geral, cria fichas e também pode se sacrificar garantindo a proteção das fichas de criatura — como um bom rei.

O último das multicoloridas é Ramses, Assassin Lord, que no nome já diz ser um lorde dos assassinos. Possui o efeito secundário de que quando você der um golpe letal num oponente, com um assassino, você ganha o jogo, facilitando esta tribo a finalizar o jogo em mesões.

Incolores & Multicoloridas

Por último e não menos importante, temos as cartas incolores e multicoloridas. Começarei com a única carta incolor e depois seguirei para as multicoloridas.

Tiller Engine

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Esta criatura artefato possui uma habilidade com capacidade de resolver a base de mana dos seus decks pra você. Toda vez que você descer um terreno virado, poderá desvirá-lo. Isso abre a possibilidade para muitos jogadores que sempre quiseram montar decks de 4 ou 5 cores sem gastar meio salário na base de mana.

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Ainda será preciso ter terrenos e ramps capazes de serem utilizados no turno em que são conjurados, mas facilitará muito.

Outra estratégia interessante é usar esse bicho num deck de Archelos, Lagoon Mystic, e utilizando de efeitos pra mantê-lo virado, assim todos os terrenos vão entrar virados, mas os seus serão desvirados depois!

Ramirez DePietro, Pillager

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Ramirez DePietro é uma lenda antiga no Magic — esta é sua terceira versão. De todas, essa é a mais legal e interessante, repondo um pouco da mana usada para conjurá-lo com tesouros e fazendo seus piratas roubarem cartas dos oponentes.

Te garantindo cartas para usar e também o ódio de seus oponentes, ótimo como um comandante de piratas e também uma ótima carta dentro de um deck de piratas.

Jhoira, Ageless Innovator

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Assim como Ramirez, Jhoira já está em sua terceira versão diferente no Magic e se mantém bem fiel à temática principal da personagem, artefatos. Infelizmente, ela não conversa totalmente com sua versão de Dominaria que se importa com o conjurar dos artefatos.

Agora, ela os coloca diretamente em campo, a cada turno recebendo mais marcadores e te permite por em campo um artefato maior, fazendo você não precisar usar mana para descê-lo.

Esta é uma mecânica forte, mas controlada. Ela custa duas manas e morre para Raio, então é fácil lidar com ela caso seja um problema na mesa — mas se não lidarem, aquele jogador pode colocar coloque uma God-Pharaoh's Statue muito cedo no jogo, enquanto joga tranquilamente.

Jenson Carthalion, Druid Exile

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Se você queria um comandante para poder utilizar em seu deck de 5 cores, este é um dos quais achei mais interessante. Junto à mecânica dele, Mana Cannons será também uma ótima carta no deck.

Ele também filtra a mana para você, te permitindo usar mana incolor e virá-lo para gerar uma mana de cada cor.

Outro fator interessante o custo baixo, além de ter como cores principais o verde, facilitando você se acelerar mantendo esta cor como base do deck junto ao branco.

Possuindo acesso tem proteções para ele, se você utilizar cartas que reduzem o custo de habilidades ativadas como Biomancer's Familiar para fazer ele gerar mais mana do que custa pra ativa-lo.

Finalizando

Chegamos ao final deste review, fiquem ligados em novos artigos boa semana e bons mesões.