Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander - Indoraptor, the Perfect Hybrid

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No deck tech de hoje, mostraremos Indoraptor, the Perfect Hybrid, diretamente da Jurassic World Collection, que veio junto de Lost Caverns of Ixalan, em um deck de Dragon's Approach!

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revised by Tabata Marques

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Introdução

Junto de Lost Caverns of Ixalanlink outside website, tivemos a presença de algumas cartas da franquia Jurassic Park numa "mini coleção" chamada Jurassic World Collectionlink outside website. Nela, vieram ótimas cartas novas para o Commander, mas o prato principal são os comandantes novos que vieram nesse set.

O card escolhido da vez para ganhar um deck tech Commander foi Indoraptor, the Perfect Hybrid, em um deck de Dragon's Approach focado na habilidade deste Dinossauro interessantíssimo!

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Comandante e Mecânica

Indoraptor, the Perfect Hybrid veio na combinação de cores Jund Magic Symbol G Magic Symbol R Magic Symbol B. Vamos focar na sua habilidade de Enrage, desencadeando-a o máximo de vezes possível para dar dano diretamente aos oponentes. Indoraptor também conta com a habilidade "Sede de Sangue", o que nos empurra para um subtema do deck de Dragon's Approach, para deixá-lo com poder bem grande quando desencadearmos o Enrage.

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Lista 1 e Estratégia do Deck

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Esta lista não tem um limite de orçamento específico. Mostraremos posteriormente uma lista mais budget, tentando focar em outras cartas e não em Dragon's Approach. Este deck sem budget consegue ganhar com dano direto por meio de outras cartas além do comandante, ou de dano de combate direto, com os 21 de dano de comandante.

Terrenos Importantes

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Antes de irmos para aceleradores, temos como destaque estes 3 terrenos: Rogue's Passage e Kessig Wolf Run para evasão e garantir pelo menos uma morte por dano de combate, e Witch's Clinic para tentar garantir um pouco de sustentação durante o jogo. Afinal, já que nosso comandante pode chegar a ter um número de poder grande, nada mais justo que aplicar um Vínculo com a Vida para garantir mais segurança.

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Aceleradores

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Usamos poucos artefatos, mas temos os essenciais: Sol Ring, Arcane Signet e Thought Vessel. Esse último, apesar de ser meio estranho, é necessário, considerando que usaremos recursos de comprar cartas igual ao poder de criatura alvo ou derivados. Não perder recursos para o cemitério é um pouco necessário; por isso, usamos Thought Vessel.

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Agora, indo para os Mana Dorks e semelhantes, temos Birds of Paradise, Ignoble Hierarch e, como redutor, Goblin Anarchomancer. Usamos poucos também, mas só os que de fato interessam.

Birds of Paradise e Ignoble Hierarch sempre serão bem-vindos nos primeiros turnos para gerar mana rápido, tal como Goblin Anarchomancer para reduzir o custo das mágicas. Isto é bem útil, já que este deck tem o subtema de Dragon's Approach.

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Por fim, temos os ramps clássicos: Farseek, Nature's Lore e Three Visits na curva 2, para procurar Ziatora's Proving Ground, shock lands ou outros terrenos não básicos, e, na curva 3, Cultivate e Kodama's Reach, que não poderiam faltar.

Como o custo de mana geral deste deck não é tão alto, só estas cartas estão de bom tamanho como ramps necessários.

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Desencadeando o Comandante e Derivados

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Usamos alguns equipamentos tanto para proteger nosso comandante quanto para não perdê-lo ao desencadear Enrage. Eles são Swiftfoot Boots, Mithril Coat e Darksteel Plate.

Mesmo Indestrutível, ele ainda recebe dano, consequentemente desencadeando sua habilidade, então é interessante usarmos essas cartas para mantê-lo no campo por mais tempo possível.

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Por falar em desencadear nosso comandante, temos algumas cartas para fazer isso de maneira eficiente: Pestilence, Pyrohemia, Grapeshot. Darei uma menção honrosa a Rile, que dá a evasão necessária para tentar garantir um abate.

Pestilence e Pyrohemia tem a mesma função nesta lista: tanto limpar o campo quanto desencadear Enrage o maior número de vezes possível. Graças a diversas cartas que ainda serão mencionadas, é possível jogar muitas mágicas no mesmo turno, tornando o uso de Grapeshot viável na esperança de ter um número grande em seu Storm.

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Por fim, temos alguns derivados: Roaming Throne para Indoraptor desencadear Enrage duas vezes por cada ponto de dano que levar, Chandra's Ignition para tentar acabar com o jogo ou até mesmo para limpar o campo de maneira efetiva, The Skullspore Nexus para dobrar o poder de Indoraptor e tomar vantagem também caso ele morra, e por último Flame Rift, que pode forçar a Sede de Sangue a dar 12 marcadores +1/+1 para Indoraptor por apenas 2 manas.

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Comprando Cartas

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Como mencionado anteriormente, temos nossas fontes de comprar cartas. Todas elas checam o poder da criatura de alguma forma, seja sacrificando a criatura ou só checando o maior poder dentre as criaturas. Momentous Fall, Greater Good e Life's Legacy exigem a morte da criatura, então é importante saber quando é possível matar nosso comandante em prol de ter mais cartas na mão.

Rishkar's Expertise e Return of the Wildspeaker não precisam dessa condicional, o que as torna um pouco mais seguras.

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Dragon's Approach, Dragões e Outras Interações

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Já foi mencionado antes que este deck roda ao redor de Dragon's Approach, então temos 22 no total. Para dar suporte a essa mágica, usamos as seguintes cartas: Locket of Yesterdays e Ruby Medallion para reduzir seu custo total, e Secret Salvage para retornarmos todos os Dragon's Approach do cemitério para a mão e usá-los de novo e dar ainda mais dano aos oponentes.

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Obviamente, por usarmos Dragon's Approach, não poderíamos deixar de usar Dragões. Então, os selecionados foram Backdraft Hellkite, para uma recursão semelhante a de Secret Salvage, Knollspine Dragon para comprar cartas, Hoarding Broodlord para procurar alguma carta necessária para finalizar o jogo ou lidar com algo problemático, e, por último, mas não menos importante, Ziatora, the Incinerator, que pode servir como finalizador ao sacrificar um Indoraptor com poder o suficiente para matar um oponente.

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Respostas e Diversos

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Claro que não poderíamos deixar de usar respostas para lidar com o que os oponentes podem fazer. Afinal, todo deck precisa de respostas hoje em dia, nem que sejam poucas.

Tendo isto em mente, usamos, como remoções, Beast Within, Assassin's Trophy, Chaos Warp e Rakdos Charm, que também tem outras funcionalidades bem eficientes e podem ser uma grande ajuda.

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Como recursão defensiva, temos Heroic Intervention, Rhythm of the Wild para evitar anulações e Bala Ged Recovery tanto como terreno quanto como mágica. Por fim, temos Blasphemous Act como remoção global, Fiery Confluence como remoção e também como um possível desencadeador do Enrage de Indoraptor, e Jeska's Will, que é boa no geral em decks com Vermelho que tem um comandante de custo baixo, como o nosso.

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Lista Indoraptor, the Perfect Hybrid Budget

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Apesar de não usarmos Dragon's Approach nesta versão budget, tentamos manter a essência do que este comandante faz. Esta versão ainda é focada em seu Enrage, mas também traz outras alternativas para dar dano a todos os oponentes, e crescer Indoraptor.

Considerações Finais

Esse mini set de Jurassic Park trouxe ótimas cartas novas para o formato. Podemos aproveitar bem grande parte delas, não só em decks temáticos de Dinossauros, mas em vários arquétipos. Podemos esperar que uma certa variedade de cartas, inclusive desse mini-set, até se tornarão staples, e serão bem populares no Commander.

Gostou desta lista? Faria de outro modo? Tentaria usar com Obosh de Companion? Diga sua opinião!