Magic: the Gathering

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Deck Tech Legacy - Yorion Esper Vial: Toolbox de 80 Cartas!

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Aether Vial, uma das cartas mais fortes do Legacy, tem recentemente aparecido menos nas casas costumeiras. Entretanto, continua presente em listas como Yorion Esper, nas quais você tenta encaixar o máximo de respostas que podem ser usadas através desse artefato quanto possível!

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revised by Tabata Marques

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Apresentação

Olá, pessoal do Legacy, um feliz ano novo! Vamos dar início aos trabalhos de 2024 analisando um deck que traz uma roupagem nova a uma das cartas mais tradicionais do Legacy: Aether Vial.

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A lista apresentada hoje, que alcançou o top 4 de um Super Qualifier do Magic Online no dia 28 de dezembro, é o Yorion Esper Vial, um deck que parece ser o filho do Death & Taxes com o Esper Humans. Ela abre mão dos elementos de Prison do primeiro (Rishadan Port, Thalia, Guardian of Thraben) e da sinergia tribal abusando de Cavern of Souls do segundo para ganhar flexibilidade e usar tanto Orcish Bowmasters quanto uma verdadeira caixa de ferramentas sustentada por Recruiter of the Guard. Contudo, ainda tem cartas azuis suficientes para bancar Force of Will.

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Construção do Deck

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Esse deck é composto basicamente de um núcleo de Aether Vial e Recruiter of the Guard, as melhores cartas azuis, brancas e pretas disponíveis no mercado - Brainstorm, Force of Will, Swords to Plowshares e Orcish Bowmasters, e o máximo de opções para qualquer situação (tutoráveis via Recruta do Branco) quanto for possível amontoar em 80 cartas!

A lista apresentada traz a maioria das cartas mais comuns nesse arquétipo, mas também é bastante comum encontrar nestas listas cartas como Extraction Specialist, Fblthp, the Lost, Flickerwisp, Geist of Saint Traft, Hullbreacher, Palace Jailer, Passageway Seer e Spellseeker.

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Uma carta notável nesta lista é Gilded Drake, uma resposta para monstros vindo do cemitério, por meio de Show and Tell, Dark Depths ou até mesmo simplesmente Murktide Regent. É bom notar que este deck tem várias maneiras de reusar o Dragonete, seja voltando ele para sua mão ou apenas blinkando (exilar e retornar) ele.

Por fim, este deck possui muitas habilidades desencadeadas para gerar muito valor com a carta que é o motivo deste deck ter 80 cartas: Yorion, Sky Nomad.

Mulligan

Com 80 cartas no total e 34 cartas diferentes nesta lista, você raramente verá mãos semelhantes com esse deck, então é muito importante entender qual o tipo de caminho a mão oferecida direciona, e se essa opção é adequada.

É uma mão para focar no Aether Vial? É uma mão mais control, com counters e remoções? É uma mão que curva criaturas e termina o jogo gerando valor extra com Yorion, Sky Nomad? Ou é uma salada disso tudo aí, mas sem coerência? Vamos ver algumas opções.

Exemplos de mãos:

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Essa mão é fantástica: você tem Vial, Brainstorm com uma Fetch Land para ir atrás de combustível para seu artefato, e Skyclave Apparition e Force of Will para lidar com problemas. Veredito: Keep fácil.

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Já essa mão é mais arriscada, pois a mana não é tão estável, mas podemos usar Wasteland como fonte de mana se for o caso. Veredito: Keep arriscado, Brainstorm que lute!

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Esta é uma "mão armadilha". Parece interessante porque tem jogadas no turno 1 e mana para jogar o resto. Mas é lenta demais e não joga nada relevante no turno 2. Melhor tentar achar algo mais pró-ativo. Veredito: Mulligan que parece um keep.

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Quando eu falei de caminho, eu quis dizer casos como essa mão, que grita "control". É lenta, mas Brainstorm pode corrigir as falhas e 2 Force of Will podem evitar desastres. Se você sabe qual é o deck do seu oponente, é mais fácil decidir se vai mantê-la ou devolvê-la, mas, no vácuo, é uma mão bem arriscada que eu, pessoalmente, costumo manter. Veredito: Keep bastante arriscado.

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Construindo o Sideboard

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Em um deck de Yorion, as cartas do sideboard tendem a ser menos eficientes por serem diluídas em 20 cartas extras. Portanto, o ideal é que ou elas adicionem redundância a efeitos que você já tem no deck principal, ou que sejam “Silver Bullets” – cartas que resolvem coisas específicas e podem ser tutoradas, nesse caso, por Recruiter of the Guard.

Assim, temos Force of Negation para reforçar o set de Force of Will e Prismatic Ending, e Plague Engineer para jogar com as Swords to Plowshares.

Lavinia, Azorius Renegade, Opposition Agent e Meddling Mage servem para jogar contra decks Combo.

Outras opções comuns no sideboard são Containment Priest, Deafening Silence, Loran of the Third Path, Sheoldred’s Edict, Spell Pierce e Thoughtseize.

Sideboard

Grixis / Temur / 4C Delver

Aether Vial é a carta mais importante nesta matchup, pois não só ignora Daze e Force of Will, como também te permite jogar mesmo se sua base de mana for atacada por Wasteland. Gilded Drake é sua melhor resposta contra Murktide Regent e Plague Engineer nomeando Humanos mata tanto a frente do Delver of Secrets como uma Dragon’s Rage Channeler não delirada. Pós-side, saem as Force of Will ineficientes para abrir espaço para cartas mais úteis.

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Reanimator

Você já joga praticamente configurado contra eles devido à presença de Gilded Drake no main deck, além de vários efeitos de Exilar ou de retornar criaturas para mão. Muitas das suas criaturas tutoráveis por Recruiter of the Guard não são voltadas para esse adversário e saem para dar espaço para suas respostas.

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Boros Initiative

Eles têm Cavern of Souls e, mesmo com Wasteland, seus counters dificilmente vão acertar o que você quer acertar. Orcish Bowmasters e Baleful Strix oferecem maneiras de contestar o controle da Initiative. Pós-side, Magus of the Moon é uma ameaça terrível, especialmente se for incounterável – Aether Vial pode ter que trabalhar hora extra nesse jogo. Gilded Drake não tem alvos bons, e por isso alguns vão sentar no banco de reservas.

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Sai:

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Uro Control

Este é mais um deck que tem sérios problemas com Aether Vial, apesar deles terem acesso a Prismatic Ending para lidar com seu artefato. Boa parte do seu conjunto de remoções no main deck não é muito útil e, no caso de Solitude, é bastante ineficiente. Por isso, estas cartas cedem espaço nos jogos com sideboard para cartas que, embora não sejam focadas para esse adversário, podem ser úteis.

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Dimir Shadow / Dimir Scam

O grande perigo nesta matchup é ter sua mão demolida por Grief e não ter resposta para um Troll of Khazad-dûm rápido, mas felizmente este deck tem várias maneiras de lidar com ele. Wasteland e Daze são um problema em jogos nos quais Aether Vial não aparece. Contra as listas com Death’s Shadow, você pode retirar mais Force of Will para adicionar mais Prismatic Ending.

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Finalizando

Devido ao declínio do Death & Taxes, Goblins migrando para a versão Stompy, e Merfolks, Humans e Slivers sumindo do mapa, esse deck tem se firmado com uma das melhores opções para usar e abusar de Aether Vial neste formato. Ainda é uma carta terrível para decks com Azul.

Um abraço do Éter e até a próxima!