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Entrevista

Entrevista com o diretor de Ruff Ghanor: Como funciona o Card Game do Jovem Nerd

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Experimentamos Ruff Ghanor de maneira antecipada e entrevistamos o diretor do jogo na Brasil Game Show 2023. Confira as novidades!

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revisado por Tabata Marques

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A Brasil Game Show 2023 ocorreu entre os dias 11 e 15 de outubro, em São Paulo. O evento contou com diversas novidades do mundo dos jogos. Nós da Cards Realm tivemos a oportunidade de cobrir a BGS de perto, e um dos desenvolvimentos que mais chamou a atenção foi o de Ruff Ghanor, um jogo de cartas com mecânicas de RPG, revolucionando o mercado.

Além de poder testar o jogo de maneira antecipada, consegui entrevistar Orlando Fonseca, diretor de desenvolvimento de Ruff Ghanor. Confira as informações aqui!

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Origem de Ruff Ghanor

Ruff Ghanor começou no primeiro Nerdcast RPG, em uma aventura RPG que ocorre em Ghanor, com uma abordagem mais descontraída e engraçada.

Mas este universo é imenso, ultrapassando os limites do Nerdcast RPG, com isso, a série de livros A Lenda de Ruff Ghanor foi publicada com um toque de fantasia medieval. Atualmente existem 3 edições, e o volume 4 (ainda sem título oficial) será lançado posteriormente, inclusive será uma das recompensas para a campanha de financiamento coletivo da saga.

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O game é baseado no primeiro volume da série, A Lenda de Ruff Ghanor: O Garoto-Cabra.

Estilo do Jogo

Ruff Ghanor é um deckbuilder, em que o jogador deverá coletar cartas e construir seu baralho ideal. As cartas representam as ações dos personagens, gerando assim diferentes estratégias e sinergias para chegar até a batalha derradeira. O jogo também mescla o gênero roguelite, no qual a derrota é permanente, mas, a cada reinicio, o jogador carrega cartas e melhorias obtidas nas partidas anteriores, evoluindo assim a cada tentativa e tornando a experiência única e diversificada.

Elementos de RPG e Efeito Borboleta

No jogo, podemos no deparar com Combate, Exploração e Narrativa. Cada cenário terá uma destas características, e encontramos o “Efeito Borboleta” de maneira bem presente.

O mapa do game mostra os lugares que podemos selecionar para seguir indicados por bandeiras. Cada cor na bandeira representa um cenário em específico: Vermelho (Combate), Verde (Exploração) e Azul (Narrativa).

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Irei explicar um pouco sobre este efeito e logo em seguida sobre estes 3 possíveis cenários que iremos interagir no jogo.

Sobre o Efeito Borboleta

Explicando de forma simples e resumida, para os que não conhecem, o Efeito Borboleta ocorre quando uma ação pode alterar o desenrolar de toda uma história, gerando consequências e outras possibilidades de ações.

Vemos isso em Ruff Ghanor quando você vai dialogar nas narrativas, por exemplo. Podemos ter um tom mais rude e agressivo, que pode nos afetar (positiva ou negativamente), ou também ser um protagonista mais calmo.

Suas falas irão traçar novos rumos ao enredo, talvez encontrar novos personagens e explorar outras áreas.

Combate

Pelo que joguei, este foi o cenário mais presente no jogo, o Combate! Basicamente iremos enfrentar uma leva de inimigos. Fique ciente de que toda a sua vida perdida será mantida nas próximas batalhas, então tente sempre sair saudável da luta.

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Como vemos na imagem, apesar de não termos um tabuleiro, vemos alguma semelhança com outros card games como Hearthstone e Legends of Runeterra, onde basicamente temos uma certa quantidade de Energia (Mana) e usaremos cartas que consomem essa energia para se defender ou atacar, a luta também é separada por turnos.

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Conforme avançamos na trama, nos juntamos a alguns aliados que irão nos ajudar, sendo praticamente um turno extra para nós. Cada personagem contém diferentes cartas e habilidades.

Exploração

As fases de exploração nos mostram uma situação, onde devemos selecionar uma ação para realizar e tentar sair dela da melhor maneira possível.

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Porém, para efetuar tal ato com êxito, iremos comprar uma certa quantidade de cards que deverá conter um número mínimo de algum atributo (como dano ou defesa). Isso me lembra, de certo modo, o famoso D20 dos RPGs, que dá uma “pitada de sorte” para a gameplay.

Mas claro, não é apenas sorte, você precisa ter em mente de que com uma build mais agressiva (com cards de ataque) será bem mais difícil realizar uma ação que pede um certo número de defesa.

Cada escolha irá afetar a história, além de que você pode executá-la com sucesso ou não, o que abre inúmeros caminhos diferentes para o jogo, o já explicado Efeito Borboleta.

Narrativa

Também encontramos este efeito nas narrativas, onde basicamente estamos em um diálogo e podemos agir de maneira completamente diferente, podendo ser mais amigável ou não, por exemplo. O que pode afetar nossa relação com outros personagens, ou até mesmo alterar alguns atributos como neste exemplo.

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Tempo de Jogo

Perguntei ao diretor qual a expectativa de horas para uma run dentro de Ruff Ghanor. Ele me informou que geralmente os players demoram cerca de 6 horas para chegar ao final, mas com certeza você terá muito mais tempo de entretenimento, pois provavelmente não iremos vencer de primeira, além de que muitos jogadores vão explorar novas builds e trajetórias durante o enredo, finalizando o game mais de uma vez.

Data e Plataformas de Lançamento

O título está sendo desenvolvido para as seguintes plataformas: PC - Steamlink outside website, PlayStation 4/5, Xbox One e Series S/X e Nintendo Switch.

Ruff Ghanor ainda não teve sua data de lançamento publicada, mas Orlando me informou que existe uma previsão para o início do próximo ano. O diretor também afirma que existe uma discussão interna na desenvolvedora para talvez lançar o título para dispositivos móveis.

Conclusão

Espero que tenha curtido este artigo! Confira outras novidades sobre a BGS clicando aquilink outside website.

Estou aberto para dúvidas nos comentários, forte abraço e até mais!