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Guia de Deck: Devil Dinosaur & Moon Girl (Pool 2)

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Aprenda a jogar com o deck que é uma escolha segura para os jogadores iniciantes e até para os mais avançados!

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revised by Tabata Marques

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Quando você começar a ganhar as cartas da Pool 2 no Marvel Snap, não hesite. Comece a reunir as peças para montar o deck de Devil Dinosaur e Moon Girl.

Essa dupla causou bastante no beta do jogo, até que foram nerfados, mas ainda seguem fortes e esse é um daqueles decks que recomendo para todos os ranques.

Decklist Devil Dinosaur & Moon Girl

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A lista é voltada para a criação de cartas na sua mão, pois o Devil Dinosaur e o Colecionador crescem conforme você enche sua mão de cartas. A diferença é que o Colecionador só aumenta seu poder quando as cartas da sua mão não estavam originalmente no seu deck, mas ele pode crescer e ficar com uns 6 de poder. Contudo, se você preferir, pode colocar a Angela no lugar dele.

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Voltando a falar das cartas que criam cartas, temos a Agente 13, que cria uma carta aleatória na sua mão; o Cable, que tira a carta do final do deck do seu oponente (muito importante lembrar que não é cópia, você rouba a carta para você, então você consegue ter a informação de que peça está faltando para ele e como a falta dela irá afetar o plano de jogo).

Temos também o Sentinela, que sempre que é jogado, que cria uma cópia dele mesmo na sua mão e a Rainha Branca, que cria uma cópia da carta de maior custo da mão do seu oponente. Além dela trazer uma informação importante para você, ela é uma unidade com 6 de poder, então agrega bastante na localidade que você jogar a carta.

O Cable roubou um Dracula do deck do oponente e me garantiu a vitória
O Cable roubou um Dracula do deck do oponente e me garantiu a vitória

Outra peça fundamental na criação de cartas é a Moon Girl, que copia sua mão. Ela copia da esquerda para a direita, então é importante que o Devil Dinosaur esteja localizado mais para a esquerda para você conseguir ter 2 cartas dele e jogar um no turno 5 e outro no turno 6.

Lembrando que você só pode ter 7 cartas na mão e as cópias que a Moon Girl faz contam para o Colecionador aumentar seu poder, então essas 3 unidades trabalham muito bem juntas.

Esse Dinossauro do Limbo eu roubei com o Cable e o meu outro Dinossauro estava na Dimensão Negra. Ia finalizar o jogo com Moon Girl, mas o oponente se rendeu
Esse Dinossauro do Limbo eu roubei com o Cable e o meu outro Dinossauro estava na Dimensão Negra. Ia finalizar o jogo com Moon Girl, mas o oponente se rendeu

O restante das cartas do deck são formas de exercer um controle no jogo ou virar as partidas ao seu favor. Temos o Homem de Gelo, que aumenta o custo de uma carta da mão do seu oponente. Dependendo da carta que ele acertar, pode atrapalhar bastante o plano de jogo do oponente e até mesmo impossibilitar algum combo que ele estivesse planejando fazer.

Mancha Solar é um drop 1 bem forte, então ele oferece uma condição de vitória secundária. O ideal é colocar ele numa localização que você irá colocar a Tempestade depois para bloquear aquele lugar. Como o Mancha Solar tem a habilidade de aumentar seu poder, você consegue garantir a vitória com a Tempestade.

E se por acaso faltar algum ponto, o Senhor Fantástico está no deck para dar aquele empurrãozinho e aumentar o poder das localidades adjacentes.

Para finalizar temos o Odin, que ao ser revelado, faz as outras cartas da localização em que ele é jogado ativarem suas habilidades "ao revelar". O ideal é colocar ele no lugar que estejam a Rainha Branca ou a Moon Girl, pois assim, o Colecionador e o Devil Dinosaur continuam enormes.

Plano de jogo

Esse deck não tem muito segredo, você precisa jogar na curva. No turno 1 você joga a Agente 13 ou o Homem de Gelo. No 2, o ideal é que seja jogado o Colecionador, pois ele só começa a crescer a partir do momento que está em campo. Caso você não o tenha na mão, é muito bom colocar o Cable, para ter noção do que seu oponente não vai conseguir comprar.

A Tempestade é muito situacional, pois ela deixa uma localização impossibilitada de colocar cartas, então você precisa pensar se quer isso e se jogar ela não vai te prejudicar. Se por acaso você colocou o Colecionador no turno 2, você pode colocar a Tempestade junto com ele, pois ele cresce de poder e pode ser a forma de garantir a vitória naquele lugar. O mesmo serve para o Mancha Solar. Gosto muito de combar a Tempestade com ele.

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No turno 4 você tem duas opções: Moon Girl ou Rainha Branca. Normalmente, principalmente se tiver o Devil Dinosaur na mão, você vai jogar a Moon Girl, mas caso não tenha o Devil Dinosaur, duplicar sua mão pode ser um tiro no pé, porque sua mão vai encher e assim será muito difícil de comprar o Devil Dinosaur, pois quando sua mão está cheia, não dá para comprar cartas.

Nesse cenário, é melhor apostar na Rainha Branca e talvez até mesmo mudar sua condição de vitória de acordo com o que você comprar do seu oponente. Já houve algumas partidas onde ganhei só por causa dessa cópia que a Rainha Branca faz, então é muito importante que o jogador saiba mudar a estratégia de acordo com o que conseguir.

Essa eu ganhei por causa do Nick Fury que a Agente 13 gerou na minha mão
Essa eu ganhei por causa do Nick Fury que a Agente 13 gerou na minha mão

Quando chegamos no turno 5, é ideal que você tenha o Devil Dinosaur na mão e jogue a carta. Se tiver dois, como mencionei na estratégia de copiar ele com a Moon Girl, você joga ele na 5 e na 6. Caso só tenha 1, no turno 6, você coloca o Odin em campo, recomendável que seja numa localização onde estejam suas cartas que criam/copiam cartas, para que assim, o Devil Dinosaur e Colecionador fiquem enorme e garantam a vitória para você.

Dicas

Como já falei algumas dicas bem importantes no decorrer da explicação do deck, vou trazer só uma agora, mas atenção, porque ela é bem importante: se você estiver enfrentando muitos decks que tenham Shang Chi ou Enchantress, recomendo colocar uma cópia do Cosmo (pode ser no lugar do Sr. Fantástico) no seu deck e usar ele na localidade em que você vai jogar o Devil Dinosaur.

Fazendo isso, não tem como o Shang Chi destruir o Devil Dinosaur e a Enchantress remover a habilidade da carta. Se você não está lembrando, eu te relembro: o Cosmo impede de que habilidades "ao revelar" sejam utilizadas na localidade em que ele está e como a habilidade do Devil Dinosaur é "constante", ele não é afetado.

Porém, a habilidade do Cosmos não serve só para o oponente, ela também interage com suas cartas, então nada de jogar a Moon Girl na localização que o Cosmo estiver, ok?

Finalizando

Esse foi meu guia de como jogar com o deck de Devil Dinosaur e Moon Girl. Se você gostou, não esqueça de deixar um comentário. Aproveita e recomenda um deck para eu trazer em um próximo artigo!

Ah, e como esse foi meu primeiro guia de Marvel Snap, também aceito sugestões para melhorar os próximos guias, ok? ;)