Magic: the Gathering

Deck Guide

Legacy: Beanstalk Temur Aggro (Canadian Threshold) - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Subindo novamente o Pé-de-Feijão, o que nos aguarda? Um velho conhecido do Legacy: Temur Aggro (ou Canadian Threshold para alguns) é mais um arquétipo a sair das sombras ao incorporar o encantamento verde que está dando o que falar no formato!

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revisado por Tabata Marques

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Apresentação

Olá, meus amigos! Vamos lá para mais uma análise de um deck com o novo xodó do Legacy: Up the Beanstalk (o Pé-de-Feijão)! O deck de hoje é mais uma reencarnação de um velho conhecido do formato, que atende pelos nomes Canandian Threshold ou Temur Delver.

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Num passado tão, tão distante, antes de Delver of Secrets, antes de Tarmogoyf, a base de Force of Will, Daze, Brainstorm, Wasteland e Lightning Bolt já era carregada ao topo do formato pelas mãos de Werebear e Nimble Mongoose. Ao longo dos anos, o deck foi ganhando e perdendo ferramentas, quase sempre permanecendo no topo do formato, até que há alguns anos cedeu o trono primeiro à versão Izzet do deck e, mais recentemente, devido à presença de Orcish Bowmasters, para a versão Grixis.

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Pois bem, a chegada do Pé-de-Feijão de Eldraine reacendeu o interesse no arquétipo, adaptando a lista para obter vantagem com o novo motor de compra do formato.

Construção do Deck

A primeira coisa interessante a notar é que o deck abre mão daquele que por muito tempo foi o seu centro-avante artilheiro: nada de Delver of Secrets. Já não é mais nenhum segredo que este eterno Mago Inseto não é mais o melhor drop agressivo de 1 mana do formato, já que essa posição foi usurpada pela Dragon’s Rage Channeler.

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O segundo detalhe que chama a atenção é que, para fazer um Up the Beanstalk funcionar, é necessária uma quantidade razoável de cartas de custo 5 ou mais. O deck naturalmente já tem Force of Will e Murktide Regent, mas é interessante aumentar a consistência das compras do encantamento.

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Com isso, o deck recepciona a chegada de Hooting Mandrills (e Magmatic Sinkhole em algumas listas). Para abastecer a fome da habilidade Delve, vale a pena usar cópias de Mishra’s Bauble em adição às cantrips tradicionais – Brainstorm e Ponder. De resto, temos os bons e velhos suspeitos de sempre: Wasteland, Lightning Bolt, Daze.

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Mulligan

Apesar dos elementos de Controle (counters, remoção), é importante nunca esquecer que esse é um deck agressivo que precisa controlar o tempo do jogo. Já que o deck não tem mais a quantidade original de 1-drops, é normal manter mãos que não coloquem uma ameaça no primeiro turno, desde que você tenha maneiras de ciclar o seu deck rapidamente para pressionar logo com seus monstros com Delve. Para isso, é preciso encher o cemitério.

Exemplos de mãos:

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A maioria dos decks teme manter uma mão de apenas um terreno. Esse não é um desses decks. Essa mão aqui, embora vulnerável a Wasteland, é o tipo de mão que nossa lista quer ver: Foothils para Volcanic para Channeler com Daze de backup, já jogando uma Bauble que rende um Surveil. Veredito: Keep.

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Esta é outra mão de apenas um terreno que o deck mantém tranquilamente, já que tem acesso a 3 cantrips e Daze como proteção. Essa mão tem até mesmo a possibilidade de conseguir jogar o Mandrill no turno 2, caso compre 1 fetchland e mais alguma carta de custo 0. Veredito: Keep.

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Essa é a mão armadilha que muitos jogadores mantém quando esquecem que esse é um deck agressivo. Veredito: Mulligan.

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Essa é a mão que causa terror aos oponentes: ataca o mana deles, cicla o deck rápido, tem proteção dupla e joga o Mandrill cedo. Veredito: Insta Keep.

Construindo o Sideboard

Com a quantidade elevada de cantrips, aliadas ao Surveil da Dragon’s Rage Channeler, é bastante comum para decks desse arquétipo – e isso vale para as versões em outras combinações de cores – variarem bastante as ferramentas do sideboard, já que existe uma grande chance de você encontrá-las.

Por essa razão, não vemos essas listas com 4 de cada carta no sideboard, mas sim um verdadeiro canivete suíço para encarar o que quer que venha pela frente:

- Descartes (Veil of Summer);

- Artefatos (Meltdown e Null Rod);

- Cemitério (Surgical Extraction);

- Atrito (Life from the Loam e Minsc & Boo, Timeless Heroes);

- Combo (Force of Negation);

- Hordas de /1 (End the Festivities;

- Habilidades desencadeadas de criaturas (Dress Down), Blood Moon, Hydroblast).

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Guia de Sideboard

Grixis Delver

É muito importante não ser surpreendido por Orcish Bowmasters, já que esse é um jogo de atrito e, portanto, o

Up the Beanstalk pode fazer a diferença se não estiver gerando exércitos Orcs para o seu oponente.

Brazen Borrower é uma resposta contra Murktide Regent. Pós-side, você aumenta ainda mais o potencial de atrito.

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Reanimator

Eles vão tentar devastar sua mão para forçar uma mágica de Reanimação, mas eles podem ser pressionados por suas cartas de tempo. Brazen Borrower é a válvula de escape se tudo der errado.

Pós-side, Bolt não faz muito e o Pé-de-Feijão é um pouco lento, embora possa recuperar parte das cartas descartadas. Dress Down em resposta a uma Reanimação impede a compra de cartas da Atraxa, Grand Unifier.

Contra listas sem Azul

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Contra listas com Azul

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Stompy (Red Prison, RG, RW e W Initiative)

Blood Moon e Chalice of the Void são muito fortes e podem ganhar o jogo sozinhas se resolvidas, mas, por outro lado, as listas Mono Red simplesmente deitam para Murktide Regent. A grande vantagem deles, a habilidade Initiative, não é tão vantajosa - já que você consegue ganhar o controle dela razoavelmente fácil.

Daze não é tão eficiente, pois eles costumam guardar Simian Spirit Guide para quebrar a sua ideia. Minsc & Boo oferece uma ameaça que ataca por um ângulo que eles têm dificuldade em lidar.

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Contra Mono Red

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Contra Boros

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Blue Control (UW, Bant, Jeskai, 4CC)

Aqui você é o agressor total e eles vão tentar frear seu ímpeto a todo o custo. Uro, Titan of Nature’s Wrath é a melhor maneira deles tentarem voltar para o jogo. Essa é outra partida que acaba indo para a batalha de atrito; por isso, é importante não deixar seu oponente respirar.

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UB Shadow / UB Scam

Esse é um dos adversários mais complicados de enfrentar, pois não apenas eles têm ferramentas parecidas com as suas, como ainda têm bastante descartes e maneiras de trapacear bichos na mesa, às vezes até mesmo os seus.

É mais um adversário que você vai para o atrito nos jogos com sideboard.

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Finalizando

Aqui termina mais uma escalada Pé-de-Feijão acima! O encantamento trouxe de volta atenção a um arquétipo bastante querido por muitos jogadores e sua presença deve crescer nas próximas semanas.

Um abraço de Homem-Urso e até a próxima!