Magic: the Gathering

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March Of the Machine: Top 10 Duplas de Comandantes de Duas cores

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March of the Machine nos proporcionou diversas duplas de criaturas lendárias! Dentre elas, qual a melhor de duas cores para Commander? Leia e Descubra!

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revu par Tabata Marques

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O novo set March of the Machinelink outside website nos deu a conclusão da saga de Phyrexia, levando a ruína de Elesh Norn por sua soberba e a vitória da resistência do multiverso.

Essa vitória foi possível graças e muitos fatores e dentre eles a união de icônicas criaturas lendárias da história, que talvez se não fosse por uma crise no multiverso e em seu próprio plano, nunca teriam se unido.

Pensando nisso, aqui trazemos todas as duplas de combinações de duas cores, sendo 10 possíveis. E como são criaturas lendárias, chamam a atenção de um dos formatos mais queridos atualmente: o Commander.

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Vamos mostrar todas as duplas de criaturas de duas cores e rankeá-las nesse Top 10, comentando o motivo de cada uma estar em sua posição, e também detalhando o top 3 com decklists!

10 - Kogla and Yidaro

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Na décima posição, Kogla and Yidaro. Infelizmente no formato, na Zona de Comando eles não funcionam tão bem quanto deveriam.

Yidaro, Wandering Monster é a principal causa disso, por sua versão sozinho ser funcional somente no descarte, e depois disso veio a dupla na combinação Gruul.

Um pouco decepcionante para os apreciadores da cor, já que comandantes de Gruul costumam ser agressivos e marcantes. Ocupar o espaço da sua zona de comando com um comandante que tem uma habilidade que depende dele estar na sua mão para funcionar e ainda por cima volta para o deck é frustrante.

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Kogla, the Titan Ape em sua versão sozinho é definitivamente o melhor das três cartas citadas, levando em consideração que a habilidade de lutar contra outra criatura veio dele, e a de destruir um artefato ou encantamento também.

Claro que, no Commander, quase tudo é possível e com alguma construção bem elaborada seja possível usar Kogla and Yidaro e só ignorar a segunda habilidade, já que é um 7/7 com atropelar e ímpeto.

Mas nas cores temos opções melhores, até mesmo de custo menor, e cada um com mecânicas diferentes, como Xenagos, God of Revels, Vrondiss, Rage of Ancients, Faldorn, Dread Wolf Herald, Ruric Thar, the Unbowed entre outros. Por esse motivo, os kaijus de Ikoria ocupam o décimo lugar.

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9 - Rankle and Torbran

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No nono lugar temos Rankle and Torbran. Outra combinação que em termos de estética é bem feita, porém em termos de uso como comandante não atende algumas expectativas.

A combinação de cores Rakdos também se encaixa perfeitamente na união e efeito dos dois, mas é muita mana para um corpo muito frágil.

Em suas versões separadas Rankle, Master of Pranks e Torbran, Thane of Red Fell ambos são justos por seus efeitos e por custar somente 4 manas. Mas em sua versão juntos, 5 manas em um 3/4 não parece algo efetivo ou ameaçador, apesar de seus efeitos.

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Aqui é mais um caso de carta que seria melhor nas 99 do que na zona, porque caso utilizada como comandante, exige quase que o dobro de esforço para se tornar o que um comandante na combinação Rakdos normalmente seria.

Prosper, Tome-Bound, Chainer, Nightmare Adept, Rakdos, Lord of Riots, Olivia, Crimson Bride, Grenzo, Dungeon Warden e até mesmo Asmoranomardicadaistinaculdacar são opções mais viáveis e que intimidam mesmo não estando no campo de batalha. Mesmo oferecendo uma gama de boas opções, a dupla de Eldraine fica em nono lugar.

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8 - Errant and Giada

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Na oitava posição, sendo o custo mais baixo de comandantes de duas cores, Errant and Giada. Uma adição realmente muito boa para o arquétipo Azorius Flying no Commander, substituindo Kangee, Sky Warden e ainda adicionando o fator Flash para o deck. Esse arquétipo é bem divertido, mas costuma ser lento por demorar um pouco para construir seu campo.

É possível também uma construção tribal de anjos em homenagem a Giada, Font of Hope, mas já para sua dupla Errant, Street Artist não cabe muito espaço no deck, já que ela é realmente muito específica no que faz.

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É até um pouco injusto considerar colocar essa dupla aqui, já que são de um arquétipo que é um pouco fraco no Commander. Obviamente, o objetivo é você jogar da maneira que quiser e se divertir com tal, e esta dupla é perfeita para isso.

Porém, infelizmente no comparativo com as outras, a dupla de Capenna fica em oitavo lugar. Para esta dupla é preferível mostrar cartas que normalmente são usadas do que alternativas, porque são cartas bem específicas que acharam um lar, tal como o mencionado Kangee, Sky Warden, Vega, the Watcher, Sephara, Sky's Blade, Skycat Sovereign, Empyrean Eagle, Thunderclap Wyvern, Jubilant Skybonder, Watcher of the Spheres e Warden of Evos Isle.

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7 - Hidetsugu and Kairi

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Ocupando a sétima posição, diretamente de Kamigawa, Hidetsugu and Kairi. Um tanto quanto inusitado para esta posição, mas ocupa ela por um motivo específico: a cor azul oferecer diversas mágicas de clonar criaturas.

Essa dupla de comandantes na combinação Dimir faz uso constante da regra de Lendas: quando um jogador controla duas permanentes lendárias de mesmo nome, escolhe uma para manter e a outra é instantaneamente sacrificada, resolvendo esse efeito inclusive antes da pilha. Então o efeito de morte acontece, para depois o de entrar no campo de batalha. O fato de poder organizar o topo como um Brainstorm ao entrar no campo de batalha pode fazer sua habilidades desencadear diversas vezes em um mesmo turno.

Estranho pensar que Hidetsugu vem de um ogro vermelho em Heartless Hidetsugu, para depois Hidetsugu, Devouring Chaos com a identidade de carta Rakdos para no fim aproveitarem somente a cor preta dele. Mas sua essência de perca de vida continua a mesma.

Kairi, the Swirling Sky nos ofereceu voar, a habilidade desencadeada de quando morre, e provavelmente o Brainstorm. Bem que poderia ter também o Ward 3, mas aí seria pedir demais e subiria muito o poder da carta.

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Essa temática de diversos clones é bem semelhante a de Gyruda, Doom of Depths, sendo até um pouco mais fácil de administrar, já que você escolhe o que vai ficar no topo. O dano pelo topo também é parecido com Yuriko, the Tiger's Shadow. Então, caso queira unir o melhor dos dois mundos, Hidetsugu and Kairi é uma boa escolha.

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Mágicas de clonagem como See Double, Quasiduplicate, Cackling Counterpart brilham aqui e mágicas de alto custo como Mnemonic Deluge ainda mais, ou até mesmo Sublime Epiphany que faz os dois.

Apesar do deck parecer muito forte, ele dependente fortemente do comandante em campo, além de também saber administrar tanto o topo quanto a ordem de habilidades resolvendo requer uma atenção maior para o jogo fluir. Por isso, Hidetsugu e Kairi estão no sétimo lugar.

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6 - Ghalta and Mavren

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Outra combinação inusitada vindo diretamente de Ixalan: Ghalta and Mavren. Não é todo dia que se vê um vampiro montando em um dinossauro, mesmo no multiverso de Magic.

Na construção desses dois aqui algumas vertentes podem ser seguidas, mas a que parece ser mais preferível é a de fichas, característica bem marcante inclusive da combinação de cores Selesnya.

Inclusive existem criadores de ficha melhores que o próprio Mavren Fein, Dusk Apostle. E não podemos dispensar Ghalta, Primal Hunger por entrar em campo com somente 2 manas e proporcionar uma possível ficha de dinossauro 12/12 em campo, graças ao comandante.

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O efeito de criação de fichas de Ghalta and Mavren pode ser chamado até de bônus, já que temos uma criatura 12/12 com atropelar por 7 manas. A cor verde faz com que seja bem possível adiantar quanto antes esse monstro no campo.

Sua habilidade desencadear com o ataque de qualquer criatura é outro adendo interessante, já que a criatura não tem ímpeto (mas nada que algumas cartas não possam resolver isso). É um deck bem bruto e consistente, conseguindo criar quantidade e poder em um curto período de tempo.

Unnatural Growth e Zopandrel, Hunger Dominus podem proporcionar a morte de um jogador por dano de comandante, enquanto Mondrak, Glory Dominus e Anointed Procession fazem ainda mais criaturas. Chega a ser irônico ter dois Dominus de Phyrexia em um deck de criaturas da resistência, não?

E com essa brutalidade, vampiro e dinossauro ocupam o sexto lugar. Sua brutalidade chega a ser seu contraponto também: é preciso ter boas cartas criadores de ficha para que seja possível trabalhar sem o comandante, para caso removam ou até mesmo se não conjurado ainda. E é um deck quase totalmente focado em dano de combate, então tende a sofrer um pouquinho nas mãos de jogadores de Controle.

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5 - Yargle and Multani

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E no quinto lugar, sem absolutamente nenhuma habilidade, Yargle and Multani. Por um lado essa dupla é injustiçada, já que o único sem texto é Yargle, Glutton of Urborg, enquanto Multani, Yavimaya's Avatar tem diversas habilidades boas.

Mas convenhamos que 6 mana em um 18/6 com alcance e atropelar seria um pouco demais, então nos resta aceitar o buff de poder e resistência x2 na união de sapo espírito e elemental de Dominaria.

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Apesar de parecer ser um comandante bem meme, um deck bem construído de Yargle and Multani pode ser assustador. O citado anteriormente Zopandrel, Hunger Dominus potencializa o comandante em um possível 36/12, que se atropelar por qualquer efeito como com um Rancor, por exemplo, mata qualquer oponente em uma tacada só. Isso sem contar diversas cartas com efeitos baseados em poder, como Essence Harvest, Traverse the Outlands ou Rishkar's Expertise.

A cor verde garante que mesmo que anulado ou destruído, seja possível fazer de novo, ou até mesmo reanimar graças a cor preta. E por falar em cor preta, fontes de sacrifício que também mexem com poder são bem-vindas, como Shadowheart, Dark Justiciar, Ghoulcaller Gisa, Ruthless Technomancer e Disciple of Bolas. Mas o finalizador que dá destaque a esse deck é Jarad, Golgari Lich Lord, que dispensa comentários por sua habilidade.

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Mas como nem tudo são rosas, aqui é outro caso de depender totalmente do comandante. Então algumas adições como Lord of Extinction, o próprio Yargle, Glutton of Urborg ou criaturas como Ghalta, Primal Hunger e Daemogoth Titan são essenciais na construção do deck.

É importante atentar-se a tudo que o deck precisa: sinergia, evasão, outras alternativas de criaturas, recuperação e ramps. Com tudo isso, Yargle and Multani ocupam o quinto lugar do nosso top 10.

4 - Drana and Linvala

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Na posição de quase pódio, Drana e Linvala, diretamente de Zendikar. Mesmo parecendo ser mais forte como uma das 99 e não como comandante, Drana and Linvala tem um forte potencial em uma construção Stax. Definitivamente não é a mais divertida para seus oponentes, mas estamos falando de poder, que é onde a dupla de Zendikar se destaca.

Com a habilidade de Linvala, Keeper of Silence no mesmo custo e poder, e ainda com um adicional de poder usar as habilidades roubadas, vigilância, e adição de cor preta por Drana, Kalastria Bloodchief, Drana and Linvala são uma dupla subestimada com grande potencial de se tornar uma cor de cabeça para seus oponentes.

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Como estamos falando de Stax, lembremos de Drannith Magistrate, Thalia, Guardian of Thraben, Thalia, Heretic Cathar, Hushbringer, Aven Mindcensor, Opposition Agent e aquelas diversas cartas que definitivamente não farão seus oponentes sorrir. Existe mais uma infinidade de cartas que entrariam na construção de Drana e Linvala, por estarem em uma combinação de cores versátil para o que fazem e bem característico de Orzhov também: taxar e punir.

Mas não são todas as criaturas que vão sofrer pelo efeito da dupla, já que o efeito só atinge aqueles que usam habilidade ativada. E jogar de stax é característico por jogar contra si mesmo também: é preciso de uma estratégia concreta como um combo ou algum finalizador sólido para acabar logo com o jogo que provavelmente vai ser longo e arrastado.

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Por esses motivos, vampiro e anjo ocupam a quase merecedora medalha de bronze neste top 10.

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3 - Baral and Kari Zev

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Ganhadores da medalha de bronze no pódio de nosso top 10, Baral and Kari Zev. 3 manas em uma criatura que proporciona duas mágicas por uma na combinação de cores Izzet é gerar muito valor, e inclusive adiantar quanto antes o combo para finalizar o jogo enquanto controla seus oponentes.

Baral, Chief of Compliance é um ótimo redutor e também fonte de compra para acelerar seu jogo. Já Kari Zev, Skyship Raider não parece ser tão interessante nesta construção, já que ela só oferece agressividade enquanto buscamos velocidade aqui.

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Lista - Baral and Kari Zev

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O deck é um típico Izzet Spellslinger, ou seja, focado em ganhar com diversas mágicas ou com algum combo. Aqui temos Dualcaster Mage e Twinflame, ou Niv-Mizzet, Parun com Curiosity como finalizadores. No geral, o deck consiste em controlar e aproveitar disso para conjurar mais mágicas a partir do comandante, ou até mesmo ainda aproveitando o efeito do comandante, conjurar mágicas sem custo, como Ancestral Vision, Inevitable Betrayal ou Wheel of Fate.

Cartas com Delve também funcionam bem pelo seu custo alto, então Dig Through Time e Treasure Cruise também estão inclusos. Cartas de custo baixo como Ponder, Preordain, e Serum Visions são fontes de compra incríveis. Também é interessante pensar na possibilidade de conjurar um Fact or Fiction te fornecendo cartas juntamente de um Counterspell em resposta de algo que possa vir a ser problemático em seu jogo.

Aqui ocupam o terceiro lugar por serem mais um comandante Izzet que adianta o jogo para quem está pilotando. Duas mágicas por uma sempre vai ser interessante, e mesmo que não seja outra mágica, um bloqueador 2/1 pode ser criado para salvar sua pele.

Mas como todo deck nessa combinação de cores, lidar com encantamentos pode vir a ser problemático, e também há o famoso fator de não poder controlar todo mundo. É um deck que exige um pouco de foco em suas ações, para que não perca também o fôlego e continua em jogo. É com isso que a dupla, quase que trio de Kaladesh, fica na terceira posição do pódio.

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2 - Djeru and Hazoret

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Em segundo lugar, Djeru and Hazoret. É uma dupla que facilmente pode dizer que, se tivessem uma moeda para cada invasão extraplanar em Amonkhet, teriam duas moedas. O que não é muito, mas é estranho que tenha acontecido duas vezes.

Neste deck, Djeru, With Eyes Open e Hazoret the Fervent não são sinérgicos, mas a junção dos dois resultou em um comandante forte e divertido.

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Lista - Djeru and Hazoret

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Um deck focado no comandante, porém interessante o suficiente para ter o esforço de mantê-lo em campo o máximo que conseguir. Basicamente um tribal de criaturas lendárias na combinação de cores Boros, que nos oferece uma gama de criaturas ótimas para essa construção, principalmente se fornecem combate extra de alguma forma, como Aurelia, the Warleader, Karlach, Fury of Avernus ou Moraug, Fury of Akoum.

Fora essa opção, temos também criaturas com grande utilidade, como Elesh Norn, Grand Cenobite, Urabrask, the Hidden, Gisela, Blade of Goldnight e Avacyn, Angel of Hope. E por que não também alguns deuses, como Iroas, God of Victory, God-Eternal Oketra e Ilharg, the Raze-Boar?

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O deck é bem agressivo, e na pior das hipóteses, conjurar as criaturas de maneira normal também é uma opção. Proteções também são essenciais para manter seu campo, como Teferi's Protection, Cosmic Intervention, Clever Concealment e Flawless Maneuver. Também ainda em proteção, o subtipo deus nos dá acesso ao marcador de indestrutível de Tyrite Sanctum.

Definitivamente uma dupla bem subestimada, considerando que uma boa construção desse pode fazer uma bela confusão com seus oponentes. E pelo efeito do comandante acertar justamente criaturas lendárias e ainda por cima conjurar sem pagar o custo, um adendo na lista mostrada foram os titãs Eldrazi Ulamog, the Infinite Gyre, Ulamog, the Ceaseless Hunger e Kozilek, Butcher of Truth, podendo desencadear seus respectivos efeitos.

Algumas outras formas de burlar e/ou agressivar ainda mais que também foram adicionadas ao deck foram Etali, Primal Storm, Cadric, Soul Kindler, e cartas que controlam o topo como Penance, Scroll Rack, Hidden Retreat e Brainstone, que colocam as criaturas da sua mão de volta no deck, e podem te ajudar com seus efeitos em alguma situação específica.

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Além do dano de combate, temos outras condições de vitória alternativas, como o combo de Helm of the Host com Aurelia, the Warleader ou Karlach, Fury of Avernus. Warstorm Surge também ajuda como possível finalizador, e Passionate Archaeologist também cumpre essa função. Ainda na mecânica de exílio, Wild-Magic Sorcerer que vai fornecer cascata para as mágicas.

Porém, um problema desse deck é ser pouco responsivo, o que faz com que seja frágil nesse quesito. Com esses pontos mostrados, Djeru and Hazoret ganham a medalha de prata no top 10, quase chegando à medalha de ouro.

1 - Inga and Esika

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No primeiro lugar, do plano nórdico de Kaldheim e na combinação de cores Simic, Inga and Esika. Um deck com potencial bem grande, considerando ser bem rápido por conta de seus geradores de mana e ganhar rápido com base nisso.

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Tanto Inga Rune-Eyes e Esika, God of the Tree não estão presentes no deck por respectivamente não fazer muito e não ter uma identidade de cores compatível. Porém, a junção das duas proporcionou o top 1 de nossa lista!

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Lista - Inga and Esika

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Esse deck é totalmente focado em seus diversos combos de mana infinita e compra infinita, que engatam travar seus oponentes ou ganhar com dano de combate. A grande maioria deles contam com Kinnan, Bonder Prodigy, Freed from the Real ou Pemmin's Aura, fazendo mana infinita com essas duas peças e outro gerador de mana como Birds of Paradise, Ilysian Caryatid ou Maraleaf Pixie.

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Sem precisar de Kinnan, Bonder Prodigy ainda com os encantamentos citados, Gyre Engineer, Bloom Tender ou Incubation Druid já funcionam com menos peças. Com a mana infinita é possível ter quase todas as criaturas do deck com Kinnan e achando Temur Sabertooth, é possível ter compra infinita com a comandante ou voltar todas as permanentes dos oponentes com Venser, Shaper Savant ou Hullbreaker Horror.

Ainda com Temur Sabertooth, junto de Circle of Dreams Druid e Concordant Crossroads ou Thousand-Year Elixir e pelo menos seis criaturas, é outra maneira de ter mana infinita. Existe mais uma diversidade de combos no deck, principalmente com Intruder Alarm.

Junto de Inga and Esika e Venser, Shaper Savant e algo que tire o enjoo de invocação como as cartas citadas antes, é compra infinita do deck. E ainda por cima, ainda com Intruder Alarm, Beast Whisperer e Man-o'-War pode gerar mana infinita com outras criaturas que geram mana em campo e compra infinita de cartas.

É um deck com muitos combos diferentes com peças diferentes, o que te permite ganhar de várias formas distintas, e por ter várias peças, ir para outras linhas caso alguma peça seja retirada.

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Algumas criaturas que anulam como Mystic Snake ou Frilled Mystic dão uma certa segurança, junto dos counters Arcane Denial, Counterspell, Negate, An Offer You Can't Refuse e Swan Song.

Heroic Intervention e Cyclonic Rift são outras respostas ótimas na cor, e além do comandante que tem potencial de fornecer muita compra de carta até chegar o combo, um Rhystic Study bem encaixado no começo do jogo pode te ajudar a chegar mais rapidamente a vitória.

Algumas cartas com efeitos como Murkfiend Liege e Seedborn Muse são bem interessantes para você fazer o que bem precisar em seu turno e ter bloqueadores. E com a Seedborn Muse junto de Alchemist's Refuge faz a combinação da famosa e banida Prophet of Kruphix.

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Mas como todo deck aqui citado, este aqui não é imbatível: o deck precisa muito da comandante em campo para conseguir comprar cartas rápido, do contrário, se mal pilotado, vão ser apenas diversos geradores de mana na mesa que não podem ser usados como bloqueadores porque são possíveis peças de combo.

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Tendo em vista seus prós e contras, e que é um deck com muitos, mas MUITOS combos mesmo, e por ser tão fácil de conseguir ter sinergia com isso nessas cores, Inga and Esika ganham medalha de ouro no nosso top 10.

Conclusão

Sinceramente, foi difícil escolher algumas posições aqui. De longe, uma lista que eu particularmente jogaria é de Djeru e Hazoret, mas reconheço que Inga and Esika tem um potencial ainda maior por ser mais rápido.

Errant and Giada também é um dos meus favoritos, por gostar bastante de Azorius Flying, mas apesar de gostar do arquétipo, a combinação de cores é de longe a que menos gosto. Hidetsugu and Kairi também tem um potencial bem legal para se divertir, e um dos que mais me impressionei e que não esperava tanto.

E você, o que achou do ranking de nosso top 10? Mudaria algo? Tem alguma construção de deck diferente? Compartilhe sua opinião conosco!