Magic: the Gathering

Deck Guide

Pauper Rakdos Affinity sem Thoughtcast: deck tech e guia de sideboard

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Vamos falar sobre a decklist com as duas novas adições de Voto Carmesim, consolidando ainda mais a versão do RB Affinity, além das mudanças no sideboard!

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审核人 Tabata Marques

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Introdução

Fala galera! Hoje fararemos sobre o deck que mais joguei no Pauper, o Affinity, mais especificamente da "nova" versão, o RB Affinity.

Desde que Sojourner's Companion foi banido, deu um ar que o affinity ficaria mais fraco. Um deck muito bom ainda, pois podíamos usar as novas lands indestrutíveis... porém, estávamos todos errados!

A adição de Deadly Dispute veio praticamente junto do acontecimento do ban, e a carta é simplesmente insana, e por causa dela eu resolvi fazer a lista somente com as cores Vermelho e Preto, onde conseguiremos usar mais Ichor Wellspring e menos Prophetic Prism, que é a sinergia perfeita que o deck precisava para subir um degrau na tier list.

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Comentando sobre a lista

Aqui vemos a primeira versão que construí e consegui alcançar o primeiro lugar em um Challenge:

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Não vou comentar sobre a lista acima, pois a ideia é ilustrar que já era possível fazer um grande resultado sem azul no deck. Mas vou mostrar que a próxima versão é ainda mais quebrada:

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Agora nós temos adição de duas carta: Blood Fountain e Wedding invitation, sendo que a primeira era bem óbvio para muitos, pois por uma mana preta geramos dois artefatos, tendo também o efeito de Reaping the Graves main deck, além de um possível efeito de looting durante o jogo, e uma sinergia imensa com o resto do deck! A segunda eu fui relutante inicialmente, mas dou crédito ao Gabriel Mota (luffydochapeudepalha no MTGO, jogador de affinity) que testou somente uma cópia no lugar de uma cópia do Fling na versão Grixis e eu resolvi testar junto no mesmo Challenge. Acabei ficando em terceiro lugar, e não digo que a carta foi insana, mas a sinergia é absurda, por ser uma jogada turno 2, permanente para afinidade, se repõe, e é uma win con nos finalmentes. Agora a dificuldade foi encaixar mais cópias dela numa versão 3 cores que era o Grixis, então resolvi novamente cortar o azul, o que nos levou à lista já mencionada. Vemos que cortamos todos os Prophetic Prism, não que seja ruim na versão RB, porém abre o slot do Wedding Invitation junto de uma cópia de Fling e Makeshift Munitions.

Sim, eu prefiro Terrarion à Prophetic prism no RB, acho muito importante ter jogadas cadenciadas nessa versão, e é um dos motivos de preferir essa versão no meta, pois se a gente não vai ter um card advantage absurdo como é na versão Grixis. Esse é um dos motivos de Frogmite entrar no nosso deck; eu o chamo de Nettle Sentinel do deck, pois bom não é, mas está lá para pavimentar a vitória, além de que ele dificilmente é inútil em vários cenários da partida, pois alguma interação ele vai ter.

Finalmente, o principal motivo de usar esse deck é que ele geralmente é um turno mais rápido que o Grixis, e nesse meta de 11 cartas de side contra Affinity em vários decks, é importantíssimo conseguir construir uma board o quanto antes. Raros Myr Enforcer no turno 2 já são o suficiente para ganhar um game 2 ou 3 onde seu oponente pode estar carregado de hates, e não dá tempo para ele interagir tão bem.

Uma última análise é o uso de um singelo `Pântano, que está aí por termos agora 7 drops 1 de cor preta, além de se "proteger" de Cleansing Wildfire entre outros hates de land artefato.

Sideboard Guide

Dado uma pincelada sobre o deck, agora vamos para parte que muitos provavelmente querem saber; eu até diria que é a parte onde envolve a maior parte da player skill do deck.

Sobre side guide nesse metagame, entendam que não é uma regra geral, mas anotei como eu tenho sideado contra as principais matchups do formato Sejam livres para adaptar as decisões que vocês julgam duvidosas ou não-otimizadas, e qualquer coisa podem deixar sugestões nos comentários também!

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MONO GREEN STOMPY

IN

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OUT

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Nessa match é bem simples a ideia: nós não precisamos ganhar, nós precisamos não perder, por isso tiro praticamente todas as winconditions alternativa como Fling e Disciple of the Vault e adiciono tudo que for removal.

As outras 12 criaturas já são o suficiente para ganhar, principalmente se for um Atog depois do board estabilizado.

BOROS BULLY

IN

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OUT

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O Game 1 tem que ser nosso, pois G2 com Dust to Dust na play, somado às criaturinhas do Boros, vão ganhar o jogo muitas vezes.

Eu diria que a melhor carta, por incrível que pareça, é Fiery Cannonade: atrasar a derrota, ou seja, limpar o board do oponente, dá muito tempo para você se recuperar de alguns hates iniciais, e o top deck do Affinity tende a ser melhor que o do Bully.

Duress é bom, mas não ganha jogo, e Makeshift Munitions é uma ótima maneira de contornar hates e ter remoções para passarinhos, e é até mesmo uma wincondition junto a Disciple of the Vault.

FOG TRON

IN

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OUT

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No G1 essa partida tende a ser muito fácil para nós, pois efeitos de fog não counteram Fling e nem Disciple of the Vault, além de algumas vezes o tron não ter tempo para interagir contra as mãos rápidas do Affinity.

Agora, pós-side o bicho pega, pois é onde temos que lidar contra Hydroblast, Gorilla Shaman, Ancient grudge e o pior de todos, Fangren Marauder. Nessa partida, nós somos atacados por vários ângulos, e esse é um dos motivos de eu não curtir trazer Duress; não pegar criatura é um diferencial gigante.

Eu diria que envolve um tanto de sorte pós-side, porque a gente tem que ter a resposta certa pro hate certo, ou o nosso oponente não vir tão bem, o que é o mais comum.

DIMIR E IZZET FAERIES

IN

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OUT

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De uma partida que eu diria ser 55-45 o G1 para o Affinity, teve um aumento significativo com a adição de Blood Fountain, o novo carrasco dos UX. A carta simplesmente dá out value nas trocas durante a partida, fazendo com que você nunca perca o gás de criatura, além de ser um efeito de looting para aquele décimo land que você comprou, já que o jogo muitas vezes dura muito.

Roubar monarca com o imbloqueável é muito relevante também! Pós-side continua sendo uma partida muito boa, trazemos interações para as criaturas mais problemáticas, como Spellstutter Sprite, Ninja of the Deep Hours e Gurmag Angler do UB. Contra a versão UR pós side fica parelho, pois os hates do vermelho são muito bons, agora contra UB eu diria que a partida está muito favorável para o Affinity.

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Farei um adendo para o Mono U Delver nessa secção, onde além das cartas citadas, trago Fiery Cannonade no lugar de um segundo Wedding Invitation. Eu diria que é uma match difícil, pois Delver of Secrets somado à interações de baixo custo de bounce e anulações deixa a partida bem complicada muitas vezes, e aí entramos na mesma ideia de jogar contra o Mono Green: não morrer é ganhar o jogo.

UW familiar

IN

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OUT

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Essa partida eu estou achando bem difícil, pois no G1 o Frogmite é bem ruim, beirando a inutilidade, além de que a gente acaba muitas vezes indo para uma ideia de combo, e o deck dele faz isso melhor que o nosso.

Pós side é muita reza, porque ele vai ter interações como Revoke Existence, Dust to dust e Hydroblast e a cereja do bolo é o Archaeomancer + Ephemerate para repetir tudo de novo. Isso tudo enquanto você está tentando reconstruir seu board.

JESKAI WILDFIRE / EPHEMERATE

IN

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OUT

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Esse deck é feito para ganhar de nós pós-side, possuindo as 3 cores com os melhores hates. O G1 é muito favorável para nós, apesar disso.

Pós side eu tento manter todas as criaturas, inclusive já testei trazer Gorilla Shaman para ter mais criaturas para aggrar, mas a questão é que o adversário ataca a nossa base de mana com eficiência muitas vezes, então tentar fazer um board cheio de criaturas é uma maneira de ganhar, e diferente do UW Familiars, onde pyro poderia ajudar contra o Archaeomancer, eles têm a prima vermelha Ardent Elementalist + Ephemerate que é basicamente outro lock de construção de board.

O deck todo tem uma vantagem absurda sobre o affinity, mas ainda é possível ganharmos, pois diversas vezes o oponente vem com mãos lentas e cheias de lands virado, o que proporciona tempo para o affinity fazer um board razoável e consistente.

AFFINITY (mirror match)

IN

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OUT

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Essa partida é decidida por quem está na play no G1 em 90% das vezes, e no G2 e G3 por quem compra melhor. Realmente não tem muito o que falar, são decisões simples de side, e quem sabe comprar e sequenciar melhor suas cartas de Magic.

Importante notar que nessa match a Hydroblast faz uma falta enorme, muito mais do que Thoughtcast.

Considerações do Sideboard

Muitos irão notar que tem alguns sideout estranhos, como tirar 1 Galvanic Blast contra Fog Tron, isso porque os decks tem tido tanto hate, que eles acabam tendo que desconfigurar o próprio deck para deixar a match favorável para eles. Tem muita carta que para nós no game 1 é muito boa, mas que nos pós-side acaba sendo medíocre, então eu opto por tirar.

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Isso é bem importante, porque vai muito do discernimento em estar sempre analisando cartas que não estão aparecendo no Game 2, para se preparar melhor para um possível Game 3. Vale lembrar que a gente pode sidear sempre as mesmas cartas na match up X, mas diferentes oponentes com o deck X não necessariamente estão fazendo a mesma coisa. Então a dica é sempre analisar e prestar atenção!

A polêmica dos banimentos

Bem, pessoal, como todos sabemos, pelo menos os players que tem jogado Pauper, que o Affinity está quase Tier 0, não tão absurdo como Chatterstorm foi, pois, por mais que o deck esteja muito forte, ainda tem mais cartas para dar hate e isso proporciona até então certa diversidade (é o caso de que até decks como mono white agroo tem visto jogo por ter uma match razoável contra o deck de tanto side que tem), o problema em si é vários decks precisarem de mais da metade do sideboard dedicado contra o Affinity, e isso não é saudável. Você pode ler mais sobre isso neste artigolink outside website.

Outro ponto é que o deck não é difícil de jogar, então é recompensador para quase qualquer player que só clica para jogar com ele, e isso é algo que, pelo menos para mim, é frustrante, pois numa mirror você não é quase nada premiado por ter mais conhecimento que o oponente sobre o deck, diferente de uma mirror de Tron ou Ux, onde tu tem que saber muito bem o que esta fazendo.

Finalizando

Espero que vocês tenham gostado dessa breve historinha do deck e do guia de sideboard! Com certeza alguma mudança será feita pelo estado atual em que está o formato, mas enquanto não muda, aproveitem e testem o deck.

E tenham em mente: ou você joga de Affinity ou de algo que ganha de Affinity! Comentem ae o que acharam e quais possíveis mudanças positivas vocês fariam!

Até a próxima, e abraços!