
Take Time é um jogo de tabuleiro cooperativo publicado pela Libellud e criado por Alexi Piovesan e Julien Prothière, com arte de Maud Chalmel. Lançado em 2025, ele apresenta a partida como uma jornada por diferentes universos, onde “o próprio Tempo está testando você”. O jogo comporta de dois a quatro jogadores, é recomendado para pessoas a partir de dez anos e indica uma duração média de trinta minutos. Em vez de competirem entre si, os jogadores vencem ou perdem juntos. Para ter sucesso, o grupo deve resolver uma sequência de Testes baseados em relógios. A estrutura de campanha torna o título do jogo literal desde o início e ao longo da experiência. ([libellud.com](https://www.libellud.com/game/take-time/?utm_source=openai))
Cada Teste usa um mostrador de relógio dividido em seções. A equipe coloca doze cartas numeradas viradas para baixo ao redor do relógio, usando cartas Solares e Lunares, numeradas de um a doze. O relógio atual fornece as condições especiais que determinam se a disposição funciona. Algumas condições podem exigir um certo número de cartas em uma seção, obrigar o início em um local específico ou impor limites mínimo e máximo à soma das cartas em uma área. Como as cartas permanecem ocultas até o final, os jogadores precisam raciocinar com base em informações parciais e se coordenar cuidadosamente antes de tomar uma decisão. A incerteza é deliberada. ([cdn.svc.asmodee.net](https://cdn.svc.asmodee.net/production-libellud/uploads/2025/09/TT_RULES_EN_WEB.pdf?utm_source=openai))
Take Time contém quarenta Testes organizados em dez capítulos, com quatro relógios por capítulo. A descrição publicada afirma que a dificuldade aumenta à medida que novas regras passam a reger os desafios posteriores. A caixa inclui dez estojos de capítulo, cada um contendo quatro relógios e uma folha de regras, além de um Ponteiro do Relógio, três marcadores de Lembrete, três marcadores de Bônus, um Estojo dos Arrependimentos e um estojo de Renascimento contendo um relógio de Renascimento, um Ponteiro dos Segundos e seis marcadores. Essa organização física transforma a descoberta em parte da campanha, pois o material posterior permanece separado até que os jogadores avancem pelos capítulos. O resultado é uma progressão estruturada, e não um único quebra-cabeça, repetida sem perder o elemento de descoberta. ([libellud.com](https://www.libellud.com/game/take-time/?utm_source=openai))
A tensão central do jogo vem da informação oculta e da responsabilidade compartilhada. Um jogador pode saber que uma carta se encaixa em uma seção, enquanto outro possui a carta necessária em outro lugar. No entanto, a equipe não pode simplesmente revelar todos os detalhes sem prejudicar o quebra-cabeça. O sucesso depende de posicionar as doze cartas de modo que o relógio completo satisfaça suas regras. O fracasso afeta todos, não apenas a pessoa que fez a colocação final. Essa estrutura cooperativa transforma Take Time em uma campanha de testes lógicos, e não em um jogo de cartas competitivo. Seu atrativo está nas condições elaboradas, nos capítulos e nos materiais de Renascimento da própria campanha.
Artigos
Board Game
Take Time mantém ritmo forte
Reações
0
0 Comentários
Seja o primeiro a comentar
Nada aqui ainda.
Relacionado Jogo de tabuleiro
Jogo de tabuleiro
Undaunted
Jogo de tabuleiro
Castle Combo
Jogo de tabuleiro
Bonsai
Jogo de tabuleiro
Through the Desert
Jogo de tabuleiro
Through the Mountains
Jogo de tabuleiro
Dorfromantik