Ferramentas - Cards Realm

Quantos terrenos o seu deck de Magic precisa

Quantos terrenos o seu deck de Magic precisa

Calcule as necessidades de terrenos do seu deck, quantos terrenos você deve colocar no seu deck e quantos de cada cor

Torneio suíço de Magic: que campanha faz top 8

Torneio suíço de Magic: que campanha faz top 8

Calcule a probabilidade de estar no top 8 dado o número de jogadores que um torneio tem.

Calculadora de power level de deck Commander

Calculadora de power level de deck Commander

Calcule o nível de poder de qualquer deck de comandante. A pontuação varia de 1 a 10.

Classificador de nome de deck de Magic: aggro, midrange ou controle

Classificador de nome de deck de Magic: aggro, midrange ou controle

Importe seu deck e diremos qual o nome do seu deck

Qual Commander é melhor para o meu deck

Qual Commander é melhor para o meu deck

Importe seu deck e diremos qual comandante se adequa melhor a ele

Calculadora de probabilidade da mão inicial em Magic

Calculadora de probabilidade da mão inicial em Magic

Calcule a chance de comprar as cartas de que você precisa na mão inicial e em cada turno, para qualquer tamanho de deck e qualquer número de cópias.

Contador de vida de Magic com dano de comandante

Contador de vida de Magic com dano de comandante

Acompanhe vida, dano de comandante e veneno de 2 a 6 jogadores. A partida sobrevive a um refresh, e ele serve como contador de vida simples para qualquer jogo.

Gerador de desafio de deck aleatório de Magic

Gerador de desafio de deck aleatório de Magic

Gire uma combinação de cores, um arquétipo e uma restrição de construção ao acaso, e monte o deck que você nunca escolheria sozinho.

Calculadora de energias do Pokémon

Calculadora de energias do Pokémon

Descubra quantas energias o seu deck de Pokémon precisa e como dividi-las entre os tipos, a partir do custo dos ataques dos seus atacantes.

Chance na loja do TFT quando o pool de campeões é compartilhado

Chance na loja do TFT quando o pool de campeões é compartilhado

Calcule a chance real de a loja oferecer a que você quer, partindo de quantas cópias sobraram no pool em vez de uma porcentagem fixa.

Yu-Gi-Oh: chance de abrir uma carta de cada grupo

Yu-Gi-Oh: chance de abrir uma carta de cada grupo

Descubra a chance real de a sua mão inicial ter algo de todos os grupos ao mesmo tempo, em vez de multiplicar os grupos como se fossem independentes.

Calculadora de outs: a chance exata, e onde a regra do 4 e 2 erra

Calculadora de outs: a chance exata, e onde a regra do 4 e 2 erra

Diga quantas cartas dariam a sua mão e veja a probabilidade exata ao lado do atalho, junto com o que o preço já no pote de fato exige que você tenha.

A chance de cada soma em dois dados, e quanto vale um ponto do tabuleiro

A chance de cada soma em dois dados, e quanto vale um ponto do tabuleiro

Veja a chance exata de cada soma em dois dados e quanto rende por rolagem um ponto encostado em três casas numeradas, inclusive por que dois pontos de aparência bem diferente valem o mesmo.

Vida efetiva no League of Legends: o que comprar contra o dano

Vida efetiva no League of Legends: o que comprar contra o dano

Calcule quanto dano a sua vida e a sua resistência de fato absorvem, veja por que a absorção sobe em linha reta enquanto o corte de dano achata, e qual ponto vale mais.

Arena do Hearthstone: chance de 12 vitórias antes de 3 derrotas

Arena do Hearthstone: chance de 12 vitórias antes de 3 derrotas

Informe a sua taxa de vitória e os dois alvos da run para ter a chance exata de fechá-la, onde a run média de fato termina, e o quanto a chance responde a poucos pontos de habilidade.

Tinta no Lorcana: quantas cartas entintáveis um deck precisa

Tinta no Lorcana: quantas cartas entintáveis um deck precisa

Informe o deck, as cartas que você pode baixar como recurso e os turnos a cobrir, para ter a chance exata de nunca falhar um, e ver com que rapidez mais duas cópias deixam de ajudar.

Caixa ou singles: por que a caixa média e a caixa típica não são a mesma

Caixa ou singles: por que a caixa média e a caixa típica não são a mesma

Informe os pacotes, a taxa de pull e os preços para ver quanto vale uma caixa em média, quanto a caixa do meio de fato devolve, e com que frequência uma delas simplesmente dá prejuízo.

Vale a pena gradear: o preço abaixo do qual nota nenhuma paga a taxa

Vale a pena gradear: o preço abaixo do qual nota nenhuma paga a taxa

Informe o preço sem gradação, quanto gradear custa e as suas chances em cada nota, para ter o ganho médio e o preço exato abaixo do qual a taxa não se paga, venha a nota que vier.

Marvel Snap: a chance de vitória em que ficar e recuar se igualam

Marvel Snap: a chance de vitória em que ficar e recuar se igualam

Informe o que se ganha, o que se perde e o que custa sair, para ter a chance de vitória exata em que ficar e sair valem o mesmo — quase sempre bem abaixo da metade que as pessoas usam.

Pitch no Flesh and Blood: quantas cartas você queima por turno

Pitch no Flesh and Blood: quantas cartas você queima por turno

Informe o deck, a mão e quanto cada tipo de carta paga, para ver quantas cartas custa bancar o turno e quantas sobram para de fato jogar.

Ouro no TFT: quanto gastar agora custa de verdade

Ouro no TFT: quanto gastar agora custa de verdade

Informe seu ouro, quanto quer gastar e como funcionam seus juros, para ver quanto a compra custa de verdade depois de contar os juros que você deixa de receber.

Memória no Digimon: quanto o seu turno entrega ao adversário

Memória no Digimon: quanto o seu turno entrega ao adversário

Informe o contador que você tem e quanto cada jogada custa, para ver o quanto o seu turno passa do zero, quantas jogadas cabem e quanto a ordem escolhida está lhe custando.

Keyforge: quanto custa ter âmbar roubado todo turno

Keyforge: quanto custa ter âmbar roubado todo turno

Informe quanto suas metas custam, quanto você coleta por turno e quanto tiram de você, para ver o atraso em turnos e por que o último ponto tirado dói muito mais que o primeiro.

Mana de feitiço em Runeterra: quanto do que você guarda sobrevive

Mana de feitiço em Runeterra: quanto do que você guarda sobrevive

Informe o que cada turno lhe dá, o quanto costuma deixar sem gastar e quanto pode ser carregado, para ver o pouco que sobrevive e a partir de que turno o resto é simplesmente jogado fora.

One Piece TCG: quanto custa, de fato, jogar primeiro

One Piece TCG: quanto custa, de fato, jogar primeiro

Informe o que cada lado recebe no primeiro turno, com que rapidez isso cresce e onde para, para ver no que dá começar atrás e o turno exato em que isso deixa de importar.

Pó arcano no Hearthstone: fabricar a carta ou abrir mais um pacote

Pó arcano no Hearthstone: fabricar a carta ou abrir mais um pacote

Informe quanto custa fabricar a carta, quanto um pacote rende e a chance de ela aparecer, para ver qual caminho sai mais barato e quantos pacotes a metade azarada precisa de verdade.

Pokémon TCG: a chance de a sua carta decisiva estar nos prêmios

Pokémon TCG: a chance de a sua carta decisiva estar nos prêmios

Informe o tamanho do deck, quantas cartas vão para o lado sem ninguém ver e quantas cópias você joga, para ver com que frequência uma delas fica presa lá e quanto essa pilha custa de verdade.

Digimon: digivolver degrau a degrau ou pular direto ao topo

Digimon: digivolver degrau a degrau ou pular direto ao topo

Informe quanto custa cada degrau e quanto custa pular ao topo de cada altura, para ver qual caminho sai mais barato e por quanto exatamente saem os turnos que você poupa.

Flesh and Blood: quando a carta que você faz pitch volta

Flesh and Blood: quando a carta que você faz pitch volta

Informe o tamanho do deck, quanto você compra e quanto põe embaixo a cada turno, para ver em que turno exato a carta volta e por que segurá-la mais um turno costuma não mudar nada.

Quantos ataques para nocautear o Pokémon adversário

Quantos ataques para nocautear o Pokémon adversário

Informe a vida do alvo, o seu dano e o que a fraqueza e a resistência dele fazem, para ver quantos golpes são precisos e o quanto do seu dano não compra absolutamente nada.

Mulligan no Pokémon TCG: com que frequência você compra de novo

Mulligan no Pokémon TCG: com que frequência você compra de novo

Informe o deck, a mão inicial e com quantas cartas você precisa abrir, para ver com que frequência compra de novo, com que frequência duas vezes seguidas, e quanto cada carta a mais desse tipo vale.

Hearthstone: a mesma carta jogando primeiro ou em segundo

Hearthstone: a mesma carta jogando primeiro ou em segundo

Informe o deck, as cópias que você espera e o que quem joga em segundo recebe, para ver a diferença entre os dois lados e quantos turnos de vantagem ela vale de verdade.

Lorcana: correr por lore ou atrasar o outro lado

Lorcana: correr por lore ou atrasar o outro lado

Informe o alvo e os dois ritmos para ver o que vale mais, um ponto por turno somado ao seu ou tirado do deles, e quanto seria preciso tirar para chegar antes.

Yu-Gi-Oh: quanto cada carta acima de 40 custa ao seu deck

Yu-Gi-Oh: quanto cada carta acima de 40 custa ao seu deck

Informe o deck mínimo permitido, o tamanho que você joga e as cópias que procura, para ver quanto as cartas a mais lhe custam e por quão pouco outra cópia compra a perda de volta.