Ferramentas - Cards Realm

Quantos terrenos o seu deck de Magic precisa
Calcule as necessidades de terrenos do seu deck, quantos terrenos você deve colocar no seu deck e quantos de cada cor

Torneio suíço de Magic: que campanha faz top 8
Calcule a probabilidade de estar no top 8 dado o número de jogadores que um torneio tem.

Calculadora de power level de deck Commander
Calcule o nível de poder de qualquer deck de comandante. A pontuação varia de 1 a 10.

Classificador de nome de deck de Magic: aggro, midrange ou controle
Importe seu deck e diremos qual o nome do seu deck

Qual Commander é melhor para o meu deck
Importe seu deck e diremos qual comandante se adequa melhor a ele

Calculadora de probabilidade da mão inicial em Magic
Calcule a chance de comprar as cartas de que você precisa na mão inicial e em cada turno, para qualquer tamanho de deck e qualquer número de cópias.

Contador de vida de Magic com dano de comandante
Acompanhe vida, dano de comandante e veneno de 2 a 6 jogadores. A partida sobrevive a um refresh, e ele serve como contador de vida simples para qualquer jogo.

Gerador de desafio de deck aleatório de Magic
Gire uma combinação de cores, um arquétipo e uma restrição de construção ao acaso, e monte o deck que você nunca escolheria sozinho.

Calculadora de energias do Pokémon
Descubra quantas energias o seu deck de Pokémon precisa e como dividi-las entre os tipos, a partir do custo dos ataques dos seus atacantes.

Chance na loja do TFT quando o pool de campeões é compartilhado
Calcule a chance real de a loja oferecer a que você quer, partindo de quantas cópias sobraram no pool em vez de uma porcentagem fixa.

Yu-Gi-Oh: chance de abrir uma carta de cada grupo
Descubra a chance real de a sua mão inicial ter algo de todos os grupos ao mesmo tempo, em vez de multiplicar os grupos como se fossem independentes.

Calculadora de outs: a chance exata, e onde a regra do 4 e 2 erra
Diga quantas cartas dariam a sua mão e veja a probabilidade exata ao lado do atalho, junto com o que o preço já no pote de fato exige que você tenha.

A chance de cada soma em dois dados, e quanto vale um ponto do tabuleiro
Veja a chance exata de cada soma em dois dados e quanto rende por rolagem um ponto encostado em três casas numeradas, inclusive por que dois pontos de aparência bem diferente valem o mesmo.

Vida efetiva no League of Legends: o que comprar contra o dano
Calcule quanto dano a sua vida e a sua resistência de fato absorvem, veja por que a absorção sobe em linha reta enquanto o corte de dano achata, e qual ponto vale mais.

Arena do Hearthstone: chance de 12 vitórias antes de 3 derrotas
Informe a sua taxa de vitória e os dois alvos da run para ter a chance exata de fechá-la, onde a run média de fato termina, e o quanto a chance responde a poucos pontos de habilidade.

Tinta no Lorcana: quantas cartas entintáveis um deck precisa
Informe o deck, as cartas que você pode baixar como recurso e os turnos a cobrir, para ter a chance exata de nunca falhar um, e ver com que rapidez mais duas cópias deixam de ajudar.

Caixa ou singles: por que a caixa média e a caixa típica não são a mesma
Informe os pacotes, a taxa de pull e os preços para ver quanto vale uma caixa em média, quanto a caixa do meio de fato devolve, e com que frequência uma delas simplesmente dá prejuízo.

Vale a pena gradear: o preço abaixo do qual nota nenhuma paga a taxa
Informe o preço sem gradação, quanto gradear custa e as suas chances em cada nota, para ter o ganho médio e o preço exato abaixo do qual a taxa não se paga, venha a nota que vier.

Marvel Snap: a chance de vitória em que ficar e recuar se igualam
Informe o que se ganha, o que se perde e o que custa sair, para ter a chance de vitória exata em que ficar e sair valem o mesmo — quase sempre bem abaixo da metade que as pessoas usam.

Pitch no Flesh and Blood: quantas cartas você queima por turno
Informe o deck, a mão e quanto cada tipo de carta paga, para ver quantas cartas custa bancar o turno e quantas sobram para de fato jogar.

Ouro no TFT: quanto gastar agora custa de verdade
Informe seu ouro, quanto quer gastar e como funcionam seus juros, para ver quanto a compra custa de verdade depois de contar os juros que você deixa de receber.

Memória no Digimon: quanto o seu turno entrega ao adversário
Informe o contador que você tem e quanto cada jogada custa, para ver o quanto o seu turno passa do zero, quantas jogadas cabem e quanto a ordem escolhida está lhe custando.

Keyforge: quanto custa ter âmbar roubado todo turno
Informe quanto suas metas custam, quanto você coleta por turno e quanto tiram de você, para ver o atraso em turnos e por que o último ponto tirado dói muito mais que o primeiro.

Mana de feitiço em Runeterra: quanto do que você guarda sobrevive
Informe o que cada turno lhe dá, o quanto costuma deixar sem gastar e quanto pode ser carregado, para ver o pouco que sobrevive e a partir de que turno o resto é simplesmente jogado fora.

One Piece TCG: quanto custa, de fato, jogar primeiro
Informe o que cada lado recebe no primeiro turno, com que rapidez isso cresce e onde para, para ver no que dá começar atrás e o turno exato em que isso deixa de importar.

Pó arcano no Hearthstone: fabricar a carta ou abrir mais um pacote
Informe quanto custa fabricar a carta, quanto um pacote rende e a chance de ela aparecer, para ver qual caminho sai mais barato e quantos pacotes a metade azarada precisa de verdade.

Pokémon TCG: a chance de a sua carta decisiva estar nos prêmios
Informe o tamanho do deck, quantas cartas vão para o lado sem ninguém ver e quantas cópias você joga, para ver com que frequência uma delas fica presa lá e quanto essa pilha custa de verdade.

Digimon: digivolver degrau a degrau ou pular direto ao topo
Informe quanto custa cada degrau e quanto custa pular ao topo de cada altura, para ver qual caminho sai mais barato e por quanto exatamente saem os turnos que você poupa.

Flesh and Blood: quando a carta que você faz pitch volta
Informe o tamanho do deck, quanto você compra e quanto põe embaixo a cada turno, para ver em que turno exato a carta volta e por que segurá-la mais um turno costuma não mudar nada.

Quantos ataques para nocautear o Pokémon adversário
Informe a vida do alvo, o seu dano e o que a fraqueza e a resistência dele fazem, para ver quantos golpes são precisos e o quanto do seu dano não compra absolutamente nada.

Mulligan no Pokémon TCG: com que frequência você compra de novo
Informe o deck, a mão inicial e com quantas cartas você precisa abrir, para ver com que frequência compra de novo, com que frequência duas vezes seguidas, e quanto cada carta a mais desse tipo vale.

Hearthstone: a mesma carta jogando primeiro ou em segundo
Informe o deck, as cópias que você espera e o que quem joga em segundo recebe, para ver a diferença entre os dois lados e quantos turnos de vantagem ela vale de verdade.

Lorcana: correr por lore ou atrasar o outro lado
Informe o alvo e os dois ritmos para ver o que vale mais, um ponto por turno somado ao seu ou tirado do deles, e quanto seria preciso tirar para chegar antes.

Yu-Gi-Oh: quanto cada carta acima de 40 custa ao seu deck
Informe o deck mínimo permitido, o tamanho que você joga e as cópias que procura, para ver quanto as cartas a mais lhe custam e por quão pouco outra cópia compra a perda de volta.