
Catch Up Games é uma editora francesa de jogos de tabuleiro sediada em Lyon, fundada em 2014. Seu catálogo se destaca por combinar regras acessíveis com mecanismos que recompensam partidas repetidas e por trabalhar com designers e ilustradores cujos jogos têm identidades marcantes, em vez de seguir um único gênero editorial.
Um dos primeiros sucessos da empresa foi Paper Tales, criado por Masato Uesugi e ilustrado por Christine Alcouffe. Este jogo de seleção de cartas pede que os jogadores construam um reino ao longo de quatro rodadas, administrando também um sistema de envelhecimento: as unidades permanecem poderosas apenas por um período limitado, tornando a passagem das gerações uma parte importante de cada decisão. O formato conciso do jogo e sua expansão, Beyond the Gates, ajudaram a consolidar internacionalmente a Catch Up Games.
A Catch Up também publicou Naga Raja, criado por Bruno Cathala e Théo Rivière, no qual dois jogadores exploram um templo indiano colocando peças semelhantes a dominós, coletando relíquias e competindo por meio de um jogo tático de cartas. Mais tarde, a editora lançou Sobek: 2 Players, outro design de Bruno Cathala, criado em conjunto com Sébastien Dujardin. Seu sistema central combina manipulação do mercado, coleção de conjuntos, gestão da corrupção e timing competitivo em uma disputa compacta para dois jogadores, inspirada no antigo Egito.
The Loop, criado por Maxime Tardif, representa um lado diferente do catálogo. Lançado em 2020, é um jogo cooperativo sobre agentes que enfrentam o Doutor Foo, um vilão cuja máquina do tempo cria duplicatas temporais perigosas. Os jogadores se movem entre eras, coordenam habilidades especiais e impedem que eventos em cascata dominem o tabuleiro. Os personagens, módulos e cenários variáveis dão ao jogo uma sensação de descoberta semelhante à de uma campanha, sem exigir uma estrutura legacy.
A Catch Up Games também publicou Daimyo: The Empire’s Rebirth, um jogo estratégico de Romain Macé e Théo Rivière ambientado em um Japão pós-apocalíptico, no qual os jogadores lideram clãs que competem para reconstruir sua influência por meio de territórios, recursos e alianças. Fédération, criado por Isra C. e Néstor Romeral Andrés, concentra-se em manobras políticas e alocação de recursos entre facções espaciais. Orichalcum, de Bruno Cathala e Johannes Goupy, utiliza colocação de peças, exploração e caça a criaturas em um cenário mítico construído em torno do metal fictício que dá nome ao jogo.
Ao longo desses lançamentos, a Catch Up Games desenvolveu um perfil editorial reconhecível: jogos de estratégia cuidadosamente produzidos, geralmente acessíveis na apresentação, mas densos em decisões, com forte ambientação temática e grande valor de rejogabilidade. Seu trabalho abrange seleção de cartas, cooperação, competição para dois jogadores, controle de áreas e construção de motores, mantendo uma associação estreita com designs de mesa inventivos e relativamente compactos.
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