
A IELLO é uma editora francesa de jogos de tabuleiro estreitamente associada a *King of Tokyo*, jogo de batalhas entre monstros criado por Richard Garfield e publicado pela primeira vez em 2011. Garfield, também criador de *Magic: The Gathering*, construiu o jogo em torno de uma escolha simples: permanecer em Tóquio para marcar pontos ou sair quando outro monstro atacar e sobreviver se tornar mais importante. Em cada turno, os jogadores lançam os dados até três vezes em busca de pontos, energia, cura ou dano. A vitória vem ao alcançar 20 pontos ou ser o último monstro sobrevivente.
Essa combinação de regras acessíveis e riscos táticos se tornou uma característica marcante do catálogo da IELLO. A editora ampliou *King of Tokyo* com monstros adicionais e a expansão *Power Up!*, que dá aos monstros cartas individuais de evolução. Uma edição revisada, lançada em 2016, mudou as ilustrações e o elenco de monstros do jogo. Mais tarde, a IELLO publicou *King of Tokyo: Dark Edition*, uma edição limitada com visual mais sombrio e uma mecânica adicional de «maldade». Esses lançamentos mostram como a empresa continuou a desenvolver um título reconhecível, em vez de deixá-lo como um único jogo de caixa.
Garfield e a IELLO voltaram a colaborar em *King of New York*, publicado em 2014. O jogo mantém o conflito entre monstros movido a dados de *King of Tokyo*, mas leva a ação aos diferentes distritos da cidade de Nova York. Prédios podem ser destruídos, unidades militares podem revidar, e ocupar Manhattan traz recompensas e perigos próprios. Apesar da premissa compartilhada, os elementos urbanos acrescentados fazem dele um jogo independente, não apenas um novo mapa para *King of Tokyo*.
O trabalho da IELLO vai além dos monstros gigantes. Em *Bunny Kingdom*, outro jogo criado por Garfield e publicado em 2017, os jogadores selecionam cartas para posicionar figuras de coelhos pelo mapa, reivindicar territórios e construir feudos produtivos. A pontuação depende de como os territórios conectam recursos a torres, o que dá ao jogo colorido um desafio espacial bem diferente do combate com dados. A editora também lançou *The Big Book of Madness*, criado por Charles Chevallier. Nesse jogo cooperativo de construção de baralhos, aprendizes de magia abrem um livro perigoso e precisam trabalhar juntos contra as criaturas e maldições que ele libera.
Nesses títulos, a identidade da IELLO aparece em escolhas editoriais específicas: colaborações recorrentes com Garfield, cenários de fantasia ilustrados e jogos cuja aparência lúdica acompanha decisões importantes. *King of Tokyo* pergunta quando abandonar uma posição valiosa; *Bunny Kingdom* recompensa o planejamento territorial cuidadoso; e *The Big Book of Madness* exige que os jogadores coordenem seus baralhos. São esses jogos, mais do que uma descrição genérica da publicação de jogos de tabuleiro, que explicam por que a IELLO é reconhecida pelos jogadores.
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