Ouro no TFT: quanto gastar agora custa de verdade
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Nada aqui está preso a um jogo: qualquer jogo que pague pelo ouro que você não gastou dá na mesma conta, e as duas regras que importam são campos, não números fixos.
Resultados
| Juros que você recebe neste turno se guardar | — |
| Juros que você recebe neste turno se gastar | — |
| Ouro com que você termina se guardar | — |
| Ouro com que você termina se gastar agora | — |
| Quanto gastar custa de verdade | — |
| A parte disso que nunca é cotada | — |
| Turnos até o custo parar de crescer | — |
As duas primeiras linhas são de onde tudo vem. Gastar derruba você para um degrau mais baixo de juros, então dali em diante você recebe menos todo turno, e a falta vai se somando por cima do preço que você já pagou.
A mesma compra em cada nível de ouro
| Ouro que você tinha guardado | Quanto custa de verdade | A parte nunca cotada |
|---|
Leia essa escada de baixo para cima e a linha útil salta aos olhos: quando você já tem mais do que os juros conseguem pagar, a compra custa o preço dela e mais nada. O ouro parado acima dessa linha não rende nada por estar parado, então gastá-lo é de fato de graça, de um jeito que gastar a mesma quantia mais embaixo não é.
A escada também não cai lisa, e é aí que nenhuma regra de bolso sobrevive. Ter mais guardado pode fazer a mesmíssima compra custar mais, porque quem decide o estrago é de que lado do degrau você cai, e não quanto você tinha para começar. Dois jogadores com quantias diferentes podem pagar preços diferentes exatamente pela mesma coisa.
A última linha é o consolo. A diferença cresce por alguns turnos e então para: dali em diante você está atrás de um valor fixo e não afunda mais, ou seja, uma compra feita cedo já fez todo o estrago que ia fazer. O que a página não sabe dizer é se aquilo que você comprou ganha o jogo antes de essa diferença importar, e essa parte da decisão continua sendo sua.
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Nada aqui ainda.
Por que gastar dez de ouro custa mais que dez de ouro?
Porque o ouro que você entrega também rendeu juros. Os gastos levam você a um degrau mais baixo, então, a partir desse turno, você coleta menos a cada turno, e o déficit se acumula no preço que você já pagou.
Com trinta ouros, cinco rendimentos por turno, um interesse para cada dez retidos e um limite de cinco, gastar dez deixa você quatorze para trás cinco turnos depois. Quatro disso nunca foram cotados como preço.
Alguma hora é seguro simplesmente gastar?
Sim, e o limite é exato e não um sentimento. Uma vez que você detém mais do que os juros podem pagar, o ouro que está ali não lhe rende nada por ficar ali, então gastá-lo custa seu preço e nada mais.
Na escada abaixo está o ponto onde a última coluna chega a zero. Acima dessa linha a compra é genuinamente gratuita; abaixo dele, nunca é.
Por que a escada não é lisa?
Porque os juros são pagos em etapas inteiras, e não na proporção do que você possui. O que decide o dano é em que lado do degrau você pousa depois de pagar, portanto, segurar mais pode fazer com que a mesma compra custe mais.
Na tabela acima, vinte de ouro é o pior lugar para gastar dez, pior que dez e pior que trinta. Nenhuma regra prática produz isso, e é por isso que a página calcula isso com seus próprios números.
O custo cresce para sempre?
Não. A diferença aumenta por alguns turnos e depois congela, porque uma vez que ambos os caminhos ganham os mesmos juros novamente, eles ganham a mesma quantia em cada turno. A partir daí você fica para trás por um valor fixo e não cai mais.
O que a página não pode julgar é se o que você comprou vence antes que essa lacuna seja importante. Ele avalia o atraso com exatidão e deixa a decisão onde ela pertence.