Шансы магазина в TFT при общем пуле чемпионов

Ваши данные

Процент по уровню вводите вы, потому что он меняется от патча к патчу и от игры к игре. Слоты внутри одного магазина считаются независимыми — обычное приближение, при таких размерах очень близкое к истине.

Результаты

Шанс увидеть её хотя бы раз за эти прокруты

Карт этой стоимости осталось в пуле
Шанс, что один слот окажется нужной
Шанс, что она есть в целом магазине
Прокрутов нужно в среднем
Прокрутов хватает в половине случаев

Что делают с вами другие игроки, удерживая копии

Копий у другихОсталось вамШанс за эти прокруты

Вот таблица, в которую стоит всмотреться. Когда не взято ни одной копии, шансы одни; когда взяты все, кроме двух, те же прокруты дают лишь малую долю от них. В вашей игре между этими строками не изменилось ничего: это сделали другие, а калькулятор, считающий шанс фиксированным числом игры, показать этого не может.

Среднее число прокрутов — тоже не то, по чему планируют. Хвост длинный, поэтому среднее лежит заметно выше точки, где половина попыток уже удалась, а эта середина ближе к семи десятым от него. В половине случаев вы доберётесь раньше, чем подсказывает среднее, а в другой половине узнаете, какой длины хвост.

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым

Почему здесь вообще спрашивают о других игроках?

Потому что пул общий, и в этом весь смысл страницы. Каждая копия, стоящая на чужом поле, — это копия, которую ваш магазин показать не может, так что ваши шансы меняются, хотя вы ничего не делаете иначе.

При двенадцати копиях нужной, ещё двенадцати картах той же стоимости, четверти шанса на появление стоимости и десяти прокрутах по пять слотов шанс увидеть её равен 65,1 процента. Пусть другие заберут десять из этих двенадцати копий — и те же самые десять прокрутов дают 17,0 процента, едва четверть от прежнего.

Чем это отличается от обычного калькулятора шанса дропа?

Калькулятор шанса дропа исходит из вероятности, которую публикует игра, и спрашивает, что будет за много попыток. Здесь вероятность не публикуется: она выводится из числа оставшихся копий и меняется всякий раз, когда кто-то покупает одну.

Поэтому интересна здесь не крупная цифра сверху, а таблица того, что делают с вами другие игроки, удерживая копии.

Почему проценты вводятся вручную, а не зашиты?

Потому что они меняются от патча к патчу и различаются в каждой игре с таким магазином. Число, вмороженное в страницу, ещё долго выглядело бы официальным после того, как перестало быть верным.

Ручной ввод заодно делает страницу пригодной для любой игры с общим пулом, а не только для той, ради которой она написана.

Зачем показывать медиану, а не только среднее?

Потому что при таком ожидании среднее тянет вверх длинный хвост, и планировать по нему нельзя. Точка, где половина попыток уже удалась, находится примерно на семи десятых от среднего.

В примере выше среднее — десять прокрутов, но в половине случаев всё заканчивается меньше чем за семь. Вторая половина и порождает славу невезения.