聯盟戰棋商店機率:共用棋子池時的實際數字
您的数据
每级的百分比由你来填,因为它每个版本、每个游戏都不一样。同一次商店里的各个格子按互相独立处理,这是通常的近似,在这种规模下非常接近。
结果
在那些刷新里至少看到一次的概率
—
| 卡池里还剩多少张该费的牌 | — |
| 单独一个格子正是你要的那张的概率 | — |
| 整整一次商店里有它的概率 | — |
| 平均要刷多少次 | — |
| 有一半的时候够用的刷新次数 | — |
别人握着牌会对你造成什么
| 别人握着的份数 | 留给你的 | 那些刷新里的概率 |
|---|
这才是值得盯着看的一张表。一份都没被拿走时概率是一回事;被拿走到只剩两份时,同样的刷新只剩其中一小部分。这两行之间,你的打法什么都没变:是别人对你做的——而一个把概率当作游戏固定数字的计算器,根本没法显示这件事。
平均刷新次数同样不是用来做打算的数字。因为尾巴很长,平均值远高于“已经有一半尝试成功”的那个点,而那个中点更接近它的十分之七。有一半的时候你比平均值暗示的更早到手;另一半,你会亲身知道那条尾巴有多长。
为什么这里要问别的玩家?
因为卡池是共享的,而这正是本页的全部意义。每一张待在别人棋盘上的牌,都是你的商店拿不出来的牌,所以你什么都没变,概率却变了。
如果你要的那张有十二份,同费还有另外十二张牌,该费出现的概率是四分之一,刷十次、每次五格,看到它的概率是百分之 65.1。让别人拿走那十二份里的十份,同样的十次刷新就只剩百分之 17.0,勉强是原来的四分之一。
这和普通的掉率计算器有什么不同?
掉率计算器是从游戏公布的一个概率出发,问在很多次尝试里会怎样。这里的概率并没有被公布:它是从还剩多少张算出来的,而且每有人买走一张就变一次。
所以本页真正有意思的不是上面那个大数字,而是“别人握着牌会对你造成什么”的那张表。
为什么百分比要自己填,而不是内置好?
因为它们每个版本都在变,而且每个用这种商店的游戏都不一样。写死在页面里的数字,在早已失效之后仍然一副权威的样子。
自己填还让本页适用于任何有共享卡池的游戏,而不只是它最初写给的那一款。
为什么除了平均值还要给中位数?
因为这类等待里,平均值被一条长尾拖高,不是用来做打算的数字。已经有一半尝试成功的那个点,大约在平均值的十分之七。
在上面的例子里,平均是十次刷新,但有一半的时候不到七次就成了。另一半,就是“运气差”这个名声的来源。
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