Blizzard Entertainment
Organización

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment es una desarrolladora y distribuidora de videojuegos fundada en 1991 y con sede en Irvine, California. Es conocida por franquicias como Warcraft, Diablo, StarCraft y Overwatch. Blizzard se convirtió en una filial de Activision

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Blizzard Entertainment es una desarrolladora y distribuidora estadounidense de videojuegos cuyos orígenes se remontan a 1991, cuando los graduados de UCLA Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce fundaron Silicon & Synapse en California. El joven estudio inicialmente creó conversiones para otras empresas y desarrolló juegos como The Lost Vikings y Rock n' Roll Racing. Adoptó el nombre Blizzard Entertainment en 1994, año en que lanzó Warcraft: Orcs & Humans, un juego de estrategia en tiempo real que dio inicio a su universo ficticio más perdurable. Warcraft II: Tides of Darkness llegó en 1995, mientras que Diablo, desarrollado por Blizzard North, apareció a finales de 1996. Battle.net, presentado junto con Diablo, se convirtió en un importante servicio de juego en línea al permitir que los jugadores se reunieran y jugaran a través de la infraestructura de Blizzard. StarCraft se lanzó en 1998 y ejerció una influencia especialmente notable en la cultura de los juegos competitivos de Corea del Sur. Su expansión Brood War profundizó el conflicto entre las tres facciones del juego: Terran, Zerg y Protoss. Diablo II le siguió en 2000, y Warcraft III: Reign of Chaos, en 2002. En 2004, Blizzard transformó Warcraft, que pasó de ser una serie de estrategia a convertirse en el juego de rol multijugador masivo en línea World of Warcraft. Se convirtió en uno de los títulos definitorios del género y recibió expansiones como The Burning Crusade, Wrath of the Lich King y Cataclysm. Posteriormente, Blizzard lanzó StarCraft II: Wings of Liberty en 2010, Diablo III en 2012 y Hearthstone, un juego de cartas digital basado en Warcraft, en 2014. Heroes of the Storm reunió en una misma arena a personajes de varios universos de Blizzard. Overwatch, lanzado en 2016, presentó un juego de disparos por equipos basado en héroes distintivos como Tracer, Winston y Mercy. Ganó el premio al Juego del año en The Game Awards 2016. Posteriormente, Overwatch League intentó establecer una estructura profesional de deportes electrónicos basada en ciudades. Blizzard también remasterizó obras anteriores mediante StarCraft: Remastered y Diablo II: Resurrected, mientras que World of Warcraft Classic recreó versiones anteriores de su emblemático mundo en línea. La historia corporativa de la empresa incluye su adquisición por Davidson & Associates en 1994 y su posterior pertenencia a Vivendi. La fusión de Vivendi Games y Activision en 2008 dio origen a Activision Blizzard. Microsoft completó su adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares en octubre de 2023, incorporando Blizzard a Microsoft Gaming. Morhaime dejó la empresa en 2018, y el cofundador Pearce se marchó en 2019. La trayectoria de Blizzard también incluye controversias graves. En 2021, la agencia de derechos civiles de California demandó a Activision Blizzard por presunta discriminación y acoso en el lugar de trabajo. La empresa cuestionó algunos aspectos de las acusaciones. Estos acontecimientos complicaron el legado de un estudio cuyas franquicias transformaron la industria de los videojuegos.

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