Werkzeuge - Cards Realm

Wie viele Länder dein Magic-Deck braucht

Wie viele Länder dein Magic-Deck braucht

Berechne den Landbedarf deines Decks, wie viele Länder du in dein Deck legen solltest und wie viele von jeder Farbe

Magic-Schweizer-Turnier: welche Bilanz reicht für die Top 8

Magic-Schweizer-Turnier: welche Bilanz reicht für die Top 8

Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, unter den Top 8 zu sein, angesichts der Anzahl der Spieler, die ein Turnier hat.

Powerlevel-Rechner für Commander-Decks

Powerlevel-Rechner für Commander-Decks

Berechnen Sie die Leistungsstufe eines beliebigen Commander-Decks. Die Punktzahl reicht von 1 bis 10.

Magic-Decknamen-Klassifikator: Aggro, Midrange oder Control

Magic-Decknamen-Klassifikator: Aggro, Midrange oder Control

Importiere dein Deck und wir sagen dir, wie dein Deck heißt

Welcher Commander passt am besten zu meinem Deck?

Welcher Commander passt am besten zu meinem Deck?

Importiere dein Deck und wir sagen dir, welcher Kommandant am besten zu ihm passt

Magic: Wahrscheinlichkeitsrechner für die Starthand

Magic: Wahrscheinlichkeitsrechner für die Starthand

Berechne die Chance, die benötigten Karten auf der Starthand und in jedem Zug zu ziehen - für jede Deckgröße und jede Anzahl an Exemplaren.

Magic-Lebenszähler mit Commander-Schaden

Magic-Lebenszähler mit Commander-Schaden

Verfolge Lebenspunkte, Kommandeursschaden und Gift für 2 bis 6 Spieler. Die Partie übersteht ein Neuladen und dient als einfacher Zähler für jedes Spiel.

Generator für zufällige Magic-Deck-Herausforderungen

Generator für zufällige Magic-Deck-Herausforderungen

Erwürfle eine Farbkombination, einen Archetyp und eine Baubeschränkung und baue das Deck, das du selbst nie gewählt hättest.

Pokémon-Energierechner

Pokémon-Energierechner

Finde heraus, wie viele Energien dein Pokémon-Deck braucht und wie du sie auf die Typen verteilst - berechnet aus den Attackenkosten deiner Angreifer.

TFT-Shop-Chancen, wenn der Champion-Pool geteilt wird

TFT-Shop-Chancen, wenn der Champion-Pool geteilt wird

Berechnen Sie die echte Chance, dass der Shop die gewünschte anbietet, ausgehend davon, wie viele Kopien noch im Pool sind, statt von einem festen Prozentsatz.

Yu-Gi-Oh: Chance, je eine Karte aus beiden Gruppen zu ziehen

Yu-Gi-Oh: Chance, je eine Karte aus beiden Gruppen zu ziehen

Finden Sie die wirkliche Chance heraus, dass Ihre Starthand aus jeder Gruppe zugleich etwas enthält, statt die Gruppen zu multiplizieren, als wären sie unabhängig.

Outs-Rechner: die genaue Chance und wo die Vierer-und-Zweier-Regel danebenliegt

Outs-Rechner: die genaue Chance und wo die Vierer-und-Zweier-Regel danebenliegt

Geben Sie an, wie viele Karten Ihnen die Hand geben würden, und sehen Sie die genaue Wahrscheinlichkeit neben der Faustregel samt dem, was der Preis im Pot wirklich verlangt.

Die Chance jeder Augensumme mit zwei Würfeln, und was ein Bauplatz wert ist

Die Chance jeder Augensumme mit zwei Würfeln, und was ein Bauplatz wert ist

Sehen Sie die genaue Chance jeder Augensumme mit zwei Würfeln und was ein Platz an drei nummerierten Feldern pro Wurf einbringt, samt dem Grund, warum zwei sehr verschiedene Plätze gleich viel wert sind.

Effektive Lebenspunkte in League of Legends: was gegen Schaden kaufen

Effektive Lebenspunkte in League of Legends: was gegen Schaden kaufen

Berechnen Sie, wie viel Schaden Leben und Resistenz wirklich schlucken, sehen Sie, warum die Absorption geradlinig steigt, während die Schadensminderung abflacht, und welcher Punkt mehr wert ist.

Hearthstone-Arena: Chance auf 12 Siege vor 3 Niederlagen

Hearthstone-Arena: Chance auf 12 Siege vor 3 Niederlagen

Geben Sie Ihre Siegquote und die beiden Ziele des Laufs an und erhalten Sie die genaue Chance, ihn abzuschließen, wo der durchschnittliche Lauf wirklich endet und wie stark wenige Punkte Können durchschlagen.

Lorcana-Tinte: wie viele tintbare Karten ein Deck braucht

Lorcana-Tinte: wie viele tintbare Karten ein Deck braucht

Geben Sie das Deck an, die als Ressource legbaren Karten und die abzudeckenden Züge, um die genaue Chance zu erhalten, keinen zu verpassen, und zu sehen, wie schnell zwei weitere Kopien nichts mehr bringen.

Display oder Einzelkarten: warum die durchschnittliche und die typische Box verschieden sind

Display oder Einzelkarten: warum die durchschnittliche und die typische Box verschieden sind

Geben Sie Päckchen, Pull-Rate und Preise an, um zu sehen, was eine Box im Schnitt wert ist, was die mittlere Box wirklich zurückgibt und wie oft eine davon schlicht Verlust macht.

Lohnt sich das Graden: der Preis, unter dem keine Note die Gebühr trägt

Lohnt sich das Graden: der Preis, unter dem keine Note die Gebühr trägt

Geben Sie den ungegradeten Preis an, was das Graden kostet und Ihre Chancen je Note, um den durchschnittlichen Gewinn zu erhalten und den genauen Preis, unter dem sich die Gebühr nicht trägt, was auch zurückkommt.

Marvel Snap: die Siegchance, bei der Bleiben und Rückzug gleich sind

Marvel Snap: die Siegchance, bei der Bleiben und Rückzug gleich sind

Geben Sie an, was Sie gewinnen, was Sie verlieren und was das Aussteigen kostet, um die genaue Siegchance zu erhalten, bei der Bleiben und Gehen gleich viel wert sind, fast immer weit unter der üblichen Hälfte.

Flesh and Blood Pitch: wie viele Karten du pro Zug verbrennst

Flesh and Blood Pitch: wie viele Karten du pro Zug verbrennst

Geben Sie Deck, Hand und den Zahlwert jeder Kartenart an, um zu sehen, wie viele Karten das Bezahlen des Zuges kostet und wie viele zum Spielen übrig bleiben.

TFT-Gold: was Ausgeben jetzt wirklich kostet

TFT-Gold: was Ausgeben jetzt wirklich kostet

Geben Sie Ihr Gold, den geplanten Ausgabebetrag und Ihre Zinsregel an, um zu sehen, was der Kauf wirklich kostet, sobald die entgangenen Zinsen mitzählen.

Digimon-Speicher: wie viel dein Zug dem Gegner überlässt

Digimon-Speicher: wie viel dein Zug dem Gegner überlässt

Geben Sie Ihren Zählerstand und die Kosten jedes Zuges an, um zu sehen, wie weit Ihr Zug über null hinausgeht, wie viele Züge passen und was die gewählte Reihenfolge kostet.

Keyforge: was es kostet, jede Runde bestohlen zu werden

Keyforge: was es kostet, jede Runde bestohlen zu werden

Geben Sie an, was Ihre Ziele kosten, was Sie pro Runde einnehmen und was Ihnen genommen wird, um die Verzögerung in Runden zu sehen und warum der letzte Punkt weit mehr schmerzt als der erste.

Runeterra Zauber-Mana: wie viel vom Gesparten übrig bleibt

Runeterra Zauber-Mana: wie viel vom Gesparten übrig bleibt

Geben Sie an, was jede Runde bringt, wie viel Sie üblicherweise ungenutzt lassen und wie viel übertragbar ist, um zu sehen, wie wenig davon überlebt und ab welcher Runde der Rest schlicht weggeworfen wird.

One Piece TCG: was der erste Zug wirklich kostet

One Piece TCG: was der erste Zug wirklich kostet

Geben Sie an, was jede Seite in ihrer ersten Runde bekommt, wie schnell das wächst und wo es endet, um zu sehen, was ein Rückstand zusammengerechnet bedeutet und ab welcher Runde er nicht mehr zählt.

Hearthstone-Staub: Karte herstellen oder noch ein Päckchen öffnen

Hearthstone-Staub: Karte herstellen oder noch ein Päckchen öffnen

Geben Sie an, was die Karte zu bauen kostet, was ein Päckchen einbringt und wie wahrscheinlich sie auftaucht, um zu sehen, welcher Weg billiger ist und wie viele Päckchen die glücklose Hälfte wirklich braucht.

Pokémon TCG: die Chance, dass deine Schlüsselkarte im Preis liegt

Pokémon TCG: die Chance, dass deine Schlüsselkarte im Preis liegt

Geben Sie Deckgröße, die Zahl der ungesehen beiseitegelegten Karten und Ihre Kopienzahl an, um zu sehen, wie oft eine davon dort feststeckt und was der Stapel wirklich kostet.

Digimon: Schritt für Schritt digitieren oder direkt nach oben springen

Digimon: Schritt für Schritt digitieren oder direkt nach oben springen

Geben Sie an, was jede Stufe kostet und was der Sprung nach oben aus jeder Höhe kostet, um zu sehen, welcher Weg günstiger ist und was die gesparten Runden genau kosten.

Flesh and Blood: wann die gepitchte Karte zurückkommt

Flesh and Blood: wann die gepitchte Karte zurückkommt

Geben Sie Deckgröße, Ihren Zug pro Runde und die Zahl der nach unten gelegten Karten an, um die genaue Runde der Rückkehr zu sehen und warum ein Zurückhalten meist nichts ändert.

Wie viele Attacken, um das gegnerische Pokémon kampfunfähig zu machen

Wie viele Attacken, um das gegnerische Pokémon kampfunfähig zu machen

Geben Sie die Lebenspunkte des Ziels, Ihren Schaden und die Wirkung von Schwäche und Resistenz an, um zu sehen, wie viele Angriffe nötig sind und wie viel Ihres Schadens überhaupt nichts bringt.

Pokémon TCG Mulligan: wie oft du neu ziehst

Pokémon TCG Mulligan: wie oft du neu ziehst

Geben Sie Deck, Starthand und die Zahl der Karten an, mit denen Sie eröffnen müssen, um zu sehen, wie oft Sie neu ziehen, wie oft zweimal hintereinander und was jede weitere Karte dieser Art wert ist.

Hearthstone: dieselbe Karte als Erster oder als Zweiter

Hearthstone: dieselbe Karte als Erster oder als Zweiter

Geben Sie Deck, die erwarteten Kopien und die Zugabe für den Nachziehenden an, um den Abstand zwischen beiden Seiten zu sehen und wie viele Runden Vorsprung er wirklich wert ist.

Lorcana: um Lore rennen oder die andere Seite bremsen

Lorcana: um Lore rennen oder die andere Seite bremsen

Geben Sie das Ziel und beide Raten an, um zu sehen, was mehr wert ist: ein Punkt pro Runde bei Ihnen mehr oder bei ihnen weniger, und wie viel Sie abziehen müssten, um zuerst anzukommen.

Yu-Gi-Oh: was jede Karte über 40 dein Deck kostet

Yu-Gi-Oh: was jede Karte über 40 dein Deck kostet

Geben Sie das kleinste erlaubte Deck, Ihre Größe und die gesuchten Kopien an, um zu sehen, was die Zusatzkarten kosten und wie günstig eine weitere Kopie den Verlust zurückkauft.