Magic: the Gathering

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Combos mais populares do Commander

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Nesse artigo apresentaremos alguns dos combos mais populares do Commander para que você use em seus decks ou saiba com qual carta deve se preocupar. Boa leitura!

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revised by Tabata Marques

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Vamos falar sobre combos?

Amados por muitos e odiados por todos os oponentes que não tem Counterspell para impedi-los, os combos estão presentes em muitos decks de Commander, principalmente nos dos jogadores que buscam uma alternativa para aumentar suas chances de vitória.

Para escrever esse artigo me baseei nos combos mais visualizados no site da Cards Realmlink outside website, e no Commander Spellbook, que alimenta o recurso de combos do EDHREC.

Além disso, vou separar os combos em três categorias: os de duas peças, os mais elaborados que envolvem três ou mais peças e os que causam um “limbo” e empatam o jogo se ninguém tiver como remover uma das peças.

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Vamos lá?

Combos com duas peças

Os combos de duas cartas geralmente são aqueles que pegam os oponentes desprevenidos. Seja você do time que comba ou é sofre sendo “combado”, fique de olho nessas cartas:

Dramatic Reversal + Isochron Scepter

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Esse é o combo mais popular do Commander Spellbook e, no momento em que escrevo esse artigo, ele está presente em mais de 50 mil decks de acordo com o EDHREC.

Como funciona:

1. Tenha Isochron Scepter no campo de batalha com Dramatic Reversal exilado pela habilidade de imprint e permanentes não de terreno sob seu controle que possam produzir pelo menos 3 manas incolores.

2. Use 3 manas incolores produzidas por fontes não terreno (exemplo: pedras de mana).

3. Ative a habilidade do Isochron Scepter pagando 2 e virando-o, gastando assim uma cópia da Dramatic Reversal sem pagar seu custo de mana.

4. Dramatic Reversal vai desvirar todas as permanentes não de terreno que você controla.

5. Repita o processo.

Esse combo garante mana infinita de fontes não terreno, contagem infinita de storm e infinitos triggers de magecraft.

Thassa's Oracle + Demonic Consultation

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O Thassa's Oracle é uma das cartas com mais opções de combo no Commander e essa é uma delas.

Como funciona:

1. Conjure o Demonic Consultation e nomeie um card que não está em seu grimório. (Alguns jogadores brincam e falam que você pode nomear uma carta de Yu-Gi-Oh! ou até mesmo uma carta de Pokémon, mas conforme as regras, tem que ser uma carta de Magic).

2. Após exilar o seu grimório, jogue Thassa's Oracle e ganhe o jogo quando a criatura entrar no campo de batalha.

Caso não tenha um Demonic Consultation, você pode substituir por Divining Witch, Sacred Guide (desde que o deck não tenha outras cartas brancas) e até o Phyrexian Devourer (esse é um pouco diferente, você pode ler seu tutorial clicando aquilink outside website.)

Se você quer um combo e tem a oportunidade de usar o Oráculo, não dê bobeira! Essa carta tem uma infinidade de opções para combo, você só precisa escolher a que encaixa em seu deck.

Scurry Oak + Ivy Lane Denizen

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O que você acha de criaturas infinitas, marcadores +1/+1 infinitos e ETB infinitos?

Como funciona:

1. Com a carta Ivy Lane Denizen no campo de batalha, conjure Scurry Oak da sua mão.

2. A entrada do Scurry Oak vai ativar a habilidade do Ivy Lane Denizen, colocando um marcador +1/+1 no Scurry Oak.

3. Scurry Oak vai criar um token Squirrel 1/1.

4. A entrada do token vai ativar a habilidade do Ivy Lane Denizen, colocando um marcador +1/+1 no Scurry Oak.

5. Repita o passo 3.

Assim você terá infinitas fichas de esquilo. Se tiver uma carta que dê ímpeto para as suas criaturas, você pode passar o marcador +1/+1 para uma das fichas, parar o combo e partir para o ataque.

Vito, Thorn of the Dusk Rose + Exquisite Blood

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Existem dois pré-requisitos para esse combo:

1. Você deve ter todas as permanentes no campo de batalha.

2. Você precisa causar algum dano na vida do seu oponente ou ganhar vida, mesmo que seja apenas um ponto.

Como funciona:

1. Ganhe vida.

2. Isso desencadeará a habilidade de Vito, causando aquela quantidade de dano em um oponente.

3. A habilidade de Exquisite Blood será ativada, fazendo com que você ganhe a quantidade de vida que seu oponente perdeu.

4. Repita o segundo passo.

Como o Vito é lendário, você pode utilizá-lo como comandante do seu deck para aumentar as chances de usar o combo. Mas caso não queira usá-lo como comandante ou mesmo nas 99, você pode substituí-lo pela carta Sanguine Bond que possui habilidade similar.

Walking Ballista + Heliod, Sun-Crowned

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Um combo de vida e dano infinitos para o seu monowhite!

Mas atenção! Para que ele funcione, o Walking Ballista deve estar no campo com pelo menos dois marcadores.

Como funciona:

1. Use a habilidade de Heliod, Sun-Crowned e dê vínculo com a vida para Walking Ballista.

2. Ative a habilidade de Walking Ballista para causar dano na vida de seu oponente.

3. Isso desencadeará a habilidade de Heliod, Sun-Crowned, permitindo que você coloque mais um marcador em Walking Ballista.

4. Repita o processo para causar dano infinito e ganhar vida infinita.

Combos com mais de duas peças

Você sabia que existem combos poderosos que utilizam mais de duas cartas e podem garantir a sua vitória? Olha essa lista:

Sensei's Divining Top + Aetherflux Reservoir + Bolas's Citadel

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Esse é um combo bastante conhecido do monoblack porque garante vida infinita, dano infinito e compra infinita.

Como funciona:

1. Tenha Aetherflux Reservoir e Bolas's Citadel no campo de batalha.

2. Ative a habilidade do Sensei's Divining Top para comprar uma carta e colocá-lo no topo do grimório.

3. Conjure o Sensei's Divining Top a habilidade de Bolas's Citadel.

4. Aetherflux Reservoir vai fazer com que você ganhe vida suficiente para compensar a perda de Bolas's Citadel.

5. Repita o looping até ter 52 ou mais de vida. Então, use a habilidade de Aetherflux Reservoir para causar 50 pontos de dano no oponente alvo.

Se tiver mais de um oponente, continue o loop até ter pontos de vida suficientes para causar 50 de dano a cada um deles e não morrer no processo.

Kodama of the East Tree + Simic Growth Chamber + Scute Swarm

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O objetivo desse combo é ter tokens infinitos e gatilhos infinitos de landfall.

Existem três pré-requisitos para usar esse combo:

1. Ter a Simic Growth Chamber ou outra bounce land na mão.

2. Ter as outras permanentes no campo de batalha sob seu controle.

3. Não ter jogado um terreno neste turno.

Como funciona:

1. Jogue ao terreno Simic Growth Chamber e use a habilidade dele para devolvê-lo para a sua mão.

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2. Isso ativa habilidade do Scute Swarm, criando um token 1/1 do tipo inseto.

3. Isso desencadeará a habilidade de Kodama of the East Tree, permitindo que você coloque no campo de batalha um card de permanente com custo de mana igual ou inferior de sua mão.

4. Coloque o Simic Growth Chamber e repita o processo para gerar tokens infinitos.

Reassembling Skeleton + Ashnod's Altar + Pitiless Plunderer + Blood Artist

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Vamos de perda e ganho de vida infinitos?

Para esse combo temos apenas um pré-requisito: ter todas as permanentes no campo de batalha.

1. Use a habilidade do Ashnod's Altar para sacrificar o Reassembling Skeleton e gerar mana.

2. Isso desencadeará as habilidades do Blood Artist, tirando 1 ponto de vida do oponente e te dando 1 ponto de vida, e do Pitiless Plunderer, gerando um token de tesouro.

3. Sacrifique o token de tesouro para gerar uma mana preta. Como você sacrificou o Reassembling Skeleton para o Ashnod's Altar, terá três manas no total flutuando.

4. Gaste uma incolor e uma preta para retornar o Reassembling Skeleton para o campo de batalha.

5. Repita o passo 1 quantas vezes achar necessário, assim você irá acumular manas incolores e cada interação irá drenar infinitamente o seu oponente.

“Bônus” Combo de 7 peças: Spellseeker + Ephemerate + Final Fortune + Enlightened Tutor + Brain Freeze + Lion's Eye Diamond + Underworld Breach

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Esse combo é um “bônus” na lista porque mesmo se encaixando na categoria “combos com mais de duas cartas”, são 7 cartas no total e tantos passos que lembra uma receita de bolo com recheio e cobertura.

Achei tão diferente que resolvi trazer como uma curiosidade para os leitores, mas para descrevê-lo aqui teria mais um terço de artigo, por isso, clique aqui para conhecer o combo de 7 peçaslink outside website!

Combos que empatam o jogo

Vamos falar agora sobre o tipo de combo que chega a ser engraçado e carinhosamente os chamo de “causadores de limbo”, mas você deve conhecê-los como aqueles que empatam o jogo.

Dependendo do deck, pode ser que seu objetivo seja apenas causar o caos na mesa e manter todos os oponentes como reféns de um combo de empate. Se for isso, acho que você vai encontrar algumas ideias legais nessa lista.

Usei a ferramenta de combos aqui do site para selecioná-los. Caso você não a conheça, basta clicar em “Combos”link outside website na barra superior e selecionar os filtros que deseja (exemplo: vida infinita, turno de combate infinito, tokens infinitos e muito mais).

March of the Machines + Crowded Crypt + Eloise, Nephalia Sleuth

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Vamos por tokens 2/2 infinitos no seu campo de batalha?

Como funciona:

1. Tenha todas as cartas no campo de batalha e a Crowded Crypt desvirada.

2. Sacrifique uma criatura para desencadear a habilidade de Eloise, criando um token de Clue.

3. Por causa do efeito da March of the Machines, o token será uma criatura 0/0 e morrerá.

4. Como uma criatura que você controla morreu, coloque um marcador em Crowded Crypt.

5. Eloise vai criar outro token de Clue que, assim como o primeiro, será uma criatura 0/0 e morrerá.

6. Repita o processo quantas vezes quiser, até que você pare o loop.

7. Sacrifique a Crowded Crypt para criar tokens de Zumbi preto 2/2 infinitos.

Se você não tiver como parar o loop, o jogo termina em empate.

Uma variação desse combo permite dano infinito se cartas como Blood Artist ou Bastion of Remembrance estiverem em campo.

Transcendence + Angel's Grace

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Para esse combo você precisa se atentar, pois a ordem dos fatores pode alterar o resultado.

Como funciona:

1. Para que este combo funcione é necessário que você tenha 20 ou mais de vida.

2. Conjure Angel's Grace e, em seguida, conjure Transcendence.

3. A habilidade de Transcendence verá que você possui 20 ou mais de vida e deve perder o jogo. Porém, Angel's Grace não permite que você perca o jogo neste turno.

4. As habilidades das duas cartas serão checadas em loop infinito, forçando um empate.

Marauding Raptor + Lesser Masticore + Solemnity

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Sentiu falta de combos nas cores Boros? Pois aqui vai um!

Como funciona:

1. Conjure Lesser Masticore.

2. Isso desencadeará a habilidade de Marauding Raptor, que causará 2 de dano a Lesser Masticore.

3. Lesser Masticore possui a habilidade de Persist, que devolverá a criatura para o campo de batalha com um marcador -1/-1.

4. Porém, Solemnity não permite que marcadores sejam colocados em artefatos, criaturas, encantamentos ou terrenos. Sendo assim, Lesser Masticore voltará sem os marcadores -1/-1.

5. Marauding Raptor causará 2 de dano à Lesser Masticore novamente.

6. O loop se repetirá infinitamente, empatando o jogo.

Archon of Sun's Grace + Enchanted Evening

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Token infinito é bacana, mas e token infinito que voa?

Como funciona:

1. Com Archon of Sun's Grace no campo, conjure Enchanted Evening.

2. A entrada de Enchanted Evening vai desencadear a habilidade de Archon of Sun's Grace, criando um token de Pegasus 2/2.

3. O Enchanted Evening vai transformar esse Pegasus em um encantamento que vai desencadear novamente a habilidade de Archon of Sun's Grace.

4. O looping se repetirá infinitas vezes e, caso o Archon of Sun's Grace não seja removido, causará um empate.

Enfim, combos

Combo é o que não falta no Magic e existem para todas as combinações de cores e comandantes. Nessa lista trouxe alguns dos mais populares analisando seu número de visualizações e presença em decks, mas claro que existem milhares que ficaram de fora e a cada nova coleção teremos mais e mais combos disponíveis.

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O seu combo favorito entrou na lista? Se não, qual é?

Mande aqui nos comentários para que mais pessoas aprendam sobre ele. Se você ainda não tem um favorito, mas quer aprender sobre combos, clique aquilink outside website e acesse a nossa aba dedicada a combos.