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Deck Tech Standard: Naya Runes

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No artigo de hoje, analisamos o Naya Runes, que se destaca por uma poderosa sinergia entre criaturas e encantamentos, possibilitada pelos novos cards de Kamigawa: Neon Dynasty!

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revised by Tabata Marques

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Dentre as mais diversas novidades e mecânicas de Kamigawa: Neon Dynasty, creio que a que recebeu algumas adições relevantes, mas não gerou tanto hype na comunidade, foram os Encantamentos — algo compreensível, visto que fomos agraciados com muitas coisas simultaneamente na nova edição: Ninjas, Veículos, Phyrexianos, Dragões Lendários, etc.

Porém, encantamentos tem recebido determinados suportes secundários faz algum tempo, como em Innistrad: Crimson Vow, onde tivemos a mecânica de Disturb sendo acoplada a Auras, e cards como Katilda, Dawnhart Martyr e Hallowed Haunting sendo payoffs poderosos para essa estratégia, mas o suporte de encantamentos em Neon Dynasty não aponta especificamente para uma temática aos moldes dos Enchantress que observamos no Modern e no Legacy, mas para algo mais próximo do Bogles ou Orzhov Auras, onde você atribui encantamentos às suas criaturas e recebe benefícios por isso, fazendo com que o risco de um 2-por-1 através de um removal do oponente seja mitigado pela quantidade de valor obtida no momento em que você conjurou a mágica.

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E nesse cenário, há uma combinação entre duas criaturas que essencialmente lhe permite conjurar uma categoria de mágicas de graça:

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Runeforge Champion sempre foi um desses casos de criatura que fazia algo interessante e possuía algum potencial caso mais Runas fossem lançadas em sets posteriores, mas sua combinação com Jukai Naturalist permite que você conjure qualquer mágica que possua o tipo “Runa” sem pagar nenhum custo de mana, já que Runeforge Champion lhe permite pagar uma mana incolor ao invés do custo de qualquer Runa, enquanto Jukai Naturalist reduz este custo para 0.

Essa combinação, em junção com uma série de outras adições que recompensam o jogador por jogar com encantamentos, deram origem ao Naya Runes, que fez uma série de resultados excelentes no último fim de semana e se destaca como mais um potencial competidor no Standard de Neon Dynasty!

A Decklist

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Eu estarei usando de exemplo a lista que o jogador Rastaf utilizou para ficar em segundo colocado no Standard Challenge por constituir tudo o que me parece essencial para a lista atualmente.

Num contexto geral, a estratégia do Naya Runes é relativamente simples e linear: você joga seus payoffs nos primeiros turnos, como Generous Visitor ou Kami of Transience, ou seus enablers, Jukai Naturalist e Runeforge Champion e, em seguida, começa a conjurar suas Runas para ativar os triggers de suas criaturas, ou outros encantamentos, e comprar mais cards, mantendo o seu fluxo de recursos.

Além disso, você ainda conta com Showdown of the Skalds que, além de oferecer quatro cards a mais para você utilizar durante um ou dois turnos, também oferece um meio de aumentar o poder de suas criaturas, sendo notoriamente devastador ao lado de Runeforge Champion e Jukai Naturalist caso você possua algumas runas na mão ou no exílio.

Se o plano de atacar com criaturas eventualmente falhar por conta de removals e sweepers, o jogador também pode ainda contar com Hallowed Haunting para conseguir jogar por cima e obter uma recompensa por conjurar encantamentos mesmo quando suas criaturas estão pequenas para o campo de batalha, já que seus tokens podem se multiplicar rapidamente e tornarem-se ameaças em um ou dois turnos.

Outro ponto muito relevante é que as interações não terminam apenas entre Runas e redução de custo de encantamentos: Jukai Naturalist é uma Criatura Encantamento, podendo desencadear Generous Visitor, Kami of Transience ou Hallowed Haunting ao ser conjurado, enquanto os tokens criados por Hallowed Haunting se beneficiam de que Generous Visitor e Kami of Transience são espíritos.

Por conta dessa mistura de elementos entre um plano de jogo agressivo, linear e rápido, e com potencial de conseguir manter o ritmo ou criar constantes ameaças com Hallowed Haunting, o Naya Runes consegue se portar bem contra uma parcela significativa do Metagame, e chamou a atenção por conseguir três colocações no Top 8 do Standard Challenge de Domingo, além de outras boas colocações nos mais diversos eventos independentes do Magic Arena no último fim de semana.

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Maindeck

Para começar, podemos categorizar as criaturas da lista por dois tipos específicos: Habilitadores e Recompensas (ou Enablers e Payoffs).

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Os Enablers são as criaturas que permitem habilitar a proposta do arquétipo ao oferecer alguma vantagem em redução de custos ou card advantage para que o jogador possa manter-se à frente do seu oponente.

No caso dessa lista, temos Jukai Naturalist que, por um custo baixo, reduz o custo de todos os seus encantamentos (e Showdown of the Skalds ou Hallowed Haunting por três manas são significativamente mais devastadores), enquanto um corpo 2/2 com Lifelink também oferece um bom alvo para as Auras ou os marcadores +1/+1 distribuídos por Generous Visitor, especialmente contra outros decks agressivos.

Runeforge Champion também oferece uma redução de custo, mas para uma categoria específica de encantamentos: As Runas. E, apesar de não agilizar o uso de encantamentos mais poderosos, ele se repõe em sua mão com pelo menos uma Runa de sua escolha, enquanto também garante um corpo na mesa para encantá-la e comprar mais um card.

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Na categoria de Payoffs, nós temos criaturas que crescem (ou crescem outras criaturas) conforme você conjura encantamentos e, apesar de serem mecanicamente parecidos, ambos possuem distinções que os tornam melhores ou piores a depender da ocasião por recompensarem propostas diferentes durante uma partida.

Generous Visitor, pelo mero custo de uma mana verde, oferece a possibilidade de colocar marcadores +1/+1 em qualquer criatura que você controla ao conjurar um Encantamento, sendo muito útil em distribuir o aumento de poder entre suas criaturas, ou em tornar uma criatura específica maior para ela conseguir sobreviver contra bloqueadores, ou apenas causar a maior quantidade de dano possível em um único turno.

Kami of Transience coloca marcadores +1/+1 apenas nele próprio, mas cresce significativamente melhor sozinho por ter Trample, além de também oferecer uma ameaça recorrente, já que pode ser devolvido do cemitério para sua mão caso um encantamento seja colocado no cemitério vindo do campo de batalha.

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Apesar de não ser uma criatura, Hallowed Haunting é possivelmente o mais poderoso payoff de encantamentos para o meio da partida, oferecendo um corpo novo no campo de batalha para cada encantamento que você conjurar em seguida e fazendo-os crescer exponencialmente, podendo fechar a partida em um ou dois turnos com o sequenciamento certo de cards caso o oponente não interaja com o encantamento.

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As Runas não fazem muita coisa pelo seu custo e o boost de poder e resistência deles tende a não ser muito relevante por conta própria, mas numa lista com inúmeras interações com encantamentos e com a redução de custo, elas funcionam essencialmente como cantrips com benefícios conforme os triggers das suas permanentes, além de também oferecerem meios de estabelecer mais pressão, dar evasão a uma de suas criaturas ou garantir uma vantagem na race contra outros Aggros.

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Commune with Spirits é um ótimo meio de encontrar os melhores encantamentos que você possui por apenas uma mana, enquanto também pode ser útil para garantir os seus land drops no early game, essencial para manter a consistência de uma lista que possui alguns requerimentos de cor relativamente gananciosos.

Showdown of the Skalds é um dos melhores cards de Kaldheim, e provavelmente o melhor encantamento do deck, já que oferece significativo card advantage enquanto também funciona como um payoff ao adicionar marcadores +1/+1 para qualquer mágica que você conjurar durante dois turnos, funcionando como um Generous Visitor melhorado, além de ser também um dos principais motivos do arquétipo conseguir suceder mesmo quando a partida se estende muito.

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O único one-of da lista utilizada por Rastaf é Touch the Spirit Realm, que funciona como um removal aos moldes de Thopter Arrest, mas que também serve para exilar temporariamente uma criatura através do custo de Channel, trazendo algumas interações relevantes para proteger uma de suas criaturas (apesar de que todas as Auras e marcadores anexados a ela serão removidos), ou exilar uma criatura do oponente por um turno caso seja utilizado na End Step, ou para remover o alvo válido de uma Aura, entre outras possibilidades que abrem espaço para jogadas como utilizar o encantamento para remover um bloqueador do oponente por um turno em Instant-Speed, por exemplo.

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Apesar de existirem concessões ao escolher o lado de cada Pathway em decks de três cores, elas ainda são as melhores duais disponíveis no Standard e a melhor opção para adicionar consistência para um arquétipo que notoriamente quer que todas as suas lands entrem em jogo desviradas.

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As Slow Lands de Innistrad funcionam como manafixing adicional e fazem um bom trabalho em complementar a consistência da manabase com uma pequena concessão das ocasionais vezes em que elas serão seus land drops iniciais.

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As Channel Lands funcionam como pseudo-lands básicas adicionais que podem ocasionalmente realizar outro efeito no jogo, e com tantos arquétipos recorrendo a encantamentos e artefatos no Standard atualmente, é natural que Boseiju, Who Endures tenha o seu espaço no maindeck pela sua relevância, inclusive na Mirror Match.

Eiganjo, Seat of the Empire é uma opção viável de interação que consegue lidar com algumas criaturas muito relevantes no formato atualmente, como Goldspan Dragon, Hinata, Dawn-Crowned, dentre outros.

Sideboard

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É praticamente impossível para um deck Aggro conseguir competir contra outros Aggro sem devida interação, pelo menos no Sideboard.

Circle of Confinement oferece uma remoção eficiente que interage bem com a estratégia do arquétipo, sendo muito útil contra outros arquétipos baseados em criaturas, como a Mirror Match, Mono-Green Aggro e Mono-White Aggro, além de outros.

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Rip Apart e Borrowed Time também funcionam bem para lidar com criaturas e Planeswalkers, com Rip Apart sendo também útil para lidar com criaturas, enquanto Borrowed Time é mais abrangente, e também colabora com o tema de encantamentos proposto.

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Valorous Stance é uma resposta eficiente para lidar com algumas das principais criaturas do formato, mas também é muito útil em proteger as suas ameaças de sweepers e remoções pontuais.

A cópia extra de Rune of Speed é útil para partidas onde você precisa ser o agressor e estabelecer pressão rapidamente, sem poder se dar ao luxo de esperar um turno para atacar com suas criaturas.

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Katilda, Dawnhart Martyr é uma das mais ponderosas ameaças que você pode fazer contra um deck agressivo caso você tenha uma quantia relevante de encantamentos em jogo, já que ela comumente será uma criatura 4/4 ou maior, com evasão e Lifelink, tornando-se a principal ameaça na mesa. E se o oponente conseguir removê-la, ele ainda precisará lidar com outra criatura que pode ser encantada pela habilidade de Disturb, que criará outra ameaça que precisa ser respondida a qualquer custo.

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O sideboard também conta com cópias adicionais de Hallowed Haunting e Boseiju, Who Endures.

Com Boseiju dando mais uma resposta útil para lidar com alguns artefatos, encantamentos e manlands, além de garantir um land drop adicional, podendo ser útil em partidas onde o jogo precisa se estender para jogar ameaças de custo mais alto, como Hallowed Haunting.

Conclusão

O Standard é um dos formatos onde o desenvolvimento do Metagame é constante e ágil, com jogadores experimentando ideias e adaptando estratégias para lidar com os principais competidores no cenário competitivo, e o Naya Runes é uma das inovações mais fascinantes que Kamigawa: Neon Dynasty trouxe.

Ainda estamos no meio da terceira semana desde que o novo lançamento chegou às plataformas digitais, e ainda existe muito espaço para inovação, então provavelmente teremos novos decks surgindo nos torneios deste fim de semana.

Para o Arena, acredito que o Naya Auras é uma escolha muito sólida e com um plano de jogo intuitivo que não apenas é muito resiliente, como também permite que algumas partidas acabem rápido, algo que considero essencial para escalar as ranqueadas e para os eventos online, além de também parecer uma escolha robusta para partidas de Melhor de Um.

Obrigado pela leitura!