Legends of Runeterra

Deck Guide

Guia de Deck Padrão: Jinx e Kennen - O que o discard sempre quis ser

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Nesse artigo você aprenderá a jogar com um dos melhores deck do patch 4.7.0, Jinx e Kennen. Essa lista é uma das melhores opções para se levar tanto para a fila ranqueada, quanto para torneios! Vou te ensinar alguns truques para ficar fera nos descartes e nunca mais ter dúvidas.

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Introdução

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O meta parece estar se estabilizando depois das mudanças do patch 4.7.0., e com isso, uma lista emergente está dominando por completo os torneios e a fila ranqueada: Jinx e Kennen.

A campeã Jinx tem um currículo bastante extenso quando se trata de fazer parte de listas do meta, e sempre que o jogo está passando por um processo de meta novo ela aparece. Vamos entender como funciona essa lista tão forte e consistente.

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Jinx e Kennen

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A lista de Jinx e Kennen é uma amálgama de cartas boas das regiões de Bandópolis e Piltover & Zaun, que em conjunto, possuem sinergias com efeitos de descarte. Em poucos dias, logo após a chegada do patch, esse deck já se encontra com a melhor taxa de vitória das filas ranqueadas globais.

Isso acontece por que diversas jogadas da estratégia não são facilmente respondidas pela grande maioria das listas do meta. E nem mesmo decks preparados para lidar com as ameaças de Jinx Kennen conseguem se afastar dos 55 a 50% de taxa de vitória contra ele. Por isso essa lista, possivelmente, é uma das melhores opções para ser levada tanto para a fila ranqueada, quanto para torneios.

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Essa lista aborda um conceito bastante antigo dentro do Runeterra, sendo o Discard, e com elementos de Burn. Esse estilo de jogo existe desde que o Runeterra nasceu, e por isso, muitas vezes, os jogadores naturalmente já sabem se virar com as cartas que compõem a lista. Mas com Jinx e Kennen é um pouco diferente, uma vez que algumas sinergias de descarte nos dão unidades Mech-Yordle, que são seguidores extremamente fortes. Mas escolher esses Mech-Yordles pode ser um pouco confuso, e alguns podem ser muito mais fortes que outros em situações especificas.

Outro diferencial é a curva de mana elevada, o que pode dificultar um pouco as decisões na hora de subir de nível a sua Jinx. Normalmente a campeã sempre foi a carta mais pesada das suas listas, com pouquíssimas exceções, mas nesse deck, ela compete com mais outras 3 cartas diferentes os espaços para cartas de 4 manas no deck. Isso força o jogador a muitas vezes ter que descartar alguma sinergia valiosa em prol de tentar ao máximo subir de nível a sua Jinx.

Estratégia Principal

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Jinx e Kennen é um deck que procura o tempo todo por pressão de mesa, atacando com pequenas unidades, e passando dano direto contra o nexus do oponente.

Essa lista é um pouco dependente da campeã Jinx, a principal condição de vitória; ela será a grande responsável por trazer de volta o gás para a mão do jogador, além de passar muito dano contra o nexus todo turno.Não possuímos ferramentas para defender a Jinx, e por isso, a grande dificuldade do deck é saber quando você deve jogar a campeã na mesa.

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Caso em alguma partida a campeã não apareça, é possível vencer apenas com o dano, além da pressão das unidades do deck, mas é mais difícil. Chega a ser cômico o quanto a taxa de vitória da lista aumenta quando você tem a Jinx nas mãos, em comparação com quando ela não aparece.

Porém, alguns Mech-Yordles podem fazer a diferença quando a Jinx está ausente. Como por exemplo Ligeirinho e Bofetão, que são de longe os mais fortes desse escopo de cartas, por 3 manas uma unidade 4|4, com 2 pontos de Impacto é muito forte. Depois temos o Ranzinzim Destruidor, que também é uma opção barata que gera bastante recurso, Errante Tecsombra, para fugir dos bloqueadores, e Tectrompete para dar aquela buffada na mesa. Esses são os melhores, os que sobraram até podem ser interessantes, mas são muito mais situacionais.

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Estratégias de Mulligan

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A estratégia de mulligan é muito simples, basta procurar a Jinx na mão inicial. É recomendado que você volte para o deck todas as unidades que não são a Jinx, com algumas exceções.

A Pedinte Zaunita é uma carta que pode ficar na sua mão inicial, por ser uma opção de compra de carta para ajudar você a ter uma presença de mesa, e também buscar a sua Jinx.

Chio é outra unidade que pode ser considerada na mão inicial, pois ele cria um Mech-Yordle na mão, e também é um atacante bastante forte nos primeiros turnos.

De resto, tudo pode voltar para o seu deck quando você fizer o mulligan para procurar a sua Jinx. A mão perfeita para lista de Jinx e Kennen deve se parecer com o seguinte:

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Outra carta que faz muita diferença é a Chave de Retornância, que é uma das principais ferramentas para garantir que você sempre terá material de descarte nas mãos.

O grande problema das listas de descarte, historicamente, é a falta de recursos e materiais de descarte. E agora com o equipamento da Chave de Retornância, você literalmente fica reciclando o seu material nas mãos, e nunca fica sem recursos para continuar ativando o efeito de descarte das suas cartas.

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Relologi Aprimorado é outra carta que pode fazer muita diferença na sua mão inicial, na falta da Jinx, pois pode servir de tutor para a campeã.

Infelizmente essa unidade é um pouco cara demais, e não conversa muito bem com a proposta de pressão do deck, mas com certeza ajuda demais quando você está passando por problemas na partida.

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Matchups Boas

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Fizz Samira - A lista de Fizz Samira voltou dos mortos mais uma vez, e está com tudo nas filas ranqueadas. Mas a Samira não consegue lidar com a pressão e a velocidade das unidades do deck de Jinx. Sem contar que o deck de Fizz não possui interações com a mesa que conseguem remover diretamente a campeã Jinx, e por isso, uma vez que ela toca a mesa, dificilmente sairá.

Um dos motivos pelo qual Jinx está tão forte é a grande popularidade de Fizz Samira no meta, e a matchup extremamente polarizada a favor da lista de descarte.

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Heimerdinger Jayce - Apesar da lista de controle de Jayce ser proficiente em lidar com decks agressivos, a lista de Jinx bate tanto pela mesa, quanto por feitiços de dano direto, e isso é um pouco demais para o Jayce.

Muitas vezes o jogador de controle será posto em situações nas quais ele terá que dar uma Vingança em uma unidade de 2 de custo, ou terá que gastar toda a mana para remover uma unidade extremamente barata. Sem contar que não existem elementos de cura baratos na região de Ilhas das Sombras no formato Padrão, e por isso é muito mais difícil segurar o dano da lista de Jinx atualmente.

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Azir Nasus - Nasus continua forte no meta, e está fazendo muitas vítimas nos torneios, mas esse deck não consegue lidar com a pressão que a lista de Jinx propõe pelos mesmos motivos do deck de Jayce: as remoções são muito caras. E é muita pressão o tempo todo por parte da lista de Jinx.

Um fator que define muito essa matchup é o turno 4, no qual o monumento Criptas de Helia deve ser jogado, que também é um turno no qual a Jinx pode descer em campo.

Como a lista de Nasus é obrigada a gastar um turno sem fazer “nada”, isso abre uma janela de oportunidades para a lista de Jinx preparar jogadas fortíssimas que não serão respondidas tão facilmente pelo jogador de controle.

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Matchups Ruins

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Kayn Aatrox - O deck dos Darkin voltou para o meta só para bater de frente com a Jinx. A qualidade das unidades da lista de Aatrox permite que elas bloqueiem a mesa e permaneçam em campo para bloquear mais um turno. Sem contar que os dois campeões possuem elementos de cura, facilmente explorados nessa matchup.

O Kayn não possui dificuldades em bater e subir de nível, e o Aatrox é um bloqueador que sempre será presente. Isso tudo somado aos seguidores equipados passando dano o tempo todo, faz com que a lista de Jinx não consiga segurar o valor e o ritmo de jogo do deck dos Darkins.

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Illaoi Swain - Historicamente, decks de controle de Noxus são fortes contra listas de descarte, e com Swain Illaoi não é diferente. Isso acontece pois as remoções desse deck são igualmente baratas se comparado às cartas as quais elas estão removendo, e muito eficientes.

Sem contar que a qualidade de atributos das unidades da lista de Swain é maior que as unidades da Jinx, e o campeão Swain tende a subir de nível com uma certa facilidade. Uma vez que ele se encontra nível 2, não existe forma alguma de parar o ataque dele, e com certeza ele irá limpar a mesa do deck de Jinx.

A Illaoi também é uma campeã imparável, e muitas vezes ganha o jogo sozinha, passando muito dano, e gerando bloqueadores e atacantes fortes na mesa.

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Miss Fortune Quinn - Os patrulheiros não param de ganhar na fila ranqueada, e a Jinx é mais uma vítima desse deck. Acontece que a lista de Jinx não consegue parar um ataque com A Força dos Campeões, e também não consegue lidar com as unidades desafiadoras do deck de patrulheiros.

Miss Fortune é uma campeã que facilita demais as trocas uma vez que ela se encontra na mesa, e o seu efeito de causar 1 ponto de dano as unidades adversárias é o suficiente para matar, logo de cara, mais da metade das unidades disponíveis no deck de Jinx.

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Dicas rápidas, porém importantes

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Evite jogar a Jinx na curva contra listas de controle, o ideal é esperar para jogar a campeã quando você possui mana, e ferramentas suficientes para subir o nível dela de forma súbita.

Quando você ficar indeciso em qual carta descartar, procure sempre descartar cartas duplicadas, e depois as cartas mais caras, ou as que fazem menos sentido serem jogadas no momento.

Jinx na mão com uma Jinx em campo é uma combinação extremamente forte, você terá acesso a um Anime-se! que é uma carta rotacionada, e muito difícil de se jogar em torno.

Kennen é um campeão extremamente situacional, e só está na lista por ser uma carta que pode gerar material de descarte, mas se o seu gosto pessoal prefere o Teemo, ou nenhum outro campeão, você pode jogar dessa maneira sem problemas.

Escudeira Yordle pode te dar um feitiço que aumenta a vida, ou o ataque das unidades. Esse feitiço será normalmente descartado, mas caso você não precise descartá-lo, sempre opte pela opção de dar mais ataque.

Giratempo é uma carta que facilita bastante as partidas espelhadas, e pode ganhar alguns jogos para você.

Não se esqueça que cartas como Pela Culatra e Remexida não descartam obrigatoriamente 2 cartas da sua mão, você pode escolher descartar apenas 1 carta, e no caso do Pela Culatra, nenhuma. Essa interação em algumas partidas pode ser essencial para você ganhar o jogo.

Não se esqueça que Partes Fazem o Todo é uma carta extramente forte, e pode te dar atacantes e bloqueadores súbitos se você descartar um equipamento.

Disparo Místico nesse deck é um elemento de burn, você só deve usar ele como remoção em casos muito específicos, como, por exemplo matar uma Florimorta Errante.

Cartas que geram caras nas mãos como Kennen, Sucateiro, Chio e as compras de cartas, primeiro resolvem em campo, e depois criam as cartas. Por isso mesmo que essas cartas geram outras cartas, elas ainda conseguem subir de nível a sua Jinx, então não tenha medo de jogar um Kennen em campo, a carta que ele gera será adicionada à sua mão depois da Jinx subir de nível.

Conclusão

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Esse foi o guia completo de Jinx e Kennen, um dos melhores decks do patch 4.7.0.

Não se esqueça de comentar e compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!