HeroClix
Jeu de société

HeroClix

HeroClix est un jeu de figurines à collectionner créé par WizKids et publié pour la première fois en 2002. Les joueurs composent des équipes de héros et de super-vilains, puis s'affrontent sur des cartes à l'aide de cadrans de combat spécifiques qui

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HeroClix est un jeu de figurines à collectionner dans lequel des personnages sous licence s'affrontent sur une carte quadrillée. WizKids a lancé le jeu en 2002, en commençant par l'ensemble Marvel Infinity Challenge. Sa caractéristique principale est le cadran de combat, un cadran rotatif intégré au socle qui enregistre la santé, les pouvoirs et l'état de combat d'une figurine. Au lieu de retirer les figurines blessées, les joueurs font tourner leur cadran à mesure qu'elles subissent des dégâts, révélant ainsi de nouvelles statistiques et capacités. Le système fait donc des dégâts une ressource tactique susceptible d'évoluer : un personnage blessé peut gagner un pouvoir utile tout en en perdant un autre. Chaque figurine possède des valeurs d'attaque, de défense, de dégâts et de portée imprimées, mais les pouvoirs révélés par son cadran sont au cœur de son identité. Les combats utilisent des dés à six faces, la ligne de vue, la portée, le terrain et des jets d'attaque opposés ; les doubles et les résultats critiques peuvent modifier l'issue des affrontements. HeroClix a connu plusieurs éditions de règles au fil du temps, et les cartes ainsi que les livrets de règles de la sortie concernée déterminent donc les modalités de jeu. La liste des personnages s'est considérablement étendue au-delà de son orientation Marvel d'origine. Les produits sous licence ont notamment inclus DC Comics, Le Seigneur des Anneaux, Street Fighter, Les Tortues Ninja, Star Trek, Yu-Gi-Oh! et Warcraft. Les ensembles sont vendus sous forme de boosters contenant des figurines aléatoires, même si certains coffrets de démarrage et produits de jeu organisé proposent des équipes ou des scénarios prédéfinis. La distribution aléatoire crée un marché de collection, mais signifie également que les forces dont dispose un joueur dépendent de ses tirages ou de ses échanges. Une force est normalement constituée dans la limite d'un nombre de points, le coût imprimé de chaque figurine reflétant sa valeur sur le champ de bataille. Les joueurs choisissent des figurines dans leur collection, les affectent à une équipe et exploitent les synergies de factions ou de mots-clés lorsque les règles le permettent. Cela relie les batailles sur table à la continuité des bandes dessinées, car des mots-clés tels qu'Avengers, X-Men ou famille Batman peuvent favoriser certaines combinaisons. WizKids a utilisé la technologie des cadrans du jeu dans des produits apparentés, notamment HorrorClix et MechWarrior, mais ces jeux se déroulent dans des univers distincts et possèdent des listes de personnages différentes. HeroClix a remporté en 2002 un Origins Award dans la catégorie des meilleures règles de figurines de science-fiction ou de fantasy, ce qui a apporté une reconnaissance professionnelle à ses premières règles. WizKids a cessé ses activités en 2008, puis NECA a acquis la propriété intellectuelle de HeroClix et l'a relancée en 2009. Depuis cette relance, WizKids continue de publier de nouvelles gammes HeroClix grâce à des accords de licence et au soutien de tournois. Les sorties modernes conservent le cadran rotatif, mais ajoutent des éléments tels que des pouvoirs spéciaux, des traits, des équipes thématiques et des règles de scénario. Le résultat est un jeu dans lequel l'histoire compte mécaniquement : la résistance de Superman, la mobilité de Spider-Man et les capacités énergétiques d'un Lantern apparaissent à travers les pouvoirs.

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