Outils - Cards Realm

Combien de terrains votre deck Magic a besoin
Calculez les besoins en terrains de votre deck, combien de terrains vous devriez mettre dans votre deck et combien de chaque couleur

Tournoi suisse Magic : quel score atteint le top 8
Calculez la probabilité d'être dans le top 8 compte tenu du nombre de joueurs d'un tournoi.

Calculateur de niveau de puissance du deck Commander
Calculez le niveau de puissance de n'importe quel deck Commander. Le score varie de 1 à 10.

Classificateur de nom de deck Magic : aggro, midrange ou contrôle
Importez votre deck et nous vous dirons quel est le nom de votre deck

Quel commandant convient le mieux à mon deck
Importez votre deck et nous vous dirons quel commandant lui convient le mieux

Calculateur de probabilité de main de départ à Magic
Calculez la probabilité de piocher les cartes dont vous avez besoin en main de départ et à chaque tour, pour n'importe quelle taille de deck et n'importe quel nombre d'exemplaires.

Compteur de points de vie Magic avec dégâts de commandant
Suivez les points de vie, les blessures de commandant et le poison pour 2 à 6 joueurs. La partie survit à un rechargement, et l'outil sert de simple compteur pour n'importe quel jeu.

Générateur de défi de deck Magic aléatoire
Tirez au sort une combinaison de couleurs, un archétype et une contrainte, puis construisez le deck que vous n'auriez jamais choisi.

Calculateur d'énergies Pokémon
Découvrez combien d'énergies votre deck Pokémon nécessite et comment les répartir entre les types, à partir du coût des attaques de vos attaquants.

Probabilités de la boutique TFT quand le pool est partagé
Calculez la vraie chance que la boutique propose celle que vous voulez, à partir du nombre de copies restant dans le pool plutôt que d'un pourcentage fixe.

Yu-Gi-Oh : probabilité de piocher une carte de chaque groupe
Trouvez la probabilité réelle que votre main de départ contienne quelque chose de chaque groupe à la fois, au lieu de multiplier les groupes comme s'ils étaient indépendants.

Calculateur d'outs : la probabilité exacte, et où la règle des 4 et 2 se trompe
Indiquez combien de cartes vous donneraient la main et voyez la probabilité exacte à côté du raccourci, avec ce que le prix déjà au pot exige réellement de vous.

La probabilité de chaque somme à deux dés, et ce que vaut un emplacement
Voyez la probabilité exacte de chaque somme à deux dés et ce que rapporte par lancer un emplacement touchant trois tuiles numérotées, y compris pourquoi deux emplacements très différents valent pareil.

Points de vie effectifs sur League of Legends : quoi acheter
Calculez ce que votre vie et votre résistance absorbent vraiment, voyez pourquoi l'absorption monte en ligne droite alors que la réduction s'aplatit, et quel point vaut le plus.

Arène Hearthstone : probabilité de 12 victoires avant 3 défaites
Indiquez votre taux de victoire et les deux objectifs de la run pour obtenir la chance exacte de la boucler, où finit vraiment la run moyenne, et à quel point quelques points de niveau changent tout.

Encre Lorcana : combien de cartes encrables il faut au deck
Indiquez le deck, les cartes posables en ressource et les tours à couvrir, pour obtenir la chance exacte de n'en rater aucun et voir à quelle vitesse deux copies de plus cessent d'aider.

Boîte ou cartes à l'unité : pourquoi la boîte moyenne et la boîte typique diffèrent
Indiquez les boosters, le taux de pull et les prix pour voir ce que vaut une boîte en moyenne, ce que rend vraiment la boîte médiane, et à quelle fréquence l'une d'elles fait tout simplement perdre.

La gradation en vaut-elle la peine : le prix sous lequel aucune note ne paie les frais
Indiquez le prix brut, le coût de la gradation et vos chances sur chaque note, pour obtenir le gain moyen et le prix exact sous lequel les frais ne se remboursent pas, quelle que soit la note.

Marvel Snap : la probabilité où rester et se retirer s'équivalent
Indiquez ce que vous gagnez, ce que vous perdez et ce que coûte le départ, pour obtenir la chance de victoire exacte où rester et partir se valent, presque toujours bien sous la moitié qu'on utilise.

Pitch à Flesh and Blood : combien de cartes vous brûlez par tour
Indiquez le deck, la main et ce que paie chaque type de carte, pour voir combien de cartes coûte le financement du tour et combien il en reste à vraiment jouer.

Or TFT : ce que dépenser maintenant coûte vraiment
Indiquez votre or, ce que vous voulez dépenser et le fonctionnement de vos intérêts, pour voir ce que l'achat coûte vraiment une fois comptés les intérêts perdus.

Mémoire Digimon : ce que votre tour offre à l'adversaire
Indiquez le compteur dont vous disposez et le coût de chaque action, pour voir de combien votre tour dépasse zéro, combien d'actions tiennent et ce que l'ordre choisi vous coûte.

Keyforge : ce que se faire voler chaque tour vous coûte
Indiquez le prix de vos objectifs, ce que vous récoltez par tour et ce qu'on vous prend, pour voir le retard en tours et pourquoi le dernier point pris fait bien plus mal que le premier.

Mana de sort à Runeterra : ce qui survit de ce que vous gardez
Indiquez ce que chaque tour vous donne, ce que vous laissez d'ordinaire inutilisé et ce qui peut être reporté, pour voir le peu qui survit et à partir de quel tour le reste est simplement jeté.

One Piece TCG : ce que jouer en premier coûte vraiment
Indiquez ce que chaque camp reçoit à son premier tour, sa vitesse de croissance et son plafond, pour voir ce que représente le fait de commencer en retard et le tour exact où cela cesse de compter.

Poussière Hearthstone : fabriquer la carte ou ouvrir un autre paquet
Indiquez le coût de fabrication de la carte, ce que rapporte un booster et la chance qu'elle apparaisse, pour voir quelle voie revient le moins cher et combien de boosters il faut vraiment à la moitié malchanceuse.

Pokémon TCG : la probabilité que votre carte clé soit dans les récompenses
Indiquez la taille du deck, combien de cartes sont mises de côté sans être vues et combien de copies vous jouez, pour voir à quelle fréquence l'une d'elles y reste coincée et ce que cette pile coûte vraiment.

Digimon : digivolver étape par étape ou sauter directement au sommet
Indiquez le coût de chaque échelon et celui du saut au sommet depuis chaque hauteur, pour voir quelle voie coûte le moins et à quel prix exact reviennent les tours gagnés.

Flesh and Blood : quand la carte mise en pitch revient
Indiquez la taille du deck, ce que vous piochez et ce que vous mettez dessous chaque tour, pour voir à quel tour exact la carte revient et pourquoi la garder un tour de plus ne change souvent rien.

Combien d'attaques pour mettre K.O. le Pokémon adverse
Indiquez les points de vie de la cible, vos dégâts et ce que font sa faiblesse et sa résistance, pour voir combien d'attaques il faut et quelle part de vos dégâts n'achète rien du tout.

Mulligan au Pokémon TCG : à quelle fréquence vous repiochez
Indiquez le deck, la main de départ et le nombre de cartes avec lesquelles vous devez ouvrir, pour voir à quelle fréquence vous repiochez, à quelle fréquence deux fois de suite, et ce que vaut chaque carte supplémentaire de ce type.

Hearthstone : la même carte en premier ou en second
Indiquez le deck, les copies que vous attendez et ce que reçoit celui qui joue second, pour voir l'écart entre les deux camps et combien de tours d'avance il vaut réellement.

Lorcana : courir après le lore ou ralentir l'adversaire
Indiquez l'objectif et les deux rythmes pour voir ce qui vaut le plus, un point par tour ajouté au vôtre ou retiré au leur, et combien il faudrait retirer pour arriver premier.

Yu-Gi-Oh : ce que chaque carte au-delà de 40 coûte à votre deck
Indiquez le deck minimum autorisé, la taille que vous jouez et les copies visées, pour voir ce que coûtent les cartes en trop et à quel point une copie de plus rachète la perte.