
Fondée en 2010, Cryptozoic Entertainment s’est constitué un catalogue axé sur les jeux de société, les cartes à collectionner et les produits dérivés. L’une de ses premières missions d’envergure a été le *World of Warcraft Trading Card Game*. Cryptozoic a repris la publication du jeu à Upper Deck Entertainment et produit des cartes situées dans l’univers Warcraft de Blizzard Entertainment jusqu’à la fin du jeu en 2013. Les cartes comprenaient des codes permettant aux joueurs d’obtenir des objets à utiliser dans *World of Warcraft*, reliant ainsi le produit physique au jeu en ligne.
La gamme de jeux de société la plus connue de Cryptozoic est le *DC Deck-Building Game*, sorti pour la première fois en 2012. Les joueurs incarnent des super-héros de DC, acquièrent des cartes au cours de la partie et construisent des decks capables de vaincre des super-vilains. Le jeu a introduit le Cerberus Engine de Cryptozoic, un système que l’entreprise a ensuite utilisé dans d’autres jeux de construction de decks. La gamme DC s’est développée avec des sorties aux thèmes distincts : *Heroes Unite* a introduit des personnages comme Shazam, *Forever Evil* permettait d’incarner des vilains, et les extensions *Crisis* ont ajouté un mode coopératif. Les titres suivants comprenaient *Teen Titans* et *Dark Nights: Metal*.
L’entreprise a également adapté des franchises audiovisuelles en jeux dotés de mécanismes liés à leur œuvre d’origine. Dans *Rick and Morty: Total Rickall Card Game*, les joueurs tentent d’identifier des parasites extraterrestres se faisant passer pour des personnages familiers, en écho à l’épisode télévisé « Total Rickall ». *Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game* s’inspire de l’univers du jeu de réflexion de Valve et met en scène des sujets de test d’Aperture Laboratories ainsi que le gâteau dans le cadre de sa compétition de plateau. Le *Ghostbusters: The Board Game* de Cryptozoic a été financé sur Kickstarter en 2015 ; sa suite, *Ghostbusters II: The Board Game*, a de nouveau fait appel au financement participatif l’année suivante. Tous deux transposaient le principe de chasse aux fantômes des films dans un jeu coopératif.
Tous les jeux de Cryptozoic ne dépendent pas d’une franchise sous licence. Sa série *Epic Spell Wars of the Battle Wizards* est connue pour ses combats fantastiques démesurés et ses sorts assemblés à partir de plusieurs cartes. Elle contraste avec les personnages et univers reconnaissables qui structurent une grande partie de ses produits sous licence, mais s’inscrit à leurs côtés dans le catalogue de jeux de société de l’entreprise.
Au-delà des jeux, Cryptozoic a produit des cartes de divertissement à collectionner et des figurines. Ses produits de collection *DC Bombshells* s’inspirent des interprétations rétro des personnages de DC, tandis que ses figurines originales *Cryptkins* représentent des créatures issues du folklore et des récits de cryptides, notamment Bigfoot et le Mothman. Ensemble, ces produits illustrent l’étendue des formats utilisés par Cryptozoic : systèmes de cartes jouables, jeux de plateau, cartes à collectionner et objets de collection à exposer.
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