Online Games

Opinion

La qualité des jeux évolue au fur et à mesure que les demandes des joueurs augmentent

, Comment regular icon0 comments

Les jeux sur ordinateur et sur console ont déjà commencé dans les années 80 et 90, et Internet qui est arrivé dans les années 90 a apporté un tout nouveau monde de jeu accessible à tous les joueurs.

Edit Article

Au début, on disait que seuls les geeks jouaient aux jeux vidéo et aux jeux informatiques, mais progressivement au cours de ces 40 années environ, le jeu s'est étendu à tous les groupes d'âge et à toutes les générations - et le jeu est devenu à la fois un passe-temps accepté et même une profession pour quelques.

Alors que le jeu est devenu plus accepté, le contenu des jeux et le gameplay lui-même se sont également développés, et les innovations dans l'industrie du jeu ont créé de nouvelles formes de jeu au fil des ans, comme le jeu mobile, ou combinant exercice et jeu comme Pokemon Go. , et qu'en est-il des jeux pour adultes dans un casino ?

Ad

Tournant du 21ème siècle

Si les premiers joueurs étaient pour la plupart des adolescents dans les années 80, il n'est pas étonnant que le jeu ait été considéré comme un long passe-temps "d'enfant", même si les adultes ont naturellement été impliqués dans les jeux depuis le tout début.

Au début des années 2000link outside website, nous avons vu l'arrivée en force d'Internet dans le jeu, et en même temps toute l'essence du jeu a progressivement changé vers un jeu entièrement basé sur le cloud et mobile, mais cela n'était pas encore connu à ce stade.

La première décennie du 21e siècle contenait déjà un grand nombre de jeux. Saviez-vous que, par exemple, Minecraft, qui est joué dans de nombreux clubs de jeux pour jeunes aujourd'hui, a commencé en 2009, et l'un des sports électroniques les plus regardés et joués jeux dans le monde, League of Legends, a commencé en 2009, et maintenant le nouveau module complémentaire Age of Dragons WoW, ou World of Warcraft, a commencé en 2004!

Au tout début du millénaire, on a également vu la première version du jeu HALO en 2001, et pour les fans du jeu, l'année 2022 est tout un feu d'artifice, lorsque la nouvelle version de HALO s'est envolée avec des millions de dollars investis en professionnels tournois e-sportslink outside website.

Les années 2010

Les années 2010, en particulier la dernière partie, ont déjà commencé à être le règne du jeu mobile. Dans le même temps, plusieurs services de streaming ont fait leur apparition et ont fait connaître aux joueurs de nouveaux types de professionnels. Maintenant, il a commencé à être rendu visible, lorsque les joueurs professionnels ont diffusé leurs jeux en streaming pour que tout le monde puisse les voir.

Les sports électroniques ont commencé à vraiment se développer vers cette activité d'un milliard de dollars, et les joueurs ont progressivement commencé à inclure des joueurs nés à l'ère numérique, c'est-à-dire directement dans le jeu numérique, Internet et le streaming, et l'ère mobile - ces nouveaux joueurs ont également apporté une toute nouvelle façon de penser.

Dans les années 2010, les jeux sont également devenus plus narratifs et les aventures ont commencé à prendre de l'ampleur et les jeux donc plus polyvalents.

Il n'y a plus seulement des jeux simples où, avec un certain style de jeu, vous pouvez jouer le jeu jusqu'au bout assez rapidement. Les jeux narratifs sont plus polyvalents, avec plusieurs chemins différents pour les terminer. Jeux fantastiques, jeux de sport, jeux de combat, etc. - tous les genres de jeux se sont énormément développés dans les années 2010.

En francês, on parlait même du fait que l'industrie du jeu pourrait être l'un des sauveurs de la francês à l'avenir. Angry Birds est sorti en 2009, mais il s'est développé dans les années 2010 pour devenir aussi mondialement populaire qu'il l'est, et il a déjà été suivi par des films et des parcs à thème - dans les modèles américains et asiatiques.

Ad

Mais en 2016, la banque a explosé lorsqu'un conglomérat enregistré au Luxembourg, qui comprenait la société chinoise Tencent, a évalué Supercell francês en tant que studio de jeux d'une valeur de plus de 10 milliards.

Son Calsh Of Clans avait déjà conquis le monde, mais le fait que Tencent ait finalement acheté 84,3% de Supercell, payant des milliards, était le plus gros contrat de studio de jeu francês des années 2010 et a montré que même en La France, vous pouvez gagner de l'argent en fondant une société de jeux. et de le vendre au monde.

Les années 2020

En fait, le changement a déjà commencé fin 2010, mais les années 2020 ont montré encore plus fortement que les joueurs exigent aujourd'hui beaucoup plus des jeux qu'auparavant. Les joueurs et les fans partagent également leurs réflexions plus activement sur divers canaux de médias sociaux et dans leurs propres diffusions en continu.

À l'époque, il y a vingt ans, les joueurs étaient heureux lorsque les jeux étaient disponibles en général, et même des jeux légèrement plus faibles pouvaient bien fonctionner. Maintenant, dans les années 2020, le jeu moyen peut ne pas dépasser le début, car les mauvais départs font rapidement courir les rumeurs, et les jeux deviennent des flops encore plus rapides - mais aussi des hits.

Les meilleurs jeux des années 2020 ont été par exemple. The Last Part of Us Part II, Demon's Souls, Hades, Half-Life et bien sûr Valorant, un nouveau venu dans l'e-sport, qui a en même temps emporté avec lui un nombre étonnamment élevé de professionnels de CS:GOlink outside website - et nous avons déjà pour être témoin du savoir-faire et des succès francês dans les finales les plus brillantes du tournoi.

Le jeu mobile conquiert

Image content of the Website

Au début des années 2020, on a vu que les jeux mobiles étaient fabriqués rapidement et à moindre coût. Les jeux pouvaient être joués gratuitement et une toute nouvelle forme de jeu est entrée sur le marché. Vous ne payez plus le jeu au moment de l'achat, mais les paiements sont effectués pendant que vous jouez au jeu et que vous utilisez les options d'achat en jeu.

Dès 2019, on disait que le jeu mobile viendrait écarter les jeux sur console et les jeux sur ordinateur - cela s'est largement produit en Asie, mais surtout en Europe, les ordinateurs et les jeux sur console bénéficient toujours d'un fort soutien, y compris chez les jeunes joueurs.

Le streaming en direct a également apporté des changements dans le monde du jeu, et pas seulement qu'il existe une toute nouvelle profession dont le travail consiste à produire du contenu pour divers services de chaînes de streaming, même votre propre gameplay, ou des commentaires sur le gameplay des autres - tout comme traditionnellement expliquer un match de football, par exemple.

Les années 2020link outside website ont également vu un nouveau service de streaming de jeux de NetFlix, qui a acheté un studio de jeux francês, et a déjà apporté des jeux autour des programmes de streaming. En fait, la conquête de l'Europe par NetFlix n'a pas progressé aussi facilement qu'au début, et d'autres services comme HBO ont pu augmenter leur part de marché.

Ad

Mais les chaînes de streaming du futur seront-elles aussi des plateformes de jeux ? Ou vont-ils se développer en services multicanaux, comme les casinos en ligne modernes. Les grands opérateurs de casino proposent aux joueurs ces jeux de casino, mais aussi des jeux de casino en direct via le streaming, des sites de paris sportifslink outside website, des jeux de loterie, des tournois de poker et, par exemple, des retransmissions en direct de tournois sportifs - le tout sur le même site de jeux.

Plus rapide, plus facile – plus

Les natifs numériques, c'est-à-dire ces jeunes adultes qui sont nés à l'ère numérique, veulent et exigent que tous les services de jeu soient plus rapides, plus faciles et plus dirigés juste pour eux, selon leurs propres préférences - et toujours jouables sur mobile, quels que soient le temps et place.

Les natifs du numérique sont aussi appelés les représentants de la génération Z, et en fonction de leurs souhaits et de leurs envies, de nouveaux jeux sont créés tout le temps, tant dans les catégories des jeux de hasard que des jeux d'adresse.

Ces attentes de la génération Z font encore évoluer le jeu. Les innovations se succèdent, et nous n'avons aucune idée ni attente de ce que sera le gaming dans les années 2030.

Même maintenant, les jeux se développent rapidement, grâce au développement d'applications d'IA, ainsi qu'au développement de la technologie mobile et de la communication réseau - encore plus de données peuvent se déplacer entre le jeu et le joueur, ce qui permettra des jeux et du contenu de jeu encore plus polyvalents dans le futur, ou pourriez-vous imaginer, par exemple, la roulette que vous jouez depuis votre canapé à la maison via le streaming en direct - donc au bord de la vraie roulette, maintenant dans les années 2020 ?

Qu'attendez-vous du monde du jeu vidéo pour la suite ? Quelque chose de complètement nouveau, ou un gameplay encore plus réaliste ? Le fait est, cependant, que le jeu doit continuer à être facile pour que l'intérêt des nouveaux joueurs rencontre les nouveaux jeux.

Cependant, les jeux doivent être tels que le joueur puisse "grandir" avec le jeu si nécessaire, mais en même temps, il faut noter que le grand nombre de joueurs continuera à assurer tous les types de jeux, c'est-à-dire les jeux simples et faciles. ceux et les jeux qui sont un peu plus difficiles à décrire et à jouer.