Oro in TFT: quanto costa davvero spendere adesso
I tuoi dati
Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi gioco che ti paghi per l'oro che non hai speso torna uguale, e le due regole che contano sono campi, non numeri fissi.
Risultati
| Interessi che incassi in questo turno se tieni | — |
| Interessi che incassi in questo turno se spendi | — |
| Oro con cui finisci se tieni | — |
| Oro con cui finisci se spendi adesso | — |
| Quanto ti costa davvero spendere | — |
| La parte che non viene mai quotata | — |
| Turni finché il costo smette di crescere | — |
Le prime due righe sono da dove viene tutto. Spendere ti fa scendere di un gradino di interessi, quindi da quel turno incassi meno ogni turno, e la mancanza si somma sopra al prezzo che hai già pagato.
Lo stesso acquisto a ogni livello di oro
| Oro che tenevi da parte | Quanto costa davvero | La parte mai quotata |
|---|
Leggi quella scala dal basso verso l'alto e la riga utile salta all'occhio: quando tieni più di quanto gli interessi possano pagare, l'acquisto costa il suo prezzo e nient'altro. L'oro fermo sopra quella linea non rende nulla stando fermo, quindi spenderlo è davvero gratis, in un modo in cui spendere la stessa cifra più in basso non lo è.
Nemmeno la scala scende liscia, ed è lì che nessuna regola empirica sopravvive. Tenere di più può far costare di più lo stesso identico acquisto, perché a decidere il danno è da che lato del gradino atterri, non quanto avevi in partenza. Due giocatori con cifre diverse possono pagare prezzi diversi per la stessa identica cosa.
L'ultima riga è la consolazione. Il divario cresce per qualche turno e poi si ferma: da lì in avanti sei indietro di una cifra fissa e non affondi più, quindi un acquisto fatto presto ha già fatto tutto il danno che farà. Quello che la pagina non può dirti è se ciò che hai comprato vince la partita prima che quel divario conti, e quella parte della decisione resta tua.
Perché spendere dieci d'oro costa più di dieci d'oro?
Because the gold you hand over was also earning you interest. Spending drops you onto a lower rung, so from that turn on you collect less every turn, and the shortfall piles up on top of the price you already paid.
With thirty gold, five income a turn, one interest per ten held and a cap of five, spending ten leaves you fourteen behind five turns later. Four of that was never quoted as a price.
C'è un momento in cui spendere e basta è sicuro?
Yes, and the boundary is exact rather than a feeling. Once you are holding more than interest can ever pay for, the gold sitting there earns you nothing by sitting there, so spending it costs its price and nothing else.
In the ladder below that is the point where the last column reaches zero. Above that line the purchase is genuinely free; below it, it never is.
| Oro che tenevi da parte | Quanto costa davvero | La parte mai quotata |
|---|---|---|
| 10 | 15 | 5 |
| 20 | 17 | 7 |
| 30 | 14 | 4 |
| 50 | 12 | 2 |
| 60 | 10 | 0 |
Perché la scala non è regolare?
Because interest is paid in whole steps, not in proportion to what you hold. What decides the damage is which side of a step you land on after paying, so holding more can make the very same purchase cost more.
In the table above, twenty gold is the worst place to spend ten, worse than ten and worse than thirty. No rule of thumb produces that, which is the reason the page computes it with your own numbers.
Il costo continua a crescere all'infinito?
No. The gap widens for a few turns and then freezes, because once both paths are earning the same interest again they gain the same amount every turn. From there you are behind by a fixed amount and no longer falling further.
What the page cannot judge is whether what you bought wins before that gap matters. It prices the delay exactly and leaves the decision where it belongs.
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