Utensili - Cards Realm

Quante terre servono al tuo mazzo di Magic
Calcola le esigenze di terra del tuo mazzo, quante terre dovresti mettere nel tuo mazzo e quante di ogni colore

Torneo svizzero di Magic: che record entra in top 8
Calcola la probabilità di essere tra i primi 8 dato il numero di giocatori che ha un torneo.

Calcolatore del livello di potenza del mazzo comandante
Calcola il livello di potenza di qualsiasi mazzo comandante. Il punteggio va da 1 a 10.

Classificatore di nomi di mazzi Magic: aggro, midrange o controllo
Importa il tuo mazzo e ti diremo come si chiama il tuo mazzo

Quale comandante è il migliore per il mio mazzo
Importa il tuo mazzo e ti diremo quale comandante gli si addice meglio

Calcolatore di probabilità della mano iniziale a Magic
Calcola la probabilità di pescare le carte che ti servono nella mano iniziale e a ogni turno, per qualsiasi dimensione del mazzo e numero di copie.

Contapunti vita di Magic con danno da comandante
Tieni traccia di punti vita, danno del comandante e veleno per 2-6 giocatori. La partita sopravvive a un ricaricamento e funziona come semplice contatore per qualsiasi gioco.

Generatore di sfide con mazzi casuali di Magic
Gira una combinazione di colori, un archetipo e una restrizione a caso, e costruisci il mazzo che non avresti mai scelto da solo.

Calcolatore di energie Pokémon
Scopri quante energie serve al tuo mazzo Pokémon e come dividerle tra i tipi, a partire dal costo degli attacchi dei tuoi attaccanti.

Probabilità del negozio in TFT quando il pool è condiviso
Calcola la probabilità reale che il negozio ti offra quella che vuoi, partendo da quante copie restano nel pool invece che da una percentuale fissa.

Yu-Gi-Oh: probabilità di aprire una carta per gruppo
Scopri la probabilità reale che la tua mano iniziale contenga qualcosa di ogni gruppo allo stesso tempo, invece di moltiplicare i gruppi come se fossero indipendenti.

Calcolatore di outs: la probabilità esatta e dove la regola del 4 e 2 sbaglia
Indica quante carte ti darebbero la mano e vedi la probabilità esatta accanto alla scorciatoia, insieme a ciò che il prezzo già nel piatto ti chiede davvero.

La probabilità di ogni somma con due dadi, e quanto vale un punto del tabellone
Guarda la probabilità esatta di ogni somma con due dadi e quanto rende per tiro un punto che tocca tre caselle numerate, incluso perché due punti dall'aria molto diversa valgono uguale.

Vita efficace in League of Legends: cosa comprare contro il danno
Calcola quanto danno assorbono davvero la tua vita e la tua resistenza, guarda perché l'assorbimento sale in linea retta mentre il taglio del danno si appiattisce, e quale punto vale di più.

Arena di Hearthstone: probabilità di 12 vittorie prima di 3 sconfitte
Indica il tuo tasso di vittoria e i due obiettivi della run per avere la probabilità esatta di chiuderla, dove finisce davvero la run media, e quanto pochi punti di abilità spostano il risultato.

Inchiostro in Lorcana: quante carte inchiostrabili servono
Indica il mazzo, le carte che puoi calare come risorsa e i turni da coprire, per avere la probabilità esatta di non saltarne nessuno e vedere quanto in fretta due copie in più smettono di aiutare.

Box o singole: perché la box media e la box tipica non sono la stessa
Indica le bustine, il tasso di pull e i prezzi per vedere quanto vale una box in media, quanto rende davvero la box di mezzo, e quanto spesso una di esse è semplicemente in perdita.

Vale la pena gradare: il prezzo sotto il quale nessun voto ripaga la tariffa
Indica il prezzo non gradato, quanto costa gradare e le tue probabilità su ogni voto, per avere il guadagno medio e il prezzo esatto sotto il quale la tariffa non si ripaga, qualunque voto torni.

Marvel Snap: la probabilità in cui restare e ritirarsi si equivalgono
Indica quello che vinci, quello che perdi e quanto costa uscire, per avere la probabilità di vittoria esatta in cui restare e uscire valgono uguale, quasi sempre ben sotto la metà che si usa.

Pitch in Flesh and Blood: quante carte bruci per turno
Indica il mazzo, la mano e quanto paga ogni tipo di carta, per vedere quante carte costa finanziare il turno e quante restano per giocare davvero.

Oro in TFT: quanto costa davvero spendere adesso
Indica il tuo oro, quanto vuoi spendere e come funzionano i tuoi interessi, per vedere quanto costa davvero l'acquisto una volta contati gli interessi che perdi.

Memoria in Digimon: quanto il tuo turno regala all'avversario
Indica il contatore che hai e quanto costa ogni giocata, per vedere di quanto il tuo turno supera lo zero, quante giocate ci stanno e quanto ti costa l'ordine scelto.

Keyforge: quanto costa farsi rubare ogni turno
Indica quanto costano i tuoi obiettivi, quanto raccogli a turno e quanto ti tolgono, per vedere il ritardo in turni e perché l'ultimo punto tolto fa molto più male del primo.

Mana magia in Runeterra: quanto sopravvive di ciò che risparmi
Indica cosa ti dà ogni turno, quanto lasci di solito non speso e quanto può essere riportato, per vedere quanto poco sopravvive e da quale turno il resto viene semplicemente buttato.

One Piece TCG: quanto costa davvero giocare per primo
Indica cosa riceve ogni lato al primo turno, quanto in fretta cresce e dove si ferma, per vedere a quanto ammonta partire indietro e il turno esatto in cui smette di contare.

Polvere di Hearthstone: creare la carta o aprire un'altra busta
Indica quanto costa creare la carta, quanto rende una bustina e la probabilità che esca, per vedere quale strada costa meno e quante bustine servono davvero alla metà sfortunata.

Pokémon TCG: la probabilità che la carta chiave sia tra i premi
Indica la dimensione del mazzo, quante carte finiscono da parte senza essere viste e quante copie giochi, per vedere quanto spesso una resta bloccata lì e quanto costa davvero quella pila.

Digimon: digievolvere passo dopo passo o saltare in cima
Indica quanto costa ogni gradino e quanto costa saltare in cima da ogni altezza, per vedere quale strada costa meno e a che prezzo esatto vengono i turni che risparmi.

Flesh and Blood: quando torna la carta che hai messo in pitch
Indica la dimensione del mazzo, quanto peschi e quanto metti sotto ogni turno, per vedere in quale turno esatto la carta torna e perché tenerla un turno in più spesso non cambia nulla.

Quanti attacchi per mettere KO il Pokémon avversario
Indica i punti vita del bersaglio, il tuo danno e cosa fanno la sua debolezza e la sua resistenza, per vedere quanti attacchi servono e quanto del tuo danno non compra proprio nulla.

Mulligan nel Pokémon TCG: quanto spesso ripeschi
Indica il mazzo, la mano iniziale e con quante carte devi aprire, per vedere quanto spesso ripeschi, quanto spesso due volte di fila, e quanto vale ogni carta in più di quel tipo.

Hearthstone: la stessa carta giocando primo o secondo
Indica il mazzo, le copie che aspetti e cosa riceve chi gioca per secondo, per vedere il divario tra i due lati e quanti turni di vantaggio vale davvero.

Lorcana: correre per il lore o rallentare l'avversario
Indica l'obiettivo e i due ritmi per vedere cosa vale di più, un punto a turno aggiunto al tuo o tolto al loro, e quanto bisognerebbe togliere per arrivare prima.

Yu-Gi-Oh: quanto costa al mazzo ogni carta oltre le 40
Indica il mazzo minimo consentito, la dimensione che giochi e le copie che cerchi, per vedere quanto ti costano le carte in più e con quanto poco un'altra copia ricompra la perdita.