Utensili - Cards Realm

Quante terre servono al tuo mazzo di Magic

Quante terre servono al tuo mazzo di Magic

Calcola le esigenze di terra del tuo mazzo, quante terre dovresti mettere nel tuo mazzo e quante di ogni colore

Torneo svizzero di Magic: che record entra in top 8

Torneo svizzero di Magic: che record entra in top 8

Calcola la probabilità di essere tra i primi 8 dato il numero di giocatori che ha un torneo.

Calcolatore del livello di potenza del mazzo comandante

Calcolatore del livello di potenza del mazzo comandante

Calcola il livello di potenza di qualsiasi mazzo comandante. Il punteggio va da 1 a 10.

Classificatore di nomi di mazzi Magic: aggro, midrange o controllo

Classificatore di nomi di mazzi Magic: aggro, midrange o controllo

Importa il tuo mazzo e ti diremo come si chiama il tuo mazzo

Quale comandante è il migliore per il mio mazzo

Quale comandante è il migliore per il mio mazzo

Importa il tuo mazzo e ti diremo quale comandante gli si addice meglio

Calcolatore di probabilità della mano iniziale a Magic

Calcolatore di probabilità della mano iniziale a Magic

Calcola la probabilità di pescare le carte che ti servono nella mano iniziale e a ogni turno, per qualsiasi dimensione del mazzo e numero di copie.

Contapunti vita di Magic con danno da comandante

Contapunti vita di Magic con danno da comandante

Tieni traccia di punti vita, danno del comandante e veleno per 2-6 giocatori. La partita sopravvive a un ricaricamento e funziona come semplice contatore per qualsiasi gioco.

Generatore di sfide con mazzi casuali di Magic

Generatore di sfide con mazzi casuali di Magic

Gira una combinazione di colori, un archetipo e una restrizione a caso, e costruisci il mazzo che non avresti mai scelto da solo.

Calcolatore di energie Pokémon

Calcolatore di energie Pokémon

Scopri quante energie serve al tuo mazzo Pokémon e come dividerle tra i tipi, a partire dal costo degli attacchi dei tuoi attaccanti.

Probabilità del negozio in TFT quando il pool è condiviso

Probabilità del negozio in TFT quando il pool è condiviso

Calcola la probabilità reale che il negozio ti offra quella che vuoi, partendo da quante copie restano nel pool invece che da una percentuale fissa.

Yu-Gi-Oh: probabilità di aprire una carta per gruppo

Yu-Gi-Oh: probabilità di aprire una carta per gruppo

Scopri la probabilità reale che la tua mano iniziale contenga qualcosa di ogni gruppo allo stesso tempo, invece di moltiplicare i gruppi come se fossero indipendenti.

Calcolatore di outs: la probabilità esatta e dove la regola del 4 e 2 sbaglia

Calcolatore di outs: la probabilità esatta e dove la regola del 4 e 2 sbaglia

Indica quante carte ti darebbero la mano e vedi la probabilità esatta accanto alla scorciatoia, insieme a ciò che il prezzo già nel piatto ti chiede davvero.

La probabilità di ogni somma con due dadi, e quanto vale un punto del tabellone

La probabilità di ogni somma con due dadi, e quanto vale un punto del tabellone

Guarda la probabilità esatta di ogni somma con due dadi e quanto rende per tiro un punto che tocca tre caselle numerate, incluso perché due punti dall'aria molto diversa valgono uguale.

Vita efficace in League of Legends: cosa comprare contro il danno

Vita efficace in League of Legends: cosa comprare contro il danno

Calcola quanto danno assorbono davvero la tua vita e la tua resistenza, guarda perché l'assorbimento sale in linea retta mentre il taglio del danno si appiattisce, e quale punto vale di più.

Arena di Hearthstone: probabilità di 12 vittorie prima di 3 sconfitte

Arena di Hearthstone: probabilità di 12 vittorie prima di 3 sconfitte

Indica il tuo tasso di vittoria e i due obiettivi della run per avere la probabilità esatta di chiuderla, dove finisce davvero la run media, e quanto pochi punti di abilità spostano il risultato.

Inchiostro in Lorcana: quante carte inchiostrabili servono

Inchiostro in Lorcana: quante carte inchiostrabili servono

Indica il mazzo, le carte che puoi calare come risorsa e i turni da coprire, per avere la probabilità esatta di non saltarne nessuno e vedere quanto in fretta due copie in più smettono di aiutare.

Box o singole: perché la box media e la box tipica non sono la stessa

Box o singole: perché la box media e la box tipica non sono la stessa

Indica le bustine, il tasso di pull e i prezzi per vedere quanto vale una box in media, quanto rende davvero la box di mezzo, e quanto spesso una di esse è semplicemente in perdita.

Vale la pena gradare: il prezzo sotto il quale nessun voto ripaga la tariffa

Vale la pena gradare: il prezzo sotto il quale nessun voto ripaga la tariffa

Indica il prezzo non gradato, quanto costa gradare e le tue probabilità su ogni voto, per avere il guadagno medio e il prezzo esatto sotto il quale la tariffa non si ripaga, qualunque voto torni.

Marvel Snap: la probabilità in cui restare e ritirarsi si equivalgono

Marvel Snap: la probabilità in cui restare e ritirarsi si equivalgono

Indica quello che vinci, quello che perdi e quanto costa uscire, per avere la probabilità di vittoria esatta in cui restare e uscire valgono uguale, quasi sempre ben sotto la metà che si usa.

Pitch in Flesh and Blood: quante carte bruci per turno

Pitch in Flesh and Blood: quante carte bruci per turno

Indica il mazzo, la mano e quanto paga ogni tipo di carta, per vedere quante carte costa finanziare il turno e quante restano per giocare davvero.

Oro in TFT: quanto costa davvero spendere adesso

Oro in TFT: quanto costa davvero spendere adesso

Indica il tuo oro, quanto vuoi spendere e come funzionano i tuoi interessi, per vedere quanto costa davvero l'acquisto una volta contati gli interessi che perdi.

Memoria in Digimon: quanto il tuo turno regala all'avversario

Memoria in Digimon: quanto il tuo turno regala all'avversario

Indica il contatore che hai e quanto costa ogni giocata, per vedere di quanto il tuo turno supera lo zero, quante giocate ci stanno e quanto ti costa l'ordine scelto.

Keyforge: quanto costa farsi rubare ogni turno

Keyforge: quanto costa farsi rubare ogni turno

Indica quanto costano i tuoi obiettivi, quanto raccogli a turno e quanto ti tolgono, per vedere il ritardo in turni e perché l'ultimo punto tolto fa molto più male del primo.

Mana magia in Runeterra: quanto sopravvive di ciò che risparmi

Mana magia in Runeterra: quanto sopravvive di ciò che risparmi

Indica cosa ti dà ogni turno, quanto lasci di solito non speso e quanto può essere riportato, per vedere quanto poco sopravvive e da quale turno il resto viene semplicemente buttato.

One Piece TCG: quanto costa davvero giocare per primo

One Piece TCG: quanto costa davvero giocare per primo

Indica cosa riceve ogni lato al primo turno, quanto in fretta cresce e dove si ferma, per vedere a quanto ammonta partire indietro e il turno esatto in cui smette di contare.

Polvere di Hearthstone: creare la carta o aprire un'altra busta

Polvere di Hearthstone: creare la carta o aprire un'altra busta

Indica quanto costa creare la carta, quanto rende una bustina e la probabilità che esca, per vedere quale strada costa meno e quante bustine servono davvero alla metà sfortunata.

Pokémon TCG: la probabilità che la carta chiave sia tra i premi

Pokémon TCG: la probabilità che la carta chiave sia tra i premi

Indica la dimensione del mazzo, quante carte finiscono da parte senza essere viste e quante copie giochi, per vedere quanto spesso una resta bloccata lì e quanto costa davvero quella pila.

Digimon: digievolvere passo dopo passo o saltare in cima

Digimon: digievolvere passo dopo passo o saltare in cima

Indica quanto costa ogni gradino e quanto costa saltare in cima da ogni altezza, per vedere quale strada costa meno e a che prezzo esatto vengono i turni che risparmi.

Flesh and Blood: quando torna la carta che hai messo in pitch

Flesh and Blood: quando torna la carta che hai messo in pitch

Indica la dimensione del mazzo, quanto peschi e quanto metti sotto ogni turno, per vedere in quale turno esatto la carta torna e perché tenerla un turno in più spesso non cambia nulla.

Quanti attacchi per mettere KO il Pokémon avversario

Quanti attacchi per mettere KO il Pokémon avversario

Indica i punti vita del bersaglio, il tuo danno e cosa fanno la sua debolezza e la sua resistenza, per vedere quanti attacchi servono e quanto del tuo danno non compra proprio nulla.

Mulligan nel Pokémon TCG: quanto spesso ripeschi

Mulligan nel Pokémon TCG: quanto spesso ripeschi

Indica il mazzo, la mano iniziale e con quante carte devi aprire, per vedere quanto spesso ripeschi, quanto spesso due volte di fila, e quanto vale ogni carta in più di quel tipo.

Hearthstone: la stessa carta giocando primo o secondo

Hearthstone: la stessa carta giocando primo o secondo

Indica il mazzo, le copie che aspetti e cosa riceve chi gioca per secondo, per vedere il divario tra i due lati e quanti turni di vantaggio vale davvero.

Lorcana: correre per il lore o rallentare l'avversario

Lorcana: correre per il lore o rallentare l'avversario

Indica l'obiettivo e i due ritmi per vedere cosa vale di più, un punto a turno aggiunto al tuo o tolto al loro, e quanto bisognerebbe togliere per arrivare prima.

Yu-Gi-Oh: quanto costa al mazzo ogni carta oltre le 40

Yu-Gi-Oh: quanto costa al mazzo ogni carta oltre le 40

Indica il mazzo minimo consentito, la dimensione che giochi e le copie che cerchi, per vedere quanto ti costano le carte in più e con quanto poco un'altra copia ricompra la perdita.