TFTのゴールド:今使うことの本当の代償

あなたのデータ

ここにあるものは特定のゲームに縛られていません。使わなかったゴールドに対して支払いのあるゲームなら、どれでも同じ計算です。効いてくる二つのルールは固定の数字ではなく、入力欄になっています。

結果

貯めた場合、このターンに入る利息—
使った場合、このターンに入る利息—
貯めた場合に最後に残るゴールド—
いま使った場合に最後に残るゴールド—
使うことの本当の費用—
そのうち値段として示されない分—
費用が増えなくなるまでのターン数—

最初の二行が、すべての出どころです。使えば利息の段が一つ下がり、そのターン以降は毎ターン受け取る額が減って、その不足がすでに払った値段の上に積み上がっていきます。

同じ買い物を、各ゴールド帯で

貯めていたゴールド本当にかかる額示されない分

その階段を下から上に読むと、役に立つ一行が浮かび上がります。利息が払える上限を越えて持っているなら、その買い物は値段どおりで、それ以上はかかりません。その線より上に寝ているゴールドは、寝ていても何も生みません。ですから使ってしまうのは本当にただであり、同じ額を下のほうで使うのとはまるで違います。

階段はなめらかに下がってもいません。そこで、目分量の経験則はどれも通用しなくなります。多く持っているほうが、まったく同じ買い物で高くつくことがあるのです。損の大きさを決めるのは、払ったあとに段のどちら側へ落ちるかであって、はじめにいくら持っていたかではありません。所持金の違う二人が、まったく同じものに違う値段を払うことがあります。

最後の行は救いです。差は数ターンのあいだ広がり、そこで止まります。以後は一定の分だけ遅れているだけで、それ以上沈みはしません。つまり早めの買い物は、もたらす害をすでに出しきっているということです。ページに言えないのは、買ったものがその差の効いてくる前に試合を決めてしまうかどうかで、そこから先はあなたの判断のままです。

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十ゴールドを使うと、なぜ十ゴールド以上の損になるのですか。

あなたが渡した金には利息も付いていたからです。支出すると下位の段に落ちてしまうため、そのターン以降は毎ターン集められる額が減り、すでに支払った金額の上に不足分が積み重なっていきます。

ゴールド 30 枚、ターンごとに 5 の収入、保有 10 個につき 1 利息、上限 5 があれば、10 個を消費すると、5 ターン後には 14 個の遅れが残ります。そのうちの 4 件は価格として提示されたことはありません。

ただ使ってしまって安全なときはありますか。

はい、境界は感覚ではなく正確です。利息で支払える以上の金を保有すると、そこにある金はそこに置いておくだけでは何も得られないため、金を使ってもその価格だけがかかります。

その下のはしごには、最後の列がゼロに達するポイントがあります。そのラインを超えると、購入は完全に無料になります。それ以下では決してそうではありません。

貯めていたゴールド本当にかかる額示されない分
10155
20177
30144
50122
60100
なぜ階段はなめらかではないのですか。

なぜなら、利息は保有額に比例するのではなく、段階的に支払われるからです。ダメージを決定するのは、支払い後にステップのどちら側に着地するかであるため、より多くのアイテムを保持すると、同じ購入コストがより高くなる可能性があります。

上の表では、20 ゴールドは 10 を使うのに最悪の場所であり、10 よりも悪く、30 よりも悪くなります。このような経験則は存在しないため、ページでは独自の数値を使用して計算されます。

費用はいつまでも増え続けますか。

いいえ。ギャップは数ターン拡大し、その後フリーズします。これは、両方のパスが再び同じ利息を獲得すると、毎ターン同じ量を獲得するためです。そこから一定量遅れて、それ以上下がることはありません。

このページでは判断できないのは、そのギャップが重要になる前に、購入したものが勝つかどうかです。遅延を正確に見積もって、決定を適切な場所に残します。