등급을 매길 값어치가 있는가: 어떤 등급도 수수료를 못 갚는 가격
귀하의 데이터
그보다 나쁜 것의 확률은 앞의 둘이 남긴 몫입니다. 그러니 바라는 두 등급만 생각하면 됩니다.
결과
| 그보다 나쁜 것의 확률, 퍼센트 | — |
| 등급들을 평균한 배수 | — |
| 수수료를 뺀 뒤 카드의 값어치, 평균 | — |
| 그대로 파는 것과의 차이 | — |
| 이보다 낮으면 아무것도 수지에 맞지 않는, 등급 전 가격 | — |
| 더 나빠져 돌아오는 건수, 퍼센트 | — |
가져가야 할 것은 다섯 번째 줄이고, 그것은 등급이 아니라 값입니다. 수수료는 무엇이 돌아오든 같으므로, 정하는 것은 보내기 전 카드의 값입니다. 그 숫자 아래에서는 어떤 등급도 수수료를 갚지 못하고, 위에서는 등급이 얼마를 버는지만 정합니다. 사람들은 어떤 등급이 나올지를 다투지만, 정작 중요한 다툼은 손에 든 카드에 관한 것입니다.
각 결말의 값어치
| 확률, 퍼센트 | 배수 | 수수료를 뺀 값어치 | 그대로 파는 것과의 차이 |
|---|
평균 가운데 얼마나 많은 몫이 첫 줄에 있는지 보세요. 초기값에서 최고 등급은 일곱 건에 한 번 나오면서 이익의 거의 전부를 혼자 짊어집니다. 반면 맨 아래 줄은 세 번에 한 번꼴로 손해입니다. 그래서 다퉈야 할 숫자는 최고 등급의 확률이고, 그것이 또한 사람들이 가장 잘못 어림하는 숫자입니다. 열다섯에서 다섯으로 줄이면 이익이 백마흔셋에서 마흔하나로 떨어지고, 손익분기 가격은 여든둘에서 백마흔둘로 올라갑니다.
여기서는 당신 카드의 상태를 아무도 모르지만, 바로 그 입력이 모든 일을 합니다. 최고 등급의 확률을 낙관적으로 넣으면 이 페이지는 군말 없이 낙관적인 답을 돌려줍니다. 그러니 정직한 사용법은 비관적인 숫자로도 해 보고, 그 판단이 살아남는지를 보는 것입니다.
어떤 카드가 등급을 매길 값어치가 있는지 어떻게 아나요?
등급 전 가격을 이 페이지가 내는 손익분기 가격과 견주세요. 그것은 수수료를 평균 배수가 일을 얼마나 넘는지로 나눈 값입니다. 그 숫자 아래에서는 어떤 등급이 돌아오든 수수료를 갚지 못합니다.
등급이 아니라 값이라는 점이 핵심입니다. 수수료는 무엇이 돌아오든 같으므로, 정하는 것은 손에 든 카드이지 바라는 등급이 아닙니다.
평범한 카드에서 손익분기 가격이 왜 그렇게 빨리 오르나요?
평균 배수가 일을 얼마나 넘는지로 나누는데, 등급으로 거의 나아지지 않는 카드에서는 그 차이가 거의 영이 되기 때문입니다. 배수가 셋이면 분기점은 수수료의 삼분의 일이고, 일을 조금 넘는 정도면 그 몇 배가 됩니다.
그러니 등급이 그저 정리해 줄 뿐인 카드는 수수료가 말이 되려면 비싸야 하고, 최고 등급이 탈바꿈시키는 카드는 꽤 싸도 보낼 값어치가 있습니다.
| 평균 배수 | 등급 전 손익분기 가격 |
|---|---|
| 1,05 | 2000,00 |
| 1,20 | 500,00 |
| 1,50 | 200,00 |
| 2,00 | 100,00 |
| 2,50 | 66,67 |
| 3,00 | 50,00 |
어떤 숫자가 가장 중요한가요?
최고 등급의 확률이고, 그것이 또한 사람들이 가장 잘못 어림하는 숫자입니다. 초기값에서는 일곱 건에 한 번쯤 나오며 이익의 거의 전부를 짊어집니다.
열다섯에서 다섯으로 줄이면 평균 이익이 백마흔셋에서 마흔하나로 떨어지고, 손익분기 가격은 여든둘에서 백마흔둘로 올라갑니다. 낙관적인 짐작에서만 살아남는 판단은 살아남은 것이 아닙니다.
이 페이지가 셈에 넣지 않는 것은 무엇인가요?
당신 카드의 상태입니다. 모든 일을 하는 입력이자, 이 페이지가 보지 못하는 유일한 것입니다. 최고 등급의 확률을 낙관적으로 넣으면 군말 없이 낙관적인 답을 돌려줍니다.
또 배수를 실제로 받게 될 값으로 그대로 다루며, 기다림도, 우편의 위험도, 카드가 돌아올 무렵 달라져 있을지 모르는 시세도 알지 못합니다.
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