Magic: the Gathering

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Analisando o Historic Anthology V

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Historic Anthology V chega no dia 27 de maio ao Magic Arena, e traz consigo alguns cards poderosos e icônicos do jogo para a plataforma digital

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revisado por Tabata Marques

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Historic Anthology V está bem diante de nós, o novo bundle que adiciona 25 cards exclusivos ao Historic chega ao Magic Arena no dia 27 de Maio e estará disponível até o dia 12 de Agosto, com o valor de 4.000 gemas ou 25.000 moedas.

O Bundle oferece um misto de ciclo de cards e peças isoladas que podem servir de maneira sinérgica com outros cards do mesmo bundle ou com peças que saíram em outros bundles também.

Neste artigo, farei um review dos cards que sairão neste novo Bundle e como eles poderão impactar (ou não) o Metagame do Historic:

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Estou colocando estes dois cards juntos porque eles essencialmente entram no mesmo deck: os decks com Tempered Steel.

Tempered Steel foi, por algum tempo, uma ótima opção para o Historic e um deck extremamente acessível, já que era possível jogá-lo com apenas 8 cartas raras (4 Tempered Steel e 4 Steel Overseer numa manabase voltada para Mono-White.

Com o tempo, novos decks Aggro foram surgindo, Jumpstart saiu, outros bundles, Collected Company e Thoughtseize saíram, etc. e o deck se tornou obsoleto quando o formato começou a se desenvolver e novos arquétipos começaram a surgir aos montes.

Desde então, o deck ganhou alguns poucos elementos como Blinkmoth Nexus no último Historic Anthology, mas não chegou a se recuperar e se tornar um competidor novamente e, sinceramente, não será nenhum desses dois cards que fará com que o deck volte a ser relevante.

Primeiro porque tanto Court Homunculus quanto Vault Skirge apenas dão outro drop 1 agressivo ao deck, mas eles são cards muito ruins se comparados com outros drops agressivos do formato como Pelt Collector, Burning-Tree Emissary, Knight of the Ebon Legion, entre outros.

Segundo porque esses cards não adicionam o que este tipo de deck realmente precisaria hoje: outros Payoffs. Se seus Payoffs incluem somente Tempered Steel, Steel Overseer e All That Glitters, o resto do seu deck simplesmente não compensa o uso desses cards no geral porque são cards muito ruins se comparados, por exemplo, com a sinergia do Goblins (que pode ganhar o jogo por sozinho com Muxus, Goblin Grandee), e o Goblins nem é um principal competidor do Historic atualmente!

Por fim, os tempos mudaram: Tempered Steel era um ótimo card quando saiu em Scars of Mirrodin, mas hoje, este tipo de card faz muito pouco no Magic competitivo e não é diferente para o Historic. O formato hoje está em um nível que precisaríamos de algo realmente muito forte com interações de artefatos para colocar um deck aggro voltado pra eles ao topo, coisas a nível de Arcbound Ravager (e eu não estou brincando).

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Elesh Norn é um ótimo card para ter em decks de Reanimator com Unburial Rites, já que pode virar um jogo ao seu favor contra decks agressivos e, inclusive, consigo imaginar decks com o Bant Midrange ou listas de Ramp utilizando o card no sideboard caso seja necessário já que ela praticamente invalida praticamente todas as criaturas do Selesnya Company, Goblins, entre outros decks de criatura.

Não acredito que realmente seja válido utilizar o card de maindeck num momento inicial, mas é uma opção de sideboard viável para os decks que querem este tipo de efeito contra os decks agressivos e que consigam reanimar ou castar a pretora phyrexiana.

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É uma boa adição, mas não temos produtores de tokens eficientes para abusar deste card. Se, futuramente, tivermos cards como Lingering Souls e Spectral Procession, podemos começar á considerar alguma coisa com o card e, mesmo assim, acredito que acabaria por cair no mesmo problema de Tempered Steel: Há opções melhores no Metagame.

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Ter respostas eficientes para encantamentos problemáticos nunca é demais, e Ray of Revelation é exatamente isso. Um ótimo sideboard contra encantamentos como Kaya’s Ghostform e All That Glitters.

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Mencionei sobre Elesh Norn e Unburial Rites, e o mesmo vale para Jin-Gitaxias. Porém, Gitaxias é uma ameaça muito mais forte como uma ameaça isolada, já que nas partidas certas pode ganhar o jogo sozinho ou gerar uma quantidade infinita de valor, já que comprar sete cards é muita coisa.

Inclusive, ambos os pretores podem ser utilizados como one-ofs em decks com Emergent Ultimatum para serem tutorados, criando pilhas ainda mais absurdas para o oponente precisar escolher ou resolver.

A minha dúvida é se estes cards são suficientemente bons para serem utilizados nestes decks ou se Scholar of the Lost Trove é a melhor opção, já que costuma ganhar o jogo quando faz uma sequência com Emergent Ultimatum.

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Nós temos Faithless Looting, Strategic Planning, Thirst for Knowledge, Thirst for Meaning, Chart a Course, entre outros cards que podemos utilizar para ter efeitos de Looting melhores.

Não é relevante.

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Este card pode ser um ótimo draw spell para decks de Paradox Engine, mas como estes decks continuam um tanto ausentes do Metagame, não acredito que Reverse Engineer vá levar o deck de volta aos arquétipos mais relevantes do formato hoje (apesar de apenas faltar alguma peça mais forte para quebrá-lo totalmente).

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Stifle é uma ótima adição para o Historic. Não apenas por conta do agora banido combo de Tainted Pact e Thassa’s Oracle (no qual Oracle foi banido esta semana), mas porque é um card que cria diversas possibilidades de interações e quebra, por um custo muito baixo, efeitos indesejados como um ult de Teferi, Hero of Dominaria, o efeito de outro Planeswalker, ou até mesmo para dar um momento “pegadinha” com o oponente estourando Fabled Passage.

Além disso, Stifle interage muito bem com triggers de ETB desfavoráveis, como os de Lotus Field ou Kroxa, Titan of Death’s Hunger para criar sua própria versão de Stiflenaught no Historic!

Poderá ver jogo nos sideboards, mas dificilmente creio que terá aplicações no maindeck num formato sem fetchlands.

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Whirler Rogue cria muitos corpos evasivos para um único card. Interage bem com Yorion, Sky Nomad, Ephemerate e Charming Prince. Não acredito que será o que este deck precisa para ser competitivo, mas é uma ótima adição para este tipo de deck e para qualquer deck que possa fazer uso de uns corpos extras.

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Elesh Norn e Jin-Gitaxias são alvos melhores para reanimar ou jogar com Emergent Ultimatum em todas as ocasiões, e os decks que poderiam castar Sheoldred ganham mais castando outras bombas.

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Ancient Grudge é uma ótima resposta limpa para artefatos problemáticos como Witch’s Oven, e o Flashback é um bom bônus para lidar com múltiplas cópias de artefatos problemáticos. Será um ótimo card de sideboard.

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A melhor jogada com Dragonstorm é fazer ele com Storm para pelo menos 2, buscar 3 Terror of the Peaks e causar 30 de dano em um único turno (cada Terror entra simultaneamente, e cada um deles vai checar que outros 2 Terrors entraram, dando 2 triggers para cada um deles, dando 10 de dano cada e totalizando 30 de dano), o que é realisticamente mais palpável do que fazer números de Storm absurdos para jogar cards como Mind’s Desire ou Tendrils of Agony num formato que não possui rituais.

O grande problema é que Dragonstorm custa 9 manas, o que significa que é muito mais difícil de conjurá-lo do que outros cards e você necessitaria de um certo nível de ramp e setup para fazê-lo, mesmo com Irencrag Feat. O que implica em adicionar mais cards que criem tesouros ou cards como Explore e, a partir daí, você possivelmente está jogando com uma versão pior de algum Temur Ultimatum.

Ainda assim, dentre os cards com Storm que saíram recentemente, Dragonstorm é a que possui o maior potencial de ser funcional, pois possui as peças certas para funcionar com poucos triggers de Storm.

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Trash for Treasure é um card de grande potencial, já que pode transformar qualquer token de Tesouro ou qualquer artefato barato numa bomba por 3 manas. E num formato que consegue jogar coisas no cemitério com facilidade utilizando Faithless Looting e afins, consigo imaginar uma estratégia com o card sendo elaborado.

Mas quais são os cards que realmente queremos voltar do cemitério com Trash for Treasure hoje? As melhores opções no Historic hoje incluem God-Pharaoh’s Statue para “lockar” o oponente, God-Pharaoh’s Gift, que de certa maneira possui uma boa sinergia com o fato do deck querer jogar cards para o cemitério, fazendo com que seja possível utiliza-lo com outras criaturas que possam gerar valor ao entrarem em jogo com o artefato, Bolas's Citadel para uma quantidade absurda de card advantage e The Immortal Sun que, dentre todos, parece o menos eficiente.

Não acredito que o card vá quebrar o formato, e a adição de Ancient Grudge e Relic of Progenitus, além da existência de diversos outros cards para lidar com artefatos e cemitérios. Mas bastará vir um artefato mais quebrado e com impacto mais presente dentro do jogo e poderemos ver Trash for Treasure começar a explodir no formato e obrigar jogadores á respeita-lo.

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Não é um bom alvo para reanimar, a curva 5 já possui Goldspan Dragon e Glorybringer.

A menos que venha acompanhado de uma dezena de outras criaturas ao mesmo tempo na mesa, Urabrask the Hidden não possui o suficiente para impactar no Historic.

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Into the North é basicamente um Rampant Growth para lands nevadas e provavelmente poderá substituir Cultivate nas listas de ramp do formato, já que pode aumentar a redundância de ramps de custo 2 ao lado de Explore e Growth Spiral, tornando-os decks mais explosivos.

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Into the North também possui o módulo secreto de poder buscar qualquer land nevada. Ou seja, ela pode buscar as Snow Duals ou cards como Faceless Haven, mas não acredito que os decks de ramp do formato atualmente queiram utilizar este tipo de terreno.

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Vorinclex foi tipo vinho: ficou melhor quando envelheceu.

Não há motivos para você jogar com esta versão quando a versão de Kaldheim é infinitamente melhor em todas as ocasiões.

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Agora, vamos falar do que realmente importa nesse bundle: os Comandos!

Atarka’s Command é um dos cards mais poderosos do ciclo de Comandos de Tarkir, e definitivamente verá jogo já que o Gruul Aggro ainda é o principal deck agressivo do formato e o alcance dado por Atarka’s Command neste arquétipo pode facilmente torna-la, pelo menos, 6 de dano por 2 manas.

Além do Gruul Aggro, Atarka’s Command com certeza possui potencial para ver jogo nas versões mais voltadas para Burn/Prowess dos decks vermelhos, que hoje splasham branco para Clever Lumimancer e Lightning Helix , portanto não me surpreenderia vê-los splashar verde em algum momento para Atarka’s Command já que a mistura de ameaças de custo baixo e dano direto torna do comando uma carta que causa muito mais do que apenas 3 de dano.

De quebra, a clausura de não permitir lifegain pode ser muito relevante para lidar com o hate que alguns decks incluem contra Aggro, enquanto também é uma tech relevante contra Angels, caso esse deck em algum motivo venha á se tornar relevante no formato de novo.

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Eu acredito que Kolaghan's Command verá bastante jogo no Historic, especialmente porque Rakdos Arcanist já é um arquétipo poderosíssimo no formato e o Comando faz basicamente tudo o que o deck realmente quer fazer.

Kolaghan’s Command também abre espaço para potenciais decks de Grixis que procuram utilizar Aventuras e/ou Valki, God of Lies para ganhar o jogo, já que recorrer á estes cards podem criar situações cada vez menos favoráveis para o oponente.

Por fim, o card se junta a Abrade e Rip Apart como mais uma de muitas respostas flexíveis (e esse totalmente digno de maindeck) para artefatos no formato e, portanto, tornando-se mais uma válvula de segurança para Trash for Treasure ou qualquer deck que possa quebrar artefatos futuramente.

Agora, eles bem que poderiam nos dar Jace, Vryn’s Prodigy, não?

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O problema de Silumgar’s Command é que seu custo é muito alto para tudo o que o card faz e existem melhores opções para todas as suas alternativas. Poderá ver jogo em sideboards, mas o formato não está voltado para um momento onde este card é digno de maindeck.

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Ojutai’s Command é um pouco mais difícil de avaliar porque se trata de um card voltado para Control, mas que funciona melhor quando seu deck utiliza criaturas de custo baixo. Mas quais criaturas de custo baixo realmente podem ver jogo neste tipo de arquétipo? Augur of Bolas? Meddling Mage?

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Quer dizer, você poderia tentar fazer algum tipo de Flash/Tempo deck com este card (eu definitivamente tentarei), ou tentar splashar branco no Rogues para ter acesso a este Comando (mas este deck já tem Into the Story na curva 4 e se fosse pra splashar, preferiria splashar vermelho pra Kolaghan’s Command), mas não parece ter elementos o suficiente no formato hoje para ser uma staple.

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Dromoka’s Command possui muito potencial no Historic porque alguns dos decks mais influentes do formato, como o Selesnya Company, podem fazer grande uso deste card já que todos os módulos dele são úteis no formato atual:

Está lidando com Auras? Você pode lutar com a criatura dele enquanto remove um encantamento que o deixe mais forte.

Está lidando com decks que usam removals vermelhos? Você pode deixar uma criatura mais forte enquanto previne o dano da mágica (Nota: Não funciona com Bonecrusher Giant).

Está jogando contra Control? Que tal deixar a sua criatura mais forte enquanto remove o Baffling End dele?

Dromoka’s Command pode até parecer inofensivo, mas tem um grande potencial em se tornar uma staple desse arquétipo, vendo jogo entre o maindeck e o sideboard.

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Grisly Salvage é uma grande adição para os decks de cemitério, já que millar 5 cards por 2 manas (e garantir um land drop ou uma criatura) é um efeito que o Historic ainda não possuía.

Provavelmente verá jogo nos decks que utilizam Unburial Rites, já que o card essencialmente joga tudo o que você precisa para o cemitério enquanto garante seu land drop.

Eu não tenho certeza de quais decks utilizarão melhor Grisly Salvage neste formato além dos decks de Rites, podemos ver variantes de Jund Phoenix ou BGx com God-Pharaoh’s Gift, mas o card claramente é uma adição poderosíssima ao Historic e abre ainda mais possibilidades para combinações absurdas de interação com cemitérios.

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Existem algumas ótimas interações com Ichor Wellspring no formato, e com certeza haverão decks que tentarão abusar dele com Trash for Treasure e afins, mas como mencionado anteriormente, ainda falta algo para tornar destas estratégias de artefato tão fortes quanto elas poderiam ser.

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Hate de cemitério nunca é demais, e Relic of Progenitus é um ótimo hate de cemitério que vê jogo em diversos formatos diferentes, do Modern ao Pauper.

O card é melhor utilizado por decks que não se importam com o próprio cemitério, já que nesses casos ele pode ser baixado e estourado de imediato se for necessário. Mas o card também pode ser utilizado em decks que possuem algumas interações de cemitério, mas não se importam tanto com o exílio dele.

Por exemplo, decks que utilizam Torrential Gearhulk, como o Jeskai Opus, possuem agora uma opção de hate de cemitério aceitável na forma de Relic of Progenitus, já que esses decks não optariam por utilizar Grafdigger’s Cage ou Rest In Peace, pois restringe absurdamente a viabilidade da sua principal wincondition.

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Acredito que o card possui potencial para ver bastante jogo nos sideboards.

Conclusão

A grande dúvida que fica ao sair esses Anthologies é se vale a pena comprar o bundle inteiro ou apenas craftar as cartas necessárias.

No caso do Historic Anthology V, acredito que depende da sua intenção. Se fizermos um levantamento do que eu acredito que possui potencial para ver jogo temos:

2 Míticas

5 ou 6 Raras

1 Incomum

5 Comuns

Considerando que você queira um playset de cada (exceto das míticas, que você dificilmente vai querer mais do que duas cópias de cada), isso significa que você vai gastar 24 Wildcards raros, 4 Incomuns e 20 comuns.

Se a sua ideia é procurar sempre ter à disposição as cartas que você precisa para montar qualquer arquétipo, acredito que este bundle em particular possa valer a pena para você, já que a quantidade de Wildcards raros gastos para conseguir os cards com maior potencial será muito maior do que 4.000 gemas te oferece abrindo boosters.

Agora, se seu plano é apenas pegar alguns cards para seus decks, como Kolaghan’s Command para o seu Arcanist, ou até mesmo se você quiser tentar experimentar jogar de Dragonstorm, você com certeza economiza muito mais apenas craftando o que você precisa.

Particularmente, eu estou curioso em ver como o ciclo de Comandos de Tarkir vai impactar o Historic, mas estou ainda mais curioso com o potencial que Grisly Salvage pode trazer para os decks de cemitério do formato!

Obrigado pela leitura!