Magic: the Gathering

Deck Guide

Boros Initiative Legacy: Deck Tech e Sideboard Guide

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Os Cavaleiros de Rohan chegaram ao Legacy! Em nome do Monarca, eles irão tomar a Dianteira. Essa carta da expansão do Senhor dos Anéis adiciona uma dimensão extra a um deck que já vinha ganhando espaço no formato.

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revisado por Tabata Marques

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Apresentação

“Levantem-se, levantem-se cavaleiros de Théoden! Lanças serão destruídas! Escudos serão trincados! Um dia da espada, um dia rubro, antes do sol nascer! Cavalguem, cavalguem! Rumo a Gondor! Cavalguem para a ruína e para o fim do mundo! Morte! Morte! Morte! Avante, Eorlingas!!!!”

Confesso que poucas cenas no cinema me dão um arrepio na espinha com a hora em que o Rei Théoden conclama os cavaleiros de Rohan a investir contra do flanco dos orcs sitiando Gondor. E, olha só, esse momento marcante da história do Senhor do Anéis agora ficou imortalizado em uma carta de Magic!

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Forth Eorlingas! é um feitiço bastante poderoso, sendo útil em vários estágios do jogo: é um ativador de Monarch de baixo custo – 3 manas por si só, até mesmo 2 se você tiver criaturas que possam bater desbloqueadas – e um finisher poderoso, uma carta que não deve te deixar triste quando topdeckada em um jogo arrastado.

Quanto à habilidade de Monarch, ela não tem o destaque que a Initiative tem no Legacy, muito em parte porque a maioria dos seus ativadores são cartas bem abaixo da média – compare Caves of Chaos Adventurer com Crimson Fleet Commodore ou Emberwilde Captain, por exemplo, para entender do que estou falando. Mas a habilidade de criar um Emblema gerador de Card Advantage não pode ser ignorada quando atrelada a uma carta bastante útil, como é o caso do nosso feitiço em destaque.

Ok, Eltinho, a carta parece legal. Mas será que vão descobrir onde ela vai jogar? Pois bem, já não perderam tempo! O jogador Quinn Tonole conseguiu mandar um top 8 com uma lista de Boros Initiative usando o novo feitiço no dia 17 de junho em um torneio com 265 jogadores! Se a carta precisava de um cartão de visitas, ela mandou um senhor recado!

Construção do Deck

Para esse artigo, eu usarei de base a lista usada pelo Tonole. Conversei com ele sobre a possibilidade de se usar a quarta Fable of the Mirror-breaker e ele disse que tinha cortado uma devido às questões de mana do deck – falaremos sobre isso mais adiante – mas que de fato a carta jogou bem demais e achava plausível usar a quarta Fábula, talvez no lugar de 1 Archon of Emeria ou de Touch the Spirit Realm.

Outro jogador, Jason K. Murray, postou bons resultados online com uma lista parecida, trocando os 4 Anointed Peacekeeper por mais 2 Terrenos, a 4ª Fable of the Mirror-breaker e a 4ª Solitude, adicionando mais Magus of the Moon no Sideboard. Deixo aqui como possíveis opções.

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Sobre o deck, quando eu falei que os jogadores tentariam fazer o White Initiative funcionar após o banimento da White Plume Adventurer, um dos caminhos que citei foi a versão Boros. Ela mantém a base do deck original (Solitude, criaturas brancas de disrupção e Cavern of Souls) e adiciona Caves of Chaos Adventurer – CoCA para os íntimos – como ativador extra de Initiative.

Um bônus é que o tipo de criatura da CoCA também é Humano, o que faz a Caverna proteger todos os seus ativadores de Counters, além do Anointed Peacekeeper e de várias criaturas do Sideboard. No pacote de cartas Vermelhas, vem também o Simian Spirit Guide, ótimo tanto para acelerar seu jogo quanto fornecer aquele mana Vermelho maroto para suas cartas, em especial a já citada Fable, que infelizmente não pode ser invocada com o mana da Cavern.

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E por falar em mana, esse é um dos pontos fracos desse deck em relação às versões monocolor do Stompy: você é um deck de duas cores usando 8 Terrenos incolores e mais 4 que não conseguem fazer parte das suas mágicas, então não é incomum você abrir mãos que possam ter dificuldade de desenvolver seu jogo.

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Para tentar compensar isso, o deck roda a exorbitante quantidade de 29 fontes de mana – 17 Terrenos, 4 Chrome Mox, 4 Lotus Petal e 4 Simian Spirit Guide. Porém, essa quantidade excedente de fontes de mana pode causar o deck a sofrer Mana Flood e ficar sem gás. Entram em campo então os Cavaleiros de Rohan!

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Ativar os Emblemas do Monarch e/ou da Initiative são maneiras de recuperar o investimento de cartas em aceleração e esse é um deck que consegue fazer isso rapidamente. Nesse contexto, ter acesso a Forth Eorlingas! permite já com 3 manas uma das maneiras mais baratas de se acessar um desses emblemas. Mas não é só isso. Muitos jogos de decks com elementos de Prison, como esse, acabam indo para uma guerra de atrito e não é incomum você passar alguns turnos acumulando terrenos e fichas de Treasure enquanto cada jogador fica à mercê do topo do seu deck para encontrar uma carta para quebrar o impasse.

Uma enxurrada de Cavaleiros com Ímpeto costuma ser eficiente nessas horas. Uma carta que funciona bem em vários estágios do jogo é um artigo raro no mercado. Ah, e há um bônus oculto na carta: ela é ótima para ser Imprintada na Chrome Mox!

Outras opções de cartas para o deck são um kit diferente de criaturas como Elite Spellbinder, Boromir, Warden of the Tower e Thalia, Guardian of Thraben.

Mulligan

Decidir qual mão manter é particularmente importante em decks que apostam muito recursos de uma só vez, como decks de Combo ou Stompy – categoria na qual o Boros Initiative se enquadra. Basicamente, mãos que não façam nada no primeiro turno, seja um Chalice of the Void, seja uma carta de 3 manas, só devem ser mantidas caso garantam um bicho de Initiative, de preferência protegido por Cavern of Souls, no 2.

Na dúvida entre o que fazer no primeiro turno às cegas, Archon of Emeria é geralmente a carta que mais atrasa o seu oponente, sendo particularmente eficiente contra Fetch Lands. Na play, se sua mão permitir fazer Forth Eorlingas! no 1, vai na fé e já ganhe o Monarch.

Construindo o Sideboard

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A primeira parte do Sideboard é decidir entre Faerie Macabre ou Leyline of the Void como seu principal Hate de cemitério. Ambas têm suas vantagens e desvantagens: a Fada é melhor contra o uso específico de cartas de reanimação, não toma Force of Vigor ou Serenity e pode ser usada mesmo com Teferi, Time Raveler em jogo.

Já a Leyline além de travar os combos enquanto está em jogo, é imune a descarte e dificulta a vida de coisas como Faithless Looting e cartas com Dredge. Como o Tonole optou por apenas 3 Hates no side, acho que não há muita discussão sobre qual usar, mas muitas listas ainda usam 4 slots para essa função, então o que vai ditar qual é a opção mais adequada é o Metagame que você espera encontrar.

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Além disso, temos uma equipe de Humanos, melhores amigos da Cavern of Souls, com funções extras de atrapalhar a vida do seu oponente: Loran of the Third Path para lidar com Artefatos e Encantamentos problemáticos, Containment Priest para por um fim na brincadeira dos Reanimators e Sneak n’ Show da vida, e Magus of the Moon como resposta a decks que acham que invocar um monstro 20/20 indestrutível do Dark Depths é legal, assim como daqueles que querem usar Urza’s Saga para ganhar com Construtos gigantes.

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Por fim, um pacote extra de remoções na forma da melhor carta para lidar alvos simples desde que Magic é Magic: Swords to Plowshares. Sim, ela entra em conflito com Chalice of the Void, mas das duas, uma: ela entra contra decks contra os quais você tira os Cálices do maindeck (Initiative Stompy, Red Prison, Death & Taxes); ou ela entra contra decks que se você resolver o Cálice, ele gera tanta vantagem que ela podem se dar ao luxo de virarem combustível para Chrome Mox ou Fable of the Mirror-breaker e caso ele não resolva, elas estão lá para lidar com as criaturas problemáticas. A quarta Solitude fecha o pacote.

Algumas sugestões de cartas para o Sideboard, além dessas da lista, são Emrakul, the Aeons Torn ou algum Eldrazi equivalente para lidar com o combo de Painter, Blood Moon, Rest in Peace, Ethersworn Canonist e Serenity.

Sideboard

UR Delver

Como eu disse antes, esse é um jogo que você sobe as Swords mesmo que conflitem com os Chalice of the Void, pois ele é uma verdadeira bomba contra eles se resolvido.

Os Eorlingas saem porque o oponente tem bastante ferramentas não só para reganhar o Monarca, como para atrapalhar a sua base de mana.

Uma Chrome Mox pode sair no lugar de uma CoCA, pois eles devem subir Meltdown para lidar com seus Cálices e elas são pegas no fogo cruzado, mas eu sou meio receoso de tirar fontes de mana contra decks de Wasteland.

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Reanimator

Eles são rápidos, mas você tem coisas para impedir o seu plano de jogo, mesmo no jogo 1. Chalice of the Void trava muito das peças deles e tanto Archon of Emeria quanto Anointed Peacekeeper ganham bastante tempo.

Após o side, saem algumas das cartas mais lentas por mais controle de início de jogo.

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Blue Control

O side sugerido é apenas contra as listas mais coloridas, pois contra as com muitas básicas você simplesmente não sideia nada – seu deck é um verdadeiro pesadelo para eles: Cavern of Souls + Undercity é muita pressão sobre eles, Forth Eorlingas! adiciona outro Emblema ao qual eles não têm maneira fácil de responder.

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8-Cast

A função do Magus of the Moon é matar Urza’s Saga. Na play, Chalice of the Void para 0 é excelente, mas na draw ele não só não é tão efetivo, como também atrapalha a sua vida também.

De qualquer maneira, não é um jogo nada fácil, pois eles podem muito bem explodir na sua frente. Se sua presença for grande no seu Metagame, pode ser o caso de colocar algumas Serenity no side.

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Sai (na play):

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Sai (na draw):

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Stompy (Red Prison, RG, RW e W Initiative)

Em relação ao Red Prison e ao White Initiative, você tem a vantagem de ter o dobro dos ativadores deUndercity, além dos Cavaleiros de Rohan para roubar o controle da masmorra caso eles tomem a Dianteira. O RG é tão explosivo quanto você, mas você tem Touch the Spirit Realm para responder ao Minsc & Boo, Timeless Heroes.

No geral, esse é um jogo onde os dois lados têm cartas mortas no jogo 1 e tentam tirar o máximo possível para fora no 2. Felizmente para o nosso lado, temos acesso a Swords to Plowshares que faz muita diferença nesse embate de chão.

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Sneak n’ Show)

Ah, doce vingança. Enquanto o meu amado Red Prison é uma presa fácil para Atraxa, Grand Unifier e amigos, o Boros tem bastante ferramentas para lutar de volta. Solitude e Touch the Spirit Realm são respostas bastante efetivas já no main deck que acertam até mesmo a monstruosidade que é Emrakul, the Aeons Torn e as criaturas brancas quebram o fluxo de jogo deles.

Pós-side, Containment Priest é absolutamente devastador ao plano de jogo deles.

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Finalizando

Aqui eu concluo essa narrativa sobre como os Cavaleiros de Rohan investiram na batalha dos Campos de Pelennor e tomaram a Dianteira! Esse é um deck que chamou a minha atenção e já tem um bom tempo que eu não fico pilhado com uma carta do jeito que fiquei com Forth Eorlingas!, espero colocá-la em ação em breve.

Um abraço e até a próxima!