Magic: the Gathering

Opinião

Budgetzando Arena - Warrior Equipament, fortalecendo e agredindo.

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O deck de guerreiros já é um deck extremamente agressivo e consegue ficar ainda mais com a ajuda dos equipamentos.

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revisado por Tabata Marques

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BUDGETIZANDO

O deck tem uma boa interação com equipamentos:

Removemos as 2 cópias de Akiri, Fearless Voyager por conta da raridade.

Mantemos as 4 cópias de Kor Blademaster, criatura com golpe duplo que concede golpe duplo aos guerreiros que estejam equipados.

Também mantemos as 4 cópias de Fireblade Charger, que ira receber ímpeto enquanto estiver equipado, e ainda causa dano igual seu poder a qualquer alvo ao morrer.

E falando nos equipamentos, temos:

Aumentamos de 3 para 4 cópias de Relic Axe, equipamento que ao entrar em campo já pode ser anexado a uma criatura que controlamos e concede +1/+1 a criatura alvo ou +2/+1 se essa criatura for um guerreiro.

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Substituímos as 2 cópias de Maul of the Skyclaves por Cliffhaven Kitesail, que concede voar a criatura equipada, facilidade que ela cause dano de combate.

Também substituímos as 3 cópias de Embercleave por 2 cópias de Scavenged Blade, que apesar de não ser nem de longe tão bom, ainda deixa a criatura equipada mais agressiva.

E falando em agressividade:

Como o deck é um tribal, temos 4 cópias de Kargan Warleader que ira aumentar o poder dos outros guerreiros do deck.

Mantemos as 2 cópias de Paired Tactician que irá receber um marcador +1/+1 sempre que atacar junto de outro guerreiro.

Mantemos as 4 cópias de Seasoned Hallowblade, que pode ficar indestrutível ao descartarmos uma carta e vira-lo (mesmo que ele já esteja virado).

E Substituímos as 2 cópias de Kargan Intimidator por 4 cópias de Goma Fada Vanguard que ao atacar impede uma criatura alvo que tenha poder menor ou igual que a quantidade de guerreiros que controlemos bloqueie neste turno.

No suporte ao deck temos:

Mantemos as 4 cópias de Resolute Strike que além de conceder +2/+2 a criatura alvo ainda permite equipa-la se ela for um guerreiro.

Também mantemos as 3 cópias de Shock que pode servir tanto de remoção como ajudar a finalizar o jogo.

E mantemos as 2 cópias de Spikefield Hazard // Spikefield Cave que pode causar um ponto de dano para ajudar a finalizar uma criatura e se ela morrer no turno que sofreu esse dano será exilada ao invés de ir para o cemitério ou pode ser jogado como um terreno.

E na base de mana:

Removemos as 4 cópias de Needleverge Pathway // Pillarverge Pathway.

Substituímos as 3 cópias de Temple of Triumph por Wind-Scarred Crag.

E Aumentamos de 7 para 9 cópias tanto de Mountain como de Plains.

E com essas alterações chegamos a seguinte lista:

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Apesar das alterações, o deck consegue ser bem agressivo e acabar com os pontos de vida do oponente de forma rápida.

Espero que tenham gostado e até a próxima.