Magic: the Gathering

Review

cEDH: Top 10 Cartas de March of the Machine para o Commander Competitivo

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Este artigo traz uma seleção das possíveis melhores cartas de Marcha das Máquinas para o Commander Competitivo, com uma explicação sobre cada uma!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Antes de começar a falar sobre as cartas mais fortes e interessantes do formato, gostaria de avisar que meu Top 10 de March of the Machinelink outside website trouxe algumas cartas interessantes para o formato, mas que não as vejo quebrando ele, e sim talvez dando uma boa sacudida.

Battle, o novo tipo de Carta

Lembrando também que, com MOM, chegou o novo tipo de carta: Battle.

Battles (Batalhas) são permanentes e só podem ser conjuradas em qualquer momento em que você pudesse jogar um feitiço, quando a pilha está vazia. Ou seja, no mesmo tempo em que um jogador normalmente conjura uma criatura, artefato, encantamento ou Planeswalker.

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Elas entram em jogo com um número pré-determinado de marcadores de defesa, conforme apresentado no canto inferior do card (tal como fazemos com Planeswalkers hoje). Esses marcadores de defesa determinam o quanto de dano uma Battle precisa receber para ser derrotada. Para ter mais informações sobre, basta ler este artigolink outside website para continuar vendo a explicação de nosso amigo Romeu!

Menção Honrosa

Stoke the Flames

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Stoke the Flames é um reprint que está aqui por dois motivos.

O primeiro é que ela é uma remoção que causa 4 de dano a qualquer alvo e isso é bom contra Kraum, Ludevic’s Opus e outras criaturas, planinautas e até batalhas com 4 de defesa ou lealdade.

Mas seu fator decisivo é que ela tem convoke, e isso possibilita com que ela seja utilizada em qualquer deck que encha a mesa com muitas criaturas, habilitando que a carta possa custar 0 manas para ser conjurada.

Phyrexian Censor

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Phyrexian Censor pode efetivamente impedir combos e atrapalhar o tempo do seu oponente. Sua habilidade secundária pode ser útil para combater certos combos que dependem da geração de tokens infinitos para um ataque repentino ou utilizar habilidades de criaturas para procurar ou desvirar outras criaturas (como combos de pod ou Kiki-Jiki, Mirror Breaker). Mesmo que esses combos não dependam do lançamento de mágicas, eles ainda podem ser efetivamente anulados por Phyrexian Censor.

Top 10

10 - Transcendent Message

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Mágicas com custo X para comprar cartas não são a melhor forma que existe para se comprar cartas, existem outras que não custam 4 manas azuis e X para se comprar X cartas.

Porém, o que essa carta tem de diferencial é possuir convoke, te permitindo reduzir o custo dela e aumentando significativamente o número de cartas compradas, dependendo do deck em que você a utilizará.

Claro que, para isso, você deve utilizá-la em um deck que já encha a board e Transcendent Message pode permitir que você recupere o gás para um turno explosivo.

9 - Urabrask

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Mais um suporte a Storm interessante, junto com Birgi, God of Storytelling e Storm-Kiln Artist. Urabrask também gera mana conforme você vai conjurando mágicas, e pode limpar algumas criaturas quando transformado, além de te garantir bastante recurso depois disso com os outros capítulos da saga. Interessante, mas não incrível.

Você pode ver uma análise sobre Urabrask aquilink outside website.

8 - Rona, Herald of Invasion

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Combo de uma carta só com Wishclaw Talisman, te permitindo buscar Retraction Helix para começar a devolver a Wishclaw e reconjurá-la para buscar uma pedra de mana lendária de custo 0 (seja Mox Opal ou Mox Amber), tendo mana infinita e como tutorar qualquer carta do deck. Você decide como finalizar os jogos.

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7 - Shalai and Hallar

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Assim como na edição anterior All Will Be One era um combo com outras 3 cartas, Shalai and Hallar é exatamente a mesma coisa só que com 3 cores e na Zona de Comando, causando dando infinitamente se em conjunto com War Elemental, The Red Terror, ou Heliod, Sun-Crowned, tendo ela e um deles em campo e uma carta que cause dano a um oponente.

No caso do Heliod, você pode dar lifelink para a Shalai e bater com ela. Isso desencadeará as habilidades infinitamente, te levando à vitória.

6 - Invasion of Ikoria

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Este é um tutor de custo X para criaturas, basicamente uma segunda cópia do Finale of Devastation. Claro que não procura por humanos e não dá poder e ímpeto para os seus bichos, mas como tutor Invasion of Ikoria é tão eficiente quanto e deve ter um preço mais amistoso.

Além disso, Invasion of Ikoria ainda é uma Batalha e seu outro lado é irrelevante competitivamente, a menos que você resolva finalizar jogos por meio do combate.

5 - Drana and Linvala

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Eu não sou muito fã de lendas Orzhov, mas curti bastante essa. Primeiramente por que eles fizeram um ótimo trabalho juntando dois opostos, construindo uma versão melhorada da Linvala, Keeper of Silence, que agora por ter preto também rouba essas habilidades para ela, te permitindo travar seus oponentes e ainda tirar vantagem disso.

4 - Hoarding Broodlord

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Como jogador de Tasigur, the Golden Fang eu estou um tanto interessado nesta carta, pois ela está a um Eldritch Evolution de entrar no campo e ele entra tutorando uma carta e dando convoke para ela.

Ele funciona como um combo de uma carta só, desde que você tenha mana para isso, já que é possível tutorar um Saw in Half, virar ele e arrumar uma forma de pagar duas manas incolores e usar o Saw in Half nele mesmo e buscar mais duas cartas que terão convoke, daí é só buscar o combo mais adorado do formato e pagar Magic Symbol UMagic Symbol U pela sua Thassa's Oracle e virar um deles pelo Demonic Consultation.

Como o Tasigur já usa outros drops 7 como Toxrill, the Corrosive, Koma, Cosmos Serpent e Hullbreaker Horror você também pode partir de um deles para chegar no Hoarding Broodlord com seu Neoform ou Birthing Pod.

3 - Omnath, Locus of All

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Mana fixing não é um problema no cEDH. Com a quantidade de terrenos e pedras de mana que temos para isso, o novo Omnath, Locus of All é bem fortinho, a começar por ele ser 5 cores te permitindo usar qualquer carta válida no formato, transformando seu deck em uma pilha das melhores cartas possíveis.

Além disso, toda sua mana não gasta vira mana preta, e isso é uma vantagem de mana absurda, pois você sempre terá mana preta disponível para utilizar.

Se isso não fosse suficiente, ele ainda pode te dar card advantage, com uma carta extra por turno, ou te assegurar mais mana se essa carta for de 3 cores diferentes você revelar.

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2 - Faerie Mastermind

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Essa carta tem potencial, e mesmo não sendo tão forte quanto Mystic Remora ou Rhystic Study, definitivamente é mais um mecanismo de compra muito bom.

E como bônus, ele ainda serve para você gastar sua mana infinita fazendo todos os jogadores comprarem uma carta - claro que para isso você precisa ter formas de pôr cartas de volta no seu deck, como Turn the Earth e Memory's Journey, para não perder no processo.

1 - Invasion of Segovia

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Em primeiro lugar, temos uma Batalha que considero bastante quebrada. Invasion of Segovia custa 3 manas e seu primeiro lado tem como efeito te dar dois bichos 1/1. Isso além de possuir 4 de defesa, que é uma defesa bem pequena no formato, já que ela compartilha as cores com o Kraum, Ludevic's Opus que pode transformá-la de primeira.

Quando transformada, ela se torna uma criatura 3/3 que dá convoke para suas mágicas que não sejam criaturas, e ainda dá untap em até 4 criaturas suas na sua end step.

Ou seja, por 3 manas você tem 3 corpos, uma redução de custo nas suas mágicas virando seus bichos e ainda desvira os bichos para poder conjurar mágicas no turno dos outros. Ela é boa em decks Midrange e Controles como uma ferramenta de aceleração que te garante muita mana por pouco custo.

Encerrando

Bom, galera, essa edição me surpreendeu bastante. Teve muitas cartas criativas e interessantes, que com toda certeza valem o teste! Espero que tenham gostado do artigo. Boa semana e bons mesões!