Magic: the Gathering

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Commander: Top 8 Melhores Cartas de Warhammer 40k

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Um top 8 das cartas mais fortes dos decks de Warhammer 40k para Commander Competitivo, com comentários sobre em que decks podem ver jogo e que funções são interessantes.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Aqui está um top 8 cards novos lançados nos decks de Warhammer 40,000link outside website para o Commander Competitivo. Separei as cartas que creio que verão mais jogo no cEDH.

Top8

8º — Epistolary Librarian

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Uma boa alternativa para decks Esper como Tymna/Malcolm, que geram valor com o combate, permitindo a você conjurar mágicas rapidamente, ainda mais por que estes decks já utilizam um número razoável de bichos.

Uma curiosidade é que sua habilidade, Veil of Time, ativa o efeito quando você ataca, então a sua spell (seja ela instantanea, feitiço, criatura ou qualquer outra coisa) deve ser conjurada durante o ataque, mesmo. Note que o texto diz you may cast, então a mágica conjurada em decorrência da habilidade ainda poderá ser anulada ou respondida, assim como qualquer outra mágica.

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Não é impossível ter bichos o suficiente para ele te permitir conjurar um Tutor ou até mesmo um Ad Nauseam da sua mão de graça, te dando mais recursos para se proteger ou garantir a vitória após ele. Com certeza essa criatura vale o teste, principalmente se as suas mesas tendem a demorar muito por conta de stax.

7º — Vexilus Praetor

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Essa criatura é uma opção interessante, porém pode depender muito do comandante. Por 4 manas com lampejo ele consegue garantir proteção contra tudo para os seus comandantes, isso é muita mana para o efeito — mas também é muito eficiente.

Infelizmente, por ser uma criatura, só faz o oponente precisar de uma segunda remoção ou um counter se a mágica estiver na pilha. Porém, não deixa de ser uma camada adicional e que vai anular uma remoção, exigindo mais duas para remover os comandantes.

Além disso, é uma boa possibilidade em decks com uma linha mais beatdown tornando seu comandante "imbloqueável" por tabela.

6º — Celestine, the Living Saint

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Celestine é uma ferramenta de valor e recursão poderosa para decks com branco, possibilitando uma linha beatdown com Board Control muito forte te garantindo vida enquanto cresce seu campo com criaturas do cemitério.

Esta pode ser incluída em listas de Winota, Joiner of Forces como uma fonte de triggers para ela enquanto volta criaturas menores, humanas ou não, do seu cemitério para o campo, reanimando proteções ou até mesmo peças de Stax.

Por ser uma criatura de custo mais elevado, dificilmente entrará em campo em um momento em que não haja alvos para ela em seu cemitério.

5º — Chaos Mutation

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Chaos Mutation é mais uma redundância de Polymorph que pode acabar entrando em decks como Thrasios/Rograkh.

Este efeito tem recebido muitas redundâncias ultimamente, facilitando estes decks a terem ainda mais consistência, além de galgar mais espaço no competitivo.

Por ser uma carta Izzet, acaba não entrando no Shorikai e no Urza, mas ainda assim é uma opção interessante para o Temur Kraken.

4º — Magnus the Red

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Um comandante Izzet focado em redução de custo assim como Mizzix of the Izmagnus, só que ele olha para os seus tokens de criatura para reduzir o custo das mágicas. Acaba sendo interessante como um possível comandante para linhas de storm utilizando Young Pyromancer e Empty the Warrens como redutores massivos de custo.

Isso é uma coisa que era muito mais complicada de ser feita com Mizzix por ter que ir subindo o custo, o que com o Vadrik, Astral Archmage era fácil, mas só por um turno, já que ele utiliza de pumps para reduzir o custo.

3º — Imotekh the Stormlord

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Este comandante traz uma nova possibilidade para decks Mono-Black utilizarem loops de artefatos.

Não acho que será mais eficiente que a versão Mono White, mas com toda certeza existe espaço para testar utilizando cartas que possuem ETB de retornar artefatos do cemitério para a mão. Isso te gera duas fichas para sacrificar para um Krark-Clan Ironworks, te dando 6 manas por bicho e te custando de 5 a 6 manas para o loop com os dois bichos.

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Porém, ainda é preciso de um payoff, que pode ser uma mágica ou Disciple of the Vault, se tornado um loop com muitas peças, mas ainda melhora a situação em que o Mono Black se encontrava.

2º — Magus Lucea Kane

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Esta criatura é a minha preferida, porém o corpo dela não me agrada. 1/1 por 4 manas é muito frágil — mas seu primeiro efeito tenta corrigir isso dando marcadores +1/+1 no início do combate.

Não é isso que faz essa comandante ser ótima e sim sua segunda habilidade, que gera duas manas incolores e dobra mágicas e habilidades com x no custo. Isso nos permite usar tutores de criatura como Chord of Calling, Finale of Devastation para buscar um combo com Kiki-Jiki, Mirror Breaker e qualquer uma das criaturas que custam menos que ele e combam com nosso meninão nas cores Temur.

Por 7 ou 8 manas você trará as duas peças do combo de uma vez para o campo e ela ainda reduz o custo da mágica, já que te gera duas manas incolores, possibilitando um "quase combo" de uma carta só.

1º — Marneus Calgar

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A melhor carta da coleção para cEDH, sendo um comandante com bom corpo e Double Strike, o que facilita trocas se necessário. Há também suas duas habilidades que o tornam um ótimo comandante, pois quando qualquer token entra em campo você compra cartas.

Isso tem sinergia com Smothering Tithe, Grim Hireling, Shorikai, Genesis Engine e Smuggler's Share que jogam em decks das cores Esper — e com este comandante são ainda mais fortes, garantindo cards extras na mão.

Além disso, ele também funciona como um "sync" de mana infinita com sua última habilidade que lhe proporciona dois tokens 2/2, e dois draws por conta da habilidade te proporcionando mais recursos.

Finalizando

Estas cartas são as que mais me chamaram a atenção e que creio que devam ser testadas em decks. Caso tenha outros cards para sugerir estou disponível nos comentários abaixo!

Vou ficando por aqui, espero vocês no próximo artigo.