Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech cEDH: Tevesh, Doom of Fools & Kraum Ludevic's Opus Storm

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Fala galera, hoje trarei uma lista grixis turbo/storm, com os comandantes, Tevesh Szat, Doom of Fools e Kraum, Ludevic's Opus cedh, sem nenhuma limitação

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revisado por Eduardo Silveira

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Introdução

Este artigo traz uma Decklist de Tevesh Szat, Doom of Fools e Kraum, Ludevic's Opus. É uma lista cedh, sem nenhuma limitação esse deck se enquadra como um turbo/storm e ao contrário da maioria dos decks turbo, ele consegue migrar bem para o mid/late game, assim como o blue farm.

Decklist

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Esta lista foi uma adaptação minha se baseando na lista presente na base de dados cEDH DDB feita pelo jogador themanaweb, mas esta lista, usava mais rodas do que eu acho que seja necessário e não se utilizava de cartas boas para o mid/late game como Dauthi Voidwalker e Opposition Agent, algumas outras alterações foram feitas por mim na lista visando enquadrá-la melhor aos meus gostos e ao que eu sabia que iria enfrentar com ela, é um deck muito consistente, e rápido que me concedeu a vitória no campeonato de subs do canal cEDH Brasil.

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Sobre os Comandantes

Antes de começar a falar sobre cada um dos comandante, falarei um pouco sobre o motivo de escolher cada um deles, Kraum é uma ótima pedida neste meta onde é raro que os jogadores não façam duas mágicas pelo menos no próprio turno além de me garantir 2 cores muito importantes para o deck o vermelho pela sua velocidade e ferramentas de storm, e o azul pelos counters, engines de card advantage, tutores e mais engines para storm. já o Tevesh Szat, me garante acesso ao preto onde consigo mais rituais, tutores e peças que atrapalham os oponentes também me garante muito draw na zona de comando já que ele pode sacrificar outras criaturas para me fazer comprar cartas.

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Um comandante planinauta de custo 5, mesmo possuindo um custo mais elevado que a Tymna e uma cor a menos o Tevesh é uma ferramenta importante para o deck com ele temos um engine de card advantage recorrente que não depende de acertar os oponentes, ele também é mais difícil de morrer por criar criaturas para protegê-lo e e conseguir se manter sempre subindo seus marcadores já que sua habilidade que remove marcadores precisa de 10.

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Outro comandante de custo 5 e que é importante tanto como fonte de card advantage, como também é uma uma ferramenta de reduzir a vida dos jogadores de Ad Nauseam, diminuindo assim o número de cartas que comprarão.

Plano de jogo

Este deck é bem rápido, de todas as partidas que eu joguei com ele, seja teste ou durante torneio as vitórias ocorreram até o turno 4 e com uma a duas proteções, mostrando o quão rápido, consistente e resiliente este deck consegue ser. Em sua maioria as mão keepaveis do deck possuem 1 ou duas lands, 1-2 counters/ interações, 2-3 ramps um tutor ou wincon e uma engine de draw, ou mais ramp para descer um dos comandantes na, no geral o deck quer descer alguma engine de card advantage na um no máximo na 2, para comprar bastante e cavar a wincon e partir para win no turno seguinte, se for preciso parar o um player antes, talvez adiar um pouco a win para encontrar mais proteções.

Ganhado os jogos

Esse deck possui 3 principais wincons: Thassa Consult, Breach Freeze e o Ad Nauseam.

Ad Nausem

Esse não é exatamente uma forma de ganhar o jogo propriamente dita, porém resolver um Naus enquanto se tem muita vida pode te colocar em uma situação de win, normalmente esse deck compra de 18 a 22 cartas num Naus sem se jogar para menos de 10 pontos de vida e isso normalmente te garante, rituais, ramps, e tutores/ peças de win o suficiente para levar o jogo de algum outro jeito.

Thassa Consult

Condição do Combo: Thassa’s Oracle e Demonic Consultation/Tainted Pact na mão, e mana suficiente para conjurá-los.

1 — Conjure a Thassa’s Oracle.

2 — Responda o ETB dela, conjurando a outra mágica da mão, nomeando uma carta que não possua no grimório ou seguir exilando até o último card.

Na resolução do ETB da Thassa’s Oracle você ganhou o jogo.

Breach Freeze

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Condição para o combo: Underworld Breach e Brain Freeze e uma mana rock positiva e Displacer Kitten ou Lion’s eye Diamond. Todas as permanentes em campo e o freeze na mão. Pelo menos 3 cartas no cemitério e duas manas coloridas disponíveis.

Aqui temos diferentes formas de seguir a mesma wincon com o gatinho você não descarta a sua mão, mas tem mais dificuldade para gerar mana, e com a LED você não terá cartas na mão, ambos funcionarão para garantir mana para você a gatinha te desvira as rocks com o blink, ou gera múltiplos etbs do Dockside Extortionist, enquanto você conjura o freeze ou outra mágicas.

A ideia é ir conjurando o brain freeze e gerando mana, seja com a LED ou com a gatinha e ramps até todo seu deck está no cemitério e depois, com o storm bem alto usar o freeze nos oponentes até eles estarem sem deck, ou conjurar a Thassa’s Oracle.

Analise dos pacotes do deck

Como de praxe eu separei o deck em diferentes pacotes para facilitar a falar sobre as cartas do deck, este pacotes são: Draw, Ramps, Tutores e Interações.

Draw

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Essencial em quase todo deck, ferramentas de card advantage são muito utilizadas em diferente formatos, neste deck utilizamos além dos encantamentos azuis, e os comandante o baby Kraum, também conhecido como Ledger Shredder que filtra as cartas da sua mão no mesmo momento que o Kraum te compraria uma carta, Skullclamp, que faz o Tevesh não precisar matar os bicho, e só gera-los para você garantindo muitos draws, Dauthi Voidwalker que mesmo não sendo um engine de draw, desabilita os oponentes de utilizarem o cemitério enquanto te permite usar uma das cartas exiladas com ele, sem pagar o seu custo, Ragavan, Nimble Pilferer que rouba cartas do top deck dos oponentes, muito bom para desabilitar tutores de top deck enquanto vai te gerando tesouros, Birgi, God of Storytelling, que tem o seu outro lado onde te permite descartar uma carta para exilar 2 do deck e conjurar este turno, além do Ad Nauseam, mencionado anteriormente, nesta lista eu removi o Peer into the Abyss, por ele custar duas manas a mais que o naus e ainda ser feitiço, mesmo ele quase garantindo sua vitória.

Ramp

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O deck é recheado de acelerações, compõem mais de 25% do deck, já que os comandantes ficam fora e são essenciais para o deck se manter bem e relevante na partida, todas as pedras de mana positivas estão no deck assim como os rituais pretos e alguns dos vermelhos, isso facilita o deck stormar e conseguir ganhar cedo no jogo além de possibilitar sair de um naus com condições de vencer. A Displacer Kitten tem um potencial incrível neste deck, principalmente com Dockside Extortionist a cada noncreature que você conjurar você vai gerar mais um etb do dockside ou desvirar as suas rocks positivas te dando ainda mais mana disponível e possibilitando que você continue conjurando suas mágicas. Birgi, God of Storytelling é um fonte de mana muito relevante do deck, basicamente reduzindo o custo de todas as suas mágicas em um te garantindo um setup muito melhor para stormar.

Tutores

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O deck possui todos os tutores proibidos, para wincon, além dos tutores de top deck como Imperial Seal, Vampiric Tutor, Lim-Dûl's Vault e Mystical Tutor, além de Gamble, como tutor para mão, junto com Demonic Tutor, Wishclaw Talisman e Diabolic Intent que é um demonic que precisa de um sacrifício, que é providenciado pelo Tevesh, além de Opposition Agent, para roubar as cartas dos oponentes e Intuition, que te tutora 3 cartas, e oponente escolhe uma para ficar na sua mão e as outra vão para o cemitério.

Urza's Saga, é uma land que te gera uma criatura para sacrificar para um Culling the Weak ou para o Tevesh, e ainda te permite buscar pedras de mana positivas.

Interação

Remoções:

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Interações:

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Remoções e interações são essenciais para remover ameaças e se proteger. Este deck conta com as remoções e counters mais eficientes possíveis. Peças de stax atrasam muito o deck, algumas vezes impedindo-o completamente do jogar, por este motivo o deck joga com Toxic Deluge, Cyclonic Rift e March of Swirling Mist para se livrar de peças que travam o jogo e conseguir combar no mesmo turno ou no seguinte.

Pontos fracos e fortes

Pontos fracos

O deck não se dá bem em partidas com decks stax, isso normalmente atrasa muito o deck, o suficiente para ele ficar para trás e se complicar no jogo.

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Pontos fortes

Deck rápido, consistente e divertido, peças de valor muito bem estabelecidas e o deck consegue ir muito bem contra outros decks turbo ou midranges.

Encerrando

Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH com diferenças interessantes! Até a próxima!