Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander: Beluna Grandsquall

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No artigo de hoje, temos um deck tech gigante! Beluna Grandsquall irá permitir diversas jogadas cheias de valor, graças a mecânica de Aventuras que retorna agora em Wilds of Eldraine. Hoje, falaremos sobre tudo que essa comandante tem a oferecer.

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revisado por Tabata Marques

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Sempre que novas coleções chegam ao Magic: the Gathering, os ávidos jogadores de Commander irão buscar novas opções para seus decks ou até mesmo para construir um novo baralho do zero. No meu caso, eu sempre procuro por um tipo de baralho específico para montar, e aqui estaremos falando sobre ele.

No artigo de hoje, temos um Deck Tech Commander com um comandante da nova coleção, Wilds of Eldrainelink outside website. Se preparem para um deck cheio de Aventuras!

A Comandante

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Temos aqui uma comandante do tipo Gigante Nobre, nas cores Azul, Vermelho e Verde. A parte interessante é que ele tem como ser conjurado como uma Aventura! Na Eldraine original, nosso querido Mark Rosewater evitou dar essa mecânica para criaturas lendárias, para evitar discussões e regras chatas, mas hoje sabemos muito bem como lidar com esse tipo de interação. A taxa de comandante se aplica, sim, ao módulo Aventura do card, aumentando seu preço quando ele é conjurado por ela.

Como pode ser visto pelas suas habilidades, Beluna Grandsquall é um card focado na mecânica de Aventura, original de Throne of Eldraine e posteriormente da edição de Commander Legends: Dungeons & Dragons Battle for Baldur’s Gate. Tanto o lado de Aventura dela lhe permite filtrar e conseguir mais Aventuras para usar, como também o lado criatura dela barateia as permanentes com Aventura, tornando mágicas baratas, como seus Bonecrusher Giant, ou de custo elevado, como Sword Coast Serpent, mais amigáveis.

Com essa combinação de cores e habilidades, será possível montar um baralho muito divertido e capaz de bastante atrito em jogo, espremendo a maior quantidade possível de utilidade de cada carta.

O Deck

O melhor jeito de montar um deck encabeçado por Beluna Grandsquall é, obviamente, focar em permanentes com Aventura. Agora em Wilds of Eldraine, finalmente temos acesso a mais permanentes com acesso à mecânica, então não iremos depender apenas de criaturas para essa empreitada. O que me chamou muito a atenção é como esse arquétipo evoluiu com a nova coleção, dando margem para muitas jogadas e situações novas.

Para a confecção deste artigo, passei um bom tempo pesquisando listas que estavam tentando utilizar a gigante, principalmente a do jogador NiceKronk, que me chamou atenção tanto por execução como valor financeiro. Após isso, juntei cards usados em outras builds, fiz certos ajustes e adicionei alguns usados por mim nos meus muitos anos de jogador de Temur Tempo.

O deck então ficará assim:

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Indo em uma Aventura!

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Graças à mecânica de Aventura, teremos acesso a diversos cards com dois usos contra um, como mágica instantânea ou feitiço e como permanente logo após. Enquanto a mágica é conjurada como Aventura, ela fica no exílio esperando ser conjurada como permanente novamente, assim se protegendo de motores de descarte como Painful Quandary, muito comuns em baralhos como os de Tergrid, God of Fright.

As Aventuras normalmente têm efeitos um pouco menores do que mágicas instantâneas ou feitiços comuns, mas isso é compensado devido ao card ter mais de uma função. Um bom exemplo disso são cards como Grabby Giant, cuja metade Aventura te confere apenas um simples Tesouro, mas seu outro lado tem um gigante com Alcance que lhe compra cards sacrificando artefatos, como esse tesourinho que você acabou de criar, por exemplo. Grande parte da diversão desse deck é achar sinergia entre os dois lados do card e melhorar suas jogadas.

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Entre os cards notáveis com a mecânica, podemos destacar Brazen Borrower, capaz de devolver as permanentes dos oponentes para suas mãos, algumas vezes anulando turnos inteiros. Esse card é muito jogado nos formatos em que ele é permitido e aqui é muito aproveitado também. Bonecrusher Giant, outro importante card com a mecânica, está presente aqui também - sua Aventura dá singelos 2 de dano a qualquer alvo, e seu lado criatura se protege muito bem de qualquer coisa que joguem nele, deixando um dano residual em quem o alvejar.

Moonshae Pixie é uma adição interessante para turnos em que você tem bastante mana. Conjurá-la como Aventura lhe dá a oportunidade de agraciar até três criaturas suas com a habilidade de Voar, a qual você usaria provavelmente para descer o sarrafo em seus oponentes. Logo após, Moonshae Pixie pode ser conjurada como criatura, desencadeando sua habilidade, que olha para quantos oponentes receberam dano naquele turno e te permite comprar cards de acordo.

A grande novidade de Wilds of Eldraine no quesito Aventura são as virtudes, um ciclo de míticas fortíssimo. Virtue of Courage e Virtue of Strength são ótimos encantamentos, que nos dão pequenas vantagens como Aventuras, e entregam bastante valor como permanentes.

Sinergias para nossas Aventuras

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Como já foi dito, Aventuras não foram feitas para ser apelonas de um lado com uma Ancestral Recall e do outro te dar um monstro fortíssimo. Essa mecânica serve para te dar pequenas vantagens continuamente e te ganhar valor constante. Essas características de polarizar partidas ao ir ganhando ritmo e tempo contra jogadas inimigas são muito a cara de decks Temur, nome dados a baralhos Azuis, Vermelhos e Verdes.

Com isso em mente, sabemos que podemos montar nosso baralho buscando usar das melhores interações para transformar as pequenas vantagens de cartas em grandes bolas de neve impossíveis de serem detidas, extraindo mais valor de uma simples Aventura, como a de Embereth Shieldbreaker, do que simplesmente só destruir um artefato.

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Um ótimo exemplo disso é Edgewall Innkeeper, criatura que nos fornece compras de cartas com a entrada de criaturas com Aventura em campo. O mesmo motor de draw vale para Storyteller Pixie, mas para o lado Aventura. Com ambos em campo, é possível tirar valor em ambas as etapas dos cards de aventura. Outros cards como Archmage Emeritus nos permitem comprar cards junto com Aventuras e Extraordinary Journey e Beast Whisperer com criaturas.

Em Lozhan, Dragon’s Legacy temos uma sinergia bem interessante. Quando ele está em campo e uma mágica com o subtipo Aventura é conjurado, ele dá seu valor convertido em dano a um alvo que não seja um comandante. O mesmo se repete quando conjuramos uma mágica de Dragão. Assim, se jogamos Aventuras com criaturas do tipo Dragão, como Amethyst Dragon, podemos sequenciar bastante dano e ir para uma estratégia um pouco mais agressiva. Guttersnipe funciona de modo similar, nos permitindo dar dano repetido e em cadeia toda vez que um feitiço ou mágica instantânea é conjurado.

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Candlekeep Inspiration e Frantic Firebolt são mágicas que aumentam de tamanho e poder conforme criaturas estão no exílio em Aventuras ou mágicas instantâneas e feitiços estão no cemitério, trazendo ao jogo poderosas ferramentas para o late game, principalmente ajudando a finalizar o jogo no caso de Candlekeep Inspiration.

Mas, o que todo deck de Aventuras quer, independente se estivermos falando de decks para duelo um contra um ou de Commander, é sem dúvidas Lucky Clover, um artefato capaz de copiar suas Aventuras. Fico extremamente feliz em anunciar que Wilds of Eldraine nos trouxe Chancellor of Tales, uma criatura capaz do mesmo efeito, nos permitindo ainda mais cópias dessas habilidades, aumentando assim a qualidade de nossas Aventuras e tornando o jogo ainda mais interessante para elas.

Indo em Mais e Mais Aventuras!

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Se pararmos para pensar, Aventuras não são nada mais do que mágicas instantâneas e feitiços, coladas em uma figurinha de criatura. Assim sendo, efeitos que afetem as ditas mágicas instantâneas e feitiços tem efeito direto nas Aventuras quando estas estão na pilha.

Graças a isso, podemos copiar ainda mais as mágicas do tipo Aventura, sem depender apenas de cartas como Lucky Clover e Chancellor of Tales. Assim, um Ral, Storm Conduit e um Swarm Intelligence caem como uma luva neste deck, permitindo que você tire o melhor de suas habilidades. Primal Amulet também te ajuda dobrar suas Aventuras.

Contudo, existe mais um jeito de reaproveitar de suas Aventuras, e isso é através de voltar os cards para a mão. Nisso, Temur Sabertooth é ótimo, capaz de voltar quantas criaturas a sua mana permitir e ele ainda se dá Indestrutível quando isso acontece, ajudando bastante contra remoções globais. Grazilaxx, Illithid Scholar nos oferece outra opção de retornar nossas criaturas para nossa mão para serem reutilizadas, e ainda nos permite vantagem de cartas quando os ataques acertam.

Flood of Tears é outra mágica maravilhosa, capaz de voltar para a sua mão todas as permanentes do campo que não são terrenos, te permitindo recuperar as Aventuras do seu baralho e atrasar o jogo dos seus oponentes, na maior pegada Temur Tempo que esse deck pode oferecer.

Versão Budget

Aqui veremos uma versão budget desse deck. Cartas como Virtue of Strength e Virtue of Courage deixam o deck bem caro, e trocá-las pode ajudar a conseguir o deck antes e ir melhorando-o conforme o ritmo que o jogador quer.

A versão budget é a seguinte:

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Considerações Finais

Eldraine é um de meus planos favoritos e cheio de personagens que eu julgo encantadores. Eles são claramente inspirados nos contos de fada clássicos que crescemos ouvindo, mas a caracterização nas artes me lembra muito o programa de TV “Teatro dos Contos de Fada” ou “Faerie Tale Theatre” em inglês, que era apresentado pela atriz Shelley Duvall.

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As cores brilhantes nos trajes dos personagens e as situações curiosas presentes nas artes de Eldraine realmente me cativam muito e me enchem de nostalgia, como se eu estivesse vendo TV sábado a tarde quando pequeno. Eu realmente gosto muito deste plano.

Até a próxima!