Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Elas Il Kor, Sadistic Pilgrim e Lurrus of the Dream-Den

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No artigo da vez da série EDH Companion Guide, mostraremos Lurrus of the Dream-Den e Elas Il Kor, Sadistic Pilgrim em um clássico deck preto e branco de Aristocratas!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Hoje os escolhidos da vez na série EDH Companion Guide são da combinação de cores Orzhov Magic Symbol W Magic Symbol B, estrelando Lurrus of the Dream-Den e Elas Il-Kor, Sadistic Pilgrim, de Dominaria.

Juntando os dois, temos um deck com uma pegada controle no clássico estilo Aristocratas: drenar oponentes através de criaturas morrendo, enquanto ainda ganha vida.

Condição do Companion e Mecânica

Lurrus of the Dream-Den transforma este deck quase em um Tiny Leaders: todas as permanentes precisam custar menos que 2. Isso não se aplica a instantâneas nem feitiços, deixando um bom leque de respostas para usarmos em nossa lista.

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Apesar de não termos acesso a Ashnod's Altar, Phyrexian Altar, e o ciclo de criaturas como Merciless Executioner, podemos trabalhar bem com o custo 2 ou menos, ainda mais quando temos uma Aristocrata lendária na Zona de Comando: Elas Il-Kor, Sadistic Pilgrim.

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Lista Elas + Lurrus e Estratégia do Deck

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Arrisco dizer que, dos decks da série EDH Companion Guide mostrados até agora, Lurrus of the Dream-Den é um dos Companions que mais vai ficar presente no campo de batalha dentre as listas já mostradas.

Encaixamos diversas cartas que se adaptam e funcionam muito bem com a presença de Lurrus, sem deixar para trás os efeitos de Elas Il-Kor também.

Artefatos

Pedras de Mana

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Como a curva do deck é praticamente 2, optamos por deixar apenas Sol Ring, Talisman of Hierarchy e principalmente Mind Stone, para ser usada junto de Lurrus e fornecer algumas compras quando julgar necessário.

Fontes de Compra e Sacrifício

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De todos os altares, somente temos acesso à Altar of Dementia, que pode ser usado tanto no piloto quando em oponentes, e é variável conforme o jogo e situação.

Weatherlight Compleated é uma carta não muito usada no Commander, mas neste deck ela achou seu espaço. Não é difícil conseguir juntar marcadores o suficiente nela a ponto dela fornecer compra de cartas ou ser criatura, já que suas criaturas vão morrer quase que constantemente.

E, por último, a clássica Skullclamp, com potencial de comprar muitas e muitas cartas.

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Criaturas

Aristocratas

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O arquétipo de Aristocratas teve seu nome graças a Cartel Aristocrat, que ficou popular em alguns decks na época anos atrás. Hoje, Aristocratas tem um efeito totalmente diferente do que sua carta de origem: São criaturas que drenam oponentes e/ou te fazem ganhar vida no processo.

Fora a própria Elas Il-Kor, Sadistic Pilgrim, temos também Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Cruel Celebrant, Suture Priest e Corpse Knight. São essas criaturas que garantem que o deck funcione no estilo "assassino da colher", drenando seus oponentes aos poucos.

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Interações com Sacrifício

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Temos as criaturas que sacrificam outras ou si mesmas para desencadear efeitos, que foram colocadas na intenção de voltarem com o efeito de Lurrus.

Como recursos defensivos, temos Children of Korlis, Selfless Spirit e Kami of False Hope.

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Como respostas a permanentes de oponentes, temos Bounty Agent, Cathar Commando, e, não interagindo diretamente, Priest of Forgotten Gods e Benalish Sleeper.

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Não podemos esquecer de Carrion Feeder, Fleshtaker, Viscera Seer e principalmente Dauthi Voidwalker também - afinal, exilar cartas de seus oponentes e tê-las para você em qualquer outro momento parece bom, ainda mais quando Lurrus te permite jogar Dauthi Voidwalker novamente.

Utilitárias

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Temos também criaturas defensivas: Mother of Runes e Grand Abolisher protegem um pouco criaturas que não queremos perder.

Knight of the White Orchid e Deep Gnome Terramancer criam um pouco de ramp, enquanto Jadar, Ghoulcaller of Nephalia e Reassembling Skeleton conseguem fornecer uma boa fonte de sacrifícios.

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Leonin Relic-Warder é bem importante, afinal, ele é uma das peças de possíveis combos inseridos neste deck que serão explicados na sessão de Condições de Vitória.

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Encantamentos

Auras

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Darksteel Mutation e Planar Disruption vão atrapalhar seus oponentes algumas vezes, mesmo quando removidas. Kaya's Ghostform é uma segurança a mais para evitar perder cartas que você julgue importantes.

Por último, temos nossas duas peças complementares do nosso combo: Animate Dead e Dance of the Dead. Ambos podem ser usados independentemente do combo por serem ótimas cartas, mas estão inclusas primariamente para o combo.

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Utilitários

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Criadores de fichas, como Dreadhorde Invasion e Skrelv's Hive, são bem vindos. Recursão também, tal como Phyrexian Reclamation e Vampiric Rites.

Não podemos esquecer também de tornar a vida dos oponentes mais difícil com Blind Obedience e Seal of Cleansing.

Instantâneas

Remoções Pontuais

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Mesmo que Lurrus não limite o custo de instantâneas, é preferível que elas custem pouco. Temos Path to Exile e Swords to Plowshares no custo 1, Despark, Infernal Grasp e Fracture no custo 2 e Mortify e Generous Gift no custo 3.

Todas são remoções pontuais com suas devidas limitações, que abrangem quase qualquer ameaça que pode aparecer nos mesões mundo à fora.

Compra de Cartas

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Todas estas cartas fazem basicamente a mesma coisa: sacrifique uma criatura (ou artefato) e compre duas cartas, o que é simples e direto. Village Rites, Deadly Dispute, Corrupted Conviction, Altar's Reap e Costly Plunder vão ajudar a manter o ritmo do jogo conforme o mesmo desenrola.

Feitiços

Reanimates e Diversos

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Mesmo que Lurrus seja removido para o cemitério ou exílio, temos Reanimates para voltar outras criaturas: Unearth, Sevinne's Reclamation, Ascend from Avernus, Return to the Ranks e Victimize cumprem esta função.

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Bankrupt in Blood funciona tão bem quanto as outras mágicas semelhantes citadas anteriormente, com a diferença de ser um feitiço.

Remoções como Vindicate e Rite of Oblivion também são utilizadas por sua versatilidade, e Diabolic Intent é o único tutor usado nesta lista. Já que o deck não é totalmente voltado no combo, apenas um tutor parece ser de bom tamanho.

Remoções Globais

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Apesar de termos poucas remoções globais, são somente as necessárias: Damn, Dusk // Dawn e Toxic Deluge conseguem executar bem seu serviço caso precisem.

Condições de Vitória

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O deck é construído para ganhar drenando os oponentes com os Aristocratas. Pode não parecer, mas, quando menos esperar, os danos pingados de 1 em 1 eventualmente se somam em 5, 10, 15 ou mais de vida perdida.

Caso a mesa esteja muito difícil de se lidar, porém, é possível ir para a linha de combo - Animate Dead ou Dance of the Dead com Leonin Relic-Warder e algum Aristocrata como Blood Artist ou Corpse Knight, por exemplo.

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Explicarei o combo de maneira sucinta: quando Leonin Relic-Warder entra em campo, ele exila um artefato ou encantamento até sair de campo. Encantá-lo no cemitério com Animate Dead ou Dance of the Dead vai trazê-lo ao campo de batalha, disparando sua própria habilidade. Então o encantamento sai, e ambos encantamentos quando não estão encantando uma criatura, sacrificam a criatura. Leonin Relic-Warder é sacrificado, voltando o encantamento, podendo dar o alvo nele novamente, e assim criando um loop de morte e ETB infinito.

Com o próprio comandante ou qualquer outra criatura da seção de Aristocratas, é possível finalizar o jogo com perca de vida infinita dos oponentes e também resulta em ganho de vida infinito para o piloto.

Lista Alternativa Somente com Lurrus

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A lista que tem Lurrus of the Dream-Den tem certa semelhança com a apresentada, com a diferença de que é bem mais voltada para sua habilidade de jogar permanentes do cemitério, com cartas como Mishra's Bauble e Soul Snare.

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Também conta com alguns outros combos - Sun Titan com Angelic Renewal, por exemplo.

Considerações Finais

Estar limitado a um custo baixo é estranho, considerando que o formato tem cartas com custos gigantescos. Como dito antes, faz lembrar bastante o Tiny Leaders, formato que não chegou a se tornar tão popular para ser continuado.

Particularmente dizendo, foi divertido montar esse deck por lembrar bastante o meu início no Commander com Athreos, God of Passage. Decks Orzhov tendem a serem bem semelhantes, mas ainda mantém sua essência apesar de tudo - sacrificando, drenando e punindo.

Usaria apenas Lurrus? Iria por outra linha de estratégia? Sentiu falta de alguma carta? Comente sua opinião!