Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Ian Malcolm, Chaotician

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No Deck Tech de hoje, traremos um deck de Caos que faz jus ao nome do comandante - Ian Malcolm, Chaotician. Este deck traz interações de Exílio e compra de cartas!

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revised by Tabata Marques

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Introdução

Ultimamente, muitos recursos foram lançados para o arquétipo de Exílio, mais especificamente no Vermelho, o que tornou algumas ideias cada vez mais viáveis. Mas um jogador não vive só de consistência, então vamos nos render a um deck de Caos com Ian Malcolm, Chaotician da coleção Jurassic Worldlink outside website!

Comandante e Mecânica

Ian Malcolm, Chaotician tem um nome bem literal considerando o tema do deck que construímos. Será um deck focado em compras de carta para desencadear sua habilidade e Exilar o topo do grimório, consequentemente nos levando a usar mágicas que interagem com Exílio.

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A combinação de cores Izzet Magic Symbol U Magic Symbol R tem ótimas cartas de compra no Azul e ótimas cartas de Caos no Vermelho. Desse modo, teremos a união do melhor dos dois mundos com este comandante de Jurassic World.

Lista Ian Malcolm, Chaotician e Estratégia do Deck

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Para não dizer que este deck é uma várzea completa, temos algumas condições de vitória para finalizar o jogo de vez. Geralmente, o problema dos decks de arquétipo de Caos é só ficar importunando os oponentes eternamente e não ganhar nunca, então corrigiremos isso adicionando finalizadores para acabar com o jogo.

Aceleradores

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Usaremos poucas pedras de mana, e somente as necessárias. Elas são: Sol Ring, Arcane Signet, Izzet Signet, Talisman of Creativity e Thought Vessel, para evitar um possível descarte de cartas.

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Usando Cartas dos Oponentes

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Além do nosso comandante, temos outras formas de usar as cartas dos decks dos oponentes. Como, por exemplo, os artefatos Chaos Wand, Wand of Wonder e River Song's Diary, e você pode até mesmo usar as duas primeiras como resposta contra alguma mágica.

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Share the Spoils também cumpre essa função com um pouco mais de consistência, com a diferença que oponentes também podem usar esta carta. Para deixar o jogo um pouco mais democrático, temos Perplexing Chimera, que causa a bagunça que promete após entrar em campo de batalha, forçando cada oponente a escolher com cuidado o que vai conjurar.

Por fim, como o primo de Chaos Warp, usamos também Chaos Mutation, que traz a possibilidade de alvejar vários alvos em caso de alguma emergência, ou só para trazer outra criatura para o campo.

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Comprando Cartas e Interações

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Temos todas as cartas que trazem compra de cartas e algumas interações com isso para nós e para os oponentes também. Começando pelos artefatos que forçam todos a comprarem cartas, seja por ativação ou efeito desencadeado, temos Howling Mine, Temple Bell, Otherworld Atlas, Font of Mythos, Teferi's Puzzle Box e Folio of Fancies, que além de forçar todos a comprarem cartas, pode ser uma possível condição de vitória, lhe trazendo uma vitória conforme os seus oponentes perdem de deck over.

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Os encantamentos que usamos são Dictate of Kruphix, Fevered Visions e Forced Fruition, que pode também ser uma possível condição de vitória, forçando os oponentes a perderem por deck over de tanto comprar cartas. Vale ressaltar que é preciso analisar quando jogar esse tipo de carta, porque oponentes jogando de combo podem tirar mais proveito dela que você, então tome cuidado.

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Já as criaturas que nos compram cartas diretamente são Kami of the Crescent Moon, Faerie Mastermind (interagindo também com as compras dos seus oponentes), Noggle Ransacker, Humble Defector e Lore Broker.

A forma que Humble Defector funciona com Homeward Path é muito interessante, deixando apenas você comprar cartas com ele.

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Usamos algumas mágicas de Wheel - não todas, até porque esse não é o foco deste deck. Windfall e Molten Psyche, que, aliás, pode desencadear seu Metalcraft, são mais do que suficientes. Já para apenas comprar cartas, usamos Prosperity, Words of Wisdom, Vision Skeins e a irritante Burning Inquiry.

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Como dito antes, este deck precisa acabar com o jogo de alguma forma. Pensando nisso e na quantidade de cartas que compramos, temos, como condição de vitória, Psychosis Crawler, as fichas de The Locust God, e o combo de Dragões Niv-Mizzet, Parun ou Niv-Mizzet, the Firemind com Curiosity ou Ophidian Eye.

Este deck não é totalmente voltado ao nosso combo, tanto que todas as cartas mostradas independem do nosso combo para funcionarem, mas é bom ter um backup de qualquer forma.

Por fim, para criar fichas, temos Ominous Seas e Zurzoth, Chaos Rider, que também interage com nossos oponentes comprando cartas.

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Interagindo com Exílio

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Doctor Who nos deu alguns presentes de Paradox; Iraxxa, Empress of Mars criando fichas, Flaming Tyrannosaurus servindo até mesmo como condição de vitória dependendo do poder que tem ao morrer, e Memory Worm, para causar dano e forçar uma compra de carta para um oponente, consequentemente podendo desencadear Ian Malcolm desta maneira.

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Também interagindo com o que vem do Exílio, usamos diversas cartas que trazem muita estrutura para isso - Nalfeshnee e Mizzix, Replica Rider para copiar nossas mágicas, The Lost and the Damned para criar mais fichas, Passionate Archaeologist e Keeper of Secrets para causar dano direto aos oponentes, e, para de fato fazer essas mágicas do Exílio acontecerem, temos Etali, Primal Storm e Plargg and Nassari. Por fim, para gerar mais valor dessas mágicas, Wild-Magic Sorcerer nos ajuda com Cascata para a primeira mágica vinda do Exílio.

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Recursos Defensivos

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Não só de Caos vive o jogador. Por isso, precisamos de cartas que nos ajudem a nos manter no jogo - decks Caos tendem a serem focados depois de um tempo, então é bom termos respostas para caso isso aconteça.

Pensando em anulações, usamos Arcane Denial, Counterspell, An Offer You Can't Refuse e Dream Fracture para comprar uma carta junto também. Como recursos realmente defensivos, temos Propaganda, Aetherize e Cyclonic Rift para nos defender de ataques eventuais.

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Brand e Homeward Path podem ser jogadas bem interessantes e surpreendentes, caso um oponente te ataque com algo que é seu, assim pegando o recurso de volta e evitando tomar dano.

Por fim, temos algumas remoções pontuais: Rapid Hybridization, Pongify, Wild Magic Surge, Chaos Warp e Resculpt, e um Blasphemous Act como remoção global.

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Lista Ian Malcolm, Chaotician Budget

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Esta é a nossa lista budget. Mantemos algumas das condições de vitória citadas anteriormente e a mesma temática de Caos. As mudanças são bem claras, mas é possível jogar um jogo com o mesmo intuito usando esta lista.

Considerações Finais

Caos é de longe um dos arquétipos que menos gosto de pilotar e de jogar contra, justamente pelo que mencionei, de não ter uma condição de vitória clara. Polindo uma coisa aqui e ali, foi possível trazer um deck legal para esse arquétipo e que também tem uma certa consistência durante sua gameplay, para ser divertido de pilotar também.

Gostou deste deck? Focaria apenas mecânica de Exílio? Ou só de comprar cartas? Compartilhe seu ponto de vista!