Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Imodane, the Pyrohammer

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No Deck Tech da vez, mostraremos Imodane, the Pyrohammer em um Mono Red Burn de respeito!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Wilds of Eldrainelink outside website proporcionou uma lista boa de comandantes novos para o formato, e grande parte deles foi bem abraçado pela comunidade no geral. Porém, o que não se esperava é que os jogadores de Burn fossem ganhar uma surpresa tão cedo. Em Phyrexia, tivemos Solphim, Mayhem Dominus como possível comandante para Burn, mas agora o Dominus virou apenas mais uma das 99 cartas com a chegada de Imodane, the Pyrohammer!

Comandante e Mecânica

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Uma das grandes dificuldades de jogar de Mono Red Magic Symbol R Burn é conseguir lidar com 120 pontos de vida, que é a soma da vida de seus oponentes, isso sem levar em consideração algum Ganho de Vida eventual. Isso torna necessário, grande parte das vezes, recorrer a algum tipo de combo ou coisa do gênero, com comandantes como Heartless Hidetsugu e algum dobrador de dano.

Mas Imodane, the Pyrohammer conseguiu explorar melhor a falha do arquétipo, já que o dano causado por ela não afeta somente um oponente, mas sim todos.

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A piada recorrente da loucura de usar Lightning Bolt no Commander acaba agora, já que a mágica tem capacidade de causar 12 de dano total com Imodane - 3 na criatura e 3 em cada oponente, neste caso. Como o dano é "espelhado" nos oponentes, a construção deste deck se baseia em Burns em criaturas, incendiando tudo que aparecer pelo caminho em busca da vitória.

Lista Imodane, the Pyrohammer e Estratégia do Deck

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Imodane é uma condição de vitória bem consistente, já que consegue retirar as criaturas dos oponentes razoavelmente, e de quebra dá dano direto em cada um deles. Contamos com recursos para defendê-la além das usuais cartas de Burn. Também temos algumas condições de vitória que encaixam dano suficiente para finalizar a mesa.

Aceleradores

Pedras de Mana

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Como queremos a comandante quanto antes na mesa, queremos então jogadas no turno 1 com Sol Ring seguidas de Arcane Signet, Fellwar Stone, Ruby Medallion, Fire Diamond ou Mind Stone no turno seguinte.

Conforme nossa lista, usamos terrenos nevados - isso se dá devido ao acesso de Extraplanar Lens no deck. Dando alvo em um terreno nevado, outros terrenos básicos não se beneficiarão da habilidade do artefato. Como o uso de terrenos nevados não é tão comum na grande parte dos decks de hoje em dia, Extraplanar Lens só beneficiará você na maioria das vezes.

Por fim, mesmo tendo um custo relativamente alto, Pyromancer's Goggles entra na esperança de criar cópias de mágicas essenciais e decisivas para as partidas.

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Geradores de Mana e Rituais

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Não só de mágicas vive o deck; precisamos de suporte. Para isso, temos estes geradores de mana. Começaremos pelos que são bem diretos no que fazem: Birgi, God of Storytelling, Storm-Kiln Artist e Urabrask.

Darei um destaque para o Pretor rebelde, por ainda pingar dano em algum oponente. Pelo deck ter uma quantidade bem considerável de mágicas, criaturas como essas são bem eficazes em executar diversas jogadas em um mesmo turno.

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Mas a estrela real do deck é Neheb, the Eternal. Também usado em algumas construções de Burn por sua incrível geração de mana, hoje ele está entre as nossas 99 cartas justamente por sua habilidade ser bem explorada junto de Imodane.

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Por fim, temos uma criatura quase obrigatória em decks Burn por aí: Runaway Steam-Kin. É sempre bom atentar-se a quantidade de mágicas conjuradas e aos seus marcadores para extrair o maior valor possível das manas que este Elemental gera.

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Na parte de mágicas de não-criatura, usaremos estes famosos "rituais" que o Vermelho nos proporciona: Seething Song, Jeska's Will e Mana Geyser. Ter muita mana nunca é demais, então essas cartas complementam este aspecto, principalmente Jeska's Will, por sua versatilidade; ela pode oferecer, além da mana, 3 cartas a mais para serem jogadas no turno, caso conjurado com o comandante na mesa para que os dois modos sejam escolhidos.

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Criaturas que Causam Dano

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Como não podemos contar com a presença da comandante 100% do tempo em todos os nossos jogos, precisamos de outras maneiras de causar dano aos oponentes. Por isso, temos, para incomodar de leve, Kessig Flamebreather, Guttersnipe e Erebor Flamesmith, pingando pouco dano aos poucos conforme as mágicas são usadas.

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Para criar um problema real para os oponentes, temos Toralf, God of Fury, Brash Taunter e Chandra's Incinerator. Brash Taunter tem potencial de dar bastante dor de cabeça aos oponentes, já que, caso eles protejam as próprias criaturas ou não tenham nenhuma, é só gastar os Burns no próprio jogador e ser feliz. Esta carta tem capacidade de ser um possível finalizador com cartas que causam grande dano em pequena ou larga escala, tal como Toralf, God of Fury com algumas destas mesmas mágicas.

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Amplificadores de Dano

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Vamos começar pelas mais perigosas, que são Furnace of Rath e Dictate of the Twin Gods. São os únicos dobradores de dano que tem escala global, ou seja, isso inclui você. É importante ressaltar isso e pensar bem em que momento serão jogadas.

Dictate of the Twin Gods ainda pode ter um certo controle quando encaixar na situação certa pelo seu Lampejo, mas para Furnace of Rath o pensamento de tomar cuidado ainda é recorrente.

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Ainda na escala de dobrar (ou mais) o dano, usamos o mencionado anteriormente Solphim, Mayhem Dominus, Fire Servant, City on Fire e Fiery Emancipation. Uma coisa bem importante a comentar é a interação que Imodane tem com dobradores de dano que se aplicam a Imodane: suponhamos que você causa 3 de dano em uma criatura com qualquer um dos dobradores de dano em campo. Você irá causar 6 de dano à criatura, e então Imodane vai repassar esses mesmos 6 de dano, mas com os dobradores também aplicados nela: ou seja, 12 de dano no total. Ver um Lightning Bolt causar 36 de dano ao total em seus oponentes nunca foi tão divertido.

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Fontes de Dano

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Apesar de parecerem poucas mágicas, lembrem-se que existem diversos outros recursos no deck, seja para reutilizar tais mágicas ou amplificar o dano delas, então as que estão aqui foram escolhidas a dedo para que cheguemos a vitória.

Começando por Burns que tem mais algum efeito além de apenas dano direto, usamos Abrade com a opção de ser outra remoção e Cathartic Pyre, Fire Prophecy e Volcanic Spite como fontes possíveis de opções novas para sua mão.

Electrodominance faz o famoso "2 por 1" também. Purphoros's Intervention tem potencial de causar muito dano, podendo ser até um finalizador caso algum amplificador de dano esteja em campo.

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Agora, como dano puro em sua mais ancestral essência do Vermelho, temos: Lightning Axe, Chain Lightning, Lightning Bolt, Frantic Firebolt, Seismic Strike, Flame Slash, Spitting Earth, Shivan Meteor e Skred. Skred é o outro motivo para usarmos terrenos nevados aqui.

Shivan Meteor com Imodane e qualquer duplicador de dano é praticamente fim de jogo; Equivale a 13 de dano que viram 26 na criatura que viram 52 nos oponentes. Se alguém sobreviver depois disso, será impressionante.

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Interagindo com o Campo

Comprando Cartas e Outras Respostas

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Usamos Thrill of Possibility, Faithless Looting, War Room, Valakut Awakening, Unexpected Windfall e Big Score como fontes de compra de carta. Infelizmente, não é possível compensar tanto a falha do Vermelho em algumas mágicas cuja desvantagem é descartar cartas, então usamos algumas que tem algum outro recurso, como criar Tesouros ou ser conjurada novamente, como Faithless Looting.

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Como remoções globais para emergências, temos Vandalblast para artefatos e Chain Reaction e Blasphemous Act para criaturas, que inclusive são as cartas que podem acabar com o jogo junto de Toralf, God of Fury. Deflecting Swat é uma das poucas respostas que temos para evitar algum problema quando jogamos só com o Vermelho. Reverberate também tem esta função, além de todo o outro leque de possibilidades, como copiar um Ramp, um turno extra ou até alguma mágica como Torment of Hailfire com X para muito.

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Protegendo-se e Outros Recursos

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Já que a principal fonte de dano do deck é a comandante, é preciso defendê-la. Usamos as botas Swiftfoot Boots e Lightning Greaves para isso, e a mais nova adição de Senhor do Anéis (LOTR) também: Mithril Coat. Aproveitando também esta fonte de dano, Basilisk Collar e Witch's Clinic ajudam a comprar tempo, ganhando uma quantidade até que considerável de vida.

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Para realmente nos defendermos, Young Pyromancer oferece bloqueadores em potencial para cada mágica jogada, e Blood Moon em quase 100% dos casos vai atrasar os oponentes e te dar um pouco mais de segurança até que seja removida.

Tibalt's Trickery está presente realmente como um último caso de emergência, para evitar algum Cyclonic Rift, Teferi's Protection ou qualquer carta que possa ser relevante na partida.

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Temos estas cartas para aproveitar o cemitério: Invoke Calamity e Mizzix's Mastery. É possível adicionar Past in Flames na construção, mas nesta lista em específico não usamos.

Por fim, temos as duas últimas cartas que podem servir de finalizadores: Radiate e Zada, Hedron Grinder. Ambas têm um efeito semelhante, e, somadas de Imodane e qualquer dobrador de dano, só de ter 3 criaturas, por exemplo, tomando 4 de dano cada uma por um Flame Slash com algum dobrador de dano em campo, como Furnace of Rath, equivale a 48 de dano nos oponentes.

Lista Imodane, the Pyrohammer Budget

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A lista budget de Imodane, the Pyrohammer consiste em ter mais criaturas que pingam dano para compensar a falta dos recursos mais caros, na esperança de isto acelerar a diminuição de vida dos oponentes até que as mágicas certas apareçam conforme o jogo desenrola.

Considerações Finais

Com Imodane, the Pyrohammer, a vida dos jogadores de Burn ficou um pouco mais fácil e tranquila, dada a facilidade em conseguir diminuir de fato a vida dos oponentes e ainda tirar criaturas do caminho. Mas o deck como um todo retrata bem a essência do Mono Red: dano, dano, e mais dano, ainda mais em quantidades consideráveis. Espero que a dificuldade de diminuir 120 de vida dos oponentes não seja mais um problema com esta construção.

Adicionaria mais finalizadores? Prefere Hidetsugu ou Torbran? Acha que faltou algum Burn essencial? Compartilhe sua opinião!