Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander: Kydele, Chosen of Kruphix e Tymna the Weaver - Negociando!

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Este artigo fala sobre um deck de Kydele e Tymna que usa as mecânicas de Votação, focando em estabelecer uma estratégia consistente que utiliza negociações e política durante suas partidas.

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Introdução

Em meu último artigo, elaboramos uma estratégia que abandonou as cartas de Votação. Contudo, fiquei com aquele pensamento de “estas cartas são muito boas para serem abandonadas desta forma, então encontrarei uma maneira divertida e dinâmica de reutilizá-las”.

Então, estamos aqui para elaborar um baralho que usará as mecânicas de Votação, focando em estabelecer uma estratégia consistente que utiliza negociações e política durante suas partidas.

Mecânica, Cores e os Comandantes

No desenvolvimento de nossa proposta, utilizaremos as mecânicas Will of the Council, Council's Dilemma e Secret Council, que estão presentes nas cartas que ativam o efeito de Votação a todos os jogadores. Entretanto, procuraremos sempre influenciar a escolha dos jogadores inimigos, para que o jogador que esteja utilizando este baralho mantenha a vantagem estratégica ao usar estas mecânicas. Temos alguns ótimos exemplos:

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Considerando as cores das cartas que estão alinhadas com a proposta do baralho, definimos então que utilizaremos as 4 cores Magic Symbol W Magic Symbol U Magic Symbol B Magic Symbol G em nossa lista, o que é bastante inovador e incomum neste tipo de combinação.

Assim, partimos para definir os comandantes. Utilizaremos dois comandantes com a mecânica de Partner, que são:

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Agora, vamos observar individualmente ambos os comandantes para entender por que foram escolhidos e qual sua a conexão com a estratégia.

Evidentemente, estas cartas não possuem nenhum efeito ligado a proposta de Votação, mas suas habilidades de sustentação e aceleração são muito promissoras em nossa estratégia. Com Tymna the Weaver, adicionamos aos combates a vantagem de compra de cartas, pois sempre que um oponente sofrer dano durante os turnos que combatemos, poderemos comprar cartas adicionais para cada oponente que sofreu dano.

Kydele, Chosen of Kruphix funciona como um motor de geração de mana, pois, para cada carta comprada durante o turno que sua habilidade for ativada, ela adicionará mana incolor proporcional, assim permitindo que façamos mais jogadas ou usemos cartas com custos de mana mais elevados.

Dessa forma, ambas comandantes formam uma dupla muito sinérgica. Ficam em evidência dois quesitos fundamentais para a estratégia: a compra de cartas e a geração de mana, que são duas funções de base para o bom funcionamento de nossa decklist.

Construção e Pacotes do Deck

Neste tópico, vamos elaborar a construção e o desenvolvimento do nosso baralho. Observaremos as mecânicas utilizadas por etapas, e algumas das principais cartas que irão colocar nosso baralho em campo de batalha rumo a vitória.

Aceleração

Em todos os baralhos que possuem a mana Magic Symbol G como uma de suas cores de identidade, podemos notar que a aceleração de terrenos e mana é um tema muito importante na estratégia, e nossa deck tech não será diferente:

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Notamos que as cartas acima em sua totalidade têm como foco procurar terrenos de tipos específicos, o que nos permite corrigir a curva de mana buscando terrenos como Breeding Pool, Temple Garden, Indatha Triome e Spara's Headquarters. Assim, determinamos as cores que precisamos para seguir em nossas possíveis jogadas conforme as cartas que temos em mão.

Entretanto, sabemos que um baralho de 4 cores não pode apenas contar com a cor verde para garantir sua assertividade quando o assunto é curva de mana, e por isso vamos utilizar artefatos que geram mana:

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As opções são muito variadas, e podemos até abrir mão de cartas na cor verde para ampliar os artefatos nesse tipo de estratégia - isto ficará a critério do jogador no momento de construir o baralho.

Nas opções de artefatos de mana, vamos dar notoriedade para Model of Unity, que por sua vez tem grande sinergia com a estratégia, não apenas por ser um gerador de mana, mas também por funcionar em consequência aos efeitos de Votação, desencadeando o efeito de Vidência sempre que uma Votação se encerra.

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Votação

O ápice de nossa estratégia é o uso da negociação e das jogadas políticas durante a partida. Para isso, usaremos as cartas com efeito de voto, procurando sempre tomar o máximo de vantagem e influenciar os oponentes a decidir os votos ao nosso favor ou criando situações em que não importa o voto que seja dado, pois a vantagem sempre será da nossa estratégia.

Por isso, vamos observar cartas que primeiro criam vantagens objetivas após o efeito de voto, visando oportunidades na partida:

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Nas opções citadas acima, vemos que a mecânica Council's Dilemma se apresenta em um padrão que cria de fato um dilema na partida, no qual os oponentes precisam fazer escolhas difíceis que podem determinar resultados muito favoráveis para quem está controlando este baralho.

Adiante, vamos observar cartas de Votação que geram recursos ou influenciam diretamente os recursos da partida:

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Fica evidente que a mecânica Will of the Council cria a abertura de diferentes opções, que são até equilibradas de algum modo para os jogadores na partida. Contudo, neste caso, abrimos espaço para as negociações durante as jogadas e alteramos

as decisões dos jogadores.

Contamos também com algumas cartas que visam afetar as decisões para inclinar a votação a favor do jogador no controle do baralho:

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Ballot Broker, Brago's Representative e Tivit, Seller of Secrets tem como efeito aumentar o número de votos do jogador no controle do baralho, criando a oportunidade de manipular esta vantagem ao seu favor. Por outro lado, vemos que Model of Unity e Erestor of the Council já funcionam de maneira a oferecer benefícios aos jogadores que concordarem em votar na mesma opção que o controlador deste baralho, assim ocasionando possíveis barganhas ao longo da partida.

Temos também a mecânica Secret Council, que é similar as mecânicas anteriores, com a exceção que as escolhas durante as Votações são secretas - ou seja, ninguém saberá o que cada jogador vai escolher, mas sempre há espaço para barganhar de forma divertida durante efeitos como:

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Ao analisarmos estes efeitos de Votação, notamos que as consequências são muito interessantes e têm boa sinergia com as cartas que adicionam um voto extra para o jogador controlador do baralho.

Quando Entramos em Jogo

Muitas criaturas utilizadas neste baralho têm a habilidade desencadeada “enters the battlefield” (ETB), tanto as que possuem a mecânica de Votação quanto as demais que se apresentam como boas opções de suporte ou até mesmo como condição de vitória. Sendo assim, vamos pontuar neste tópico cartas que são importantes potências com essa habilidade ou que possuam alta sinergia de modo a fortalecer nossa estratégia.

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Temos Eternal Witness, que é uma ótima opção de recursão, Druid of Purification, como uma forte remoção, e Wood Elves, que é uma boa opção de aceleração de terrenos.

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Além disso, contamos com Atraxa, Grand Unifier como uma das cartas mais fortes dentro desta temática de cores, tanto por seu efeito ao entrar no campo, como por sua estrutura como uma criatura 7/7 e por ter um arsenal de habilidades estáticas ameaçador. Ela também é uma possível comandante alternativa, a qual, ao substituirmos as comandantes atuais, faríamos algumas alterações estratégicas, para aproveitarmos ao máximo todo o poder de Atraxa na zona de comando.

Adiante, vamos pontuar cartas diferentes que reforçam a habilidade analisada neste tópico, como:

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Todas estas tem por padrão o foco em reincidir a habilidade desencadeada, seja dobrando a habilidade ou criando o efeito de remover a permanente e trazer novamente ao campo, criando estabilidade na estratégia.

A Decklist

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Após elaborada a explicação ao longo do tópico de Construção do Deck, podemos observar como resultado um baralho de estratégia Midrange, ou seja, que se desenvolve gradualmente intercalando efeitos com criaturas e magias de controle para criar inúmeras sinergias. Neste caso, tomaremos proveito das mecânicas de Votação para estabelecer um padrão de jogo interativo com os demais jogadores e criar oportunidades com diferentes de jogadas. Estaremos construindo um campo de batalha com muitos terrenos, criaturas funcionais e boas oportunidades de controle do campo e de combate.

Colocando a Estratégia em Ação!

Com base no uso das comandantes Kydele, Chosen of Kruphix e Tymna the Weaver, podemos observar que ambas têm grande sinergia com o deck, especialmente nas jogadas relacionadas a compra de cartas, como:

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O baralho conta com criaturas variadas que podem ampliar as possibilidades em campo de batalha ao longo da partida de formas diferentes, como Sidar Kondo of Jamuraa para ter evasão de combate e Breena, the Demagogue para criarmos vantagens, seja atacando, ou evitando ataques dos oponentes devido ao seu efeito. Assim, criaremos pequenos combates que tomam vantagens graduais, sem criar inimizade com os oponentes, e manipularemos o jogo a nosso favor.

Esta lista busca ganhar tempo, seja acelerando terrenos, comprando cartas ou negociando vantagens e desvantagens. Por isso, Illusion of Choice é uma das escolhas que roubam a cena, pois se cria uma vantagem significativa em conjunto com a mecânica de Votação. Nesta estratégia, temos uma jogada bastante ardilosa quando utilizamos:

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Dessa maneira, podemos controlar todos os votos durante um turno, estabelecendo vantagens elevadíssimas, burlando o direito de voto dos demais jogadores e até mesmo podendo finalizar o jogo ao utilizar Selvala's Stampede e Expropriate.

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Evidenciaremos que Isochron Scepter não apenas serve para esta jogada, mas tem grande sinergia com as demais cartas deste deck, como, por exemplo:

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Para finalizar o jogo, após o ganho de tempo e tomadas de decisões cautelosas, podemos encerrar a partida com:

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Ou realizar um combo definitivo com as seguintes cartas combinadas:

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Versão Budget - Kydele e Tymna

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Este baralho na versão budget é um breve desafio, pois algumas das cartas principais para a temática do deck são valorizadas, como:

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Portanto, durante a edição para a versão Budget, se você comparar as listas, irá notar que os terrenos, artefatos, magias de procura de terreno e efeitos de suporte foram brevemente alterados. Obviamente, fica sempre a cargo do jogador que irá utilizar o baralho estudar a melhor maneira de construir e escolher opções, por isso recomendo sempre uma pesquisa sobre as cartas que mais se encaixam no seu caso.

Conclusão

Desenvolver novos baralhos com contextos diferentes é sempre um desafio. Nessa proposta, mesclamos jogadas arriscadas e interativas durante o jogo, com a interação social com os jogadores.

Sempre existem pessoas muito diferentes durante nossas partidas multijogador, e este baralho talvez não seja atrativo para as pessoas mais tímidas, devido a toda a barganha que a estratégia propõe. Ela incentiva constantes diálogos, esperando que você fale, questione e proponha acordos com os demais - mas, sem dúvida, eu recomendo muito este tipo de oportunidade, pois é muito bom poder se relacionar com nossos parceiros e possíveis amigos de Magic!

Agora é a vez dos leitores interagirem! Gostaram do conteúdo? Qual sua jogada favorita nesta proposta? Concordam com a deck tech? Fariam algo diferente e ainda mais inovador? Não deixem de deixar seus comentários, críticas, sugestões e opiniões para continuarmos crescendo e aprendendo juntos.

Até breve!