Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander - Tetzin, Gnome Champion

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No artigo de hoje, escolhemos Tetzin, Gnome Champion como a estrela do deck tech da vez, com um deck de artefatos double-faced!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

The Lost Caverns of Ixalan - Commander trouxe algumas cartas novas para este formato. Dentre elas, tivemos lendas novas que são bem interessantes, tal como o escolhido de hoje - Tetzin, Gnome Champion.

Este será um deck focado inteiramente em artefatos double-faced, o que é um tanto quanto inusitado, uma vez que não existe uma ligação direta entre essas cartas. Mas mostraremos o que é possível construir neste artigo!

Comandante e Mecânica

Tetzin, Gnome Champion veio na combinação de cores Jeskai Magic Symbol U Magic Symbol R Magic Symbol W, o que não é tão ruim assim para este tema de artefatos. Sua habilidade de Craft exige 6 artefatos para que ele vire The Golden-Gear Colossus e comece a fazer bagunça na mesa com diversas fichas de Gnomo.

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Então usaremos, obviamente, artefatos double-faced, artefatos que criam fichas e outras interações com artefatos.

Lista Tetzin, Gnome Champion e Estratégia do Deck

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Esta lista inicial não segue nenhum limite de orçamento, mas posteriormente teremos uma lista budget removendo as respostas mais caras e terrenos mais chamativos. Como Tetzin funciona apenas com artefatos double-faced, o tema deste deck continuará o mesmo, e tentaremos manter o maior número possível de cartas na lista original. Por falar nela, vamos lá.

Aceleradores

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Optamos por usar mais pedras de mana que o normal, já que elas podem ser usadas para o Craft de Tetzin. Então, além de Sol Ring e os 4 sinetes (Arcane Signet, Azorius Signet, Boros Signet e Izzet Signet), usamos também os 3 talismãs: Talisman of Conviction, Talisman of Creativity e Talisman of Progress.

Além dessas pedras de mana, usamos Liquimetal Torque para transformar alguma permanente em artefato e usá-la como combustível para o Craft.

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Como redutores, usamos Etherium Sculptor e Enthusiastic Mechanaut - ambos têm custo baixo e vão funcionar na maioria do tempo, já que temos dezenas de artefatos neste deck.

Por fim, temos Smothering Tithe, uma carta boa no geral que vai nos ajudar providenciando mana e artefatos para usarmos no Craft.

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Interagindo com Artefatos

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Temos todas as cartas que de alguma forma interagem e/ou criam artefatos. Então, começaremos pelos criadores de fichas de artefato. Como criaturas, usamos: Chrome Host Seedshark, Sai, Master Thopterist, e Illustrious Wanderglyph.

Chrome Host Seedshark e Sai conseguem providenciar um campo bom graças a abundância de artefatos/mágicas de não-criatura que usamos em cada conjuração. Illustrious Wanderglyph, o primo perdido de Tendershoot Dryad, é um dos senão o melhor gerador de fichas deste deck, e pode buffar nossas criaturas também.

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Agora, vamos para o que nos compra cartas: Padeem, Consul of Innovation, Jhoira, Weatherlight Captain, Market Gnome, Thoughtcast e Thought Monitor.

Padeem consegue proteger bem os artefatos, também fornece compra de cartas, e pode ser protegida se transformada em artefato com o citado Liquimetal Torque. Jhoira oferece bastante valor com nossas conjurações, e tanto Thoughtcast quanto Thought Monitor conseguem ser jogados somente por seu custo colorido, comprando 2 cartas por apenas uma mana.

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Tetzin tritura nossas cartas, então, para não perder esses recursos de vez, usamos alguns Reanimates: Emry, Lurker of the Loch, Daretti, Scrap Savant, Elixir of Immortality, Wake the Past e Dance of the Manse.

Darei destaque para Emry, que pode ser conjurado direto do cemitério, e Daretti, que oferece compras de cartas em uma habilidade e um possível Reanimate em outra. Também usamos Elixir of Immortality como uma saída de emergência.

Dance of the Manse pode Retornar basicamente tudo para o campo de batalha e como criaturas 4/4 ainda por cima, então é uma carta com um potencial de reviravolta alto. Wake the Past pode não trazer tantos alvos interessantes para finalizar o jogo, porém Retornar todos os artefatos do cemitério pode trazer certa vantagem no jogo.

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Por fim, temos buffers e outras cartas de utilidade nessa seção. Como buffers, temos Tempered Steel e Urza, Prince of Kroog, que além de buffers podem copiar qualquer artefato - na próxima seção mostraremos os possíveis alvos dessa habilidade.

Mirrodin Besieged serve tanto quanto um bom gerador de fichas quanto um jeito de finalizar oponentes um por um. Portanto, é importante saber qual dos modos escolher ao conjurá-lo.

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Storm the Vault pode sempre ser um Vault of Catlacan, nos dando uma vantagem boa de mana. Temos Organic Extinction para limpar o campo e Fabricate para procurar algum artefato que seja relevante para a partida no momento que for usado. Afinal, é para isso que servem os tutores.

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Artefatos Double-Faced

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Estas são as engrenagens principais deste deck: os artefatos double-faced. Nossa ideia gira ao redor deles, então quase todos são bem importantes.

Começaremos pelo mais inusitado, que não é um artefato: Elesh Norn. Ela só foi incluída porque Liquimetal Torque permite essa interação, e também porque não é difícil transformá-la. Esta carta sozinha pode ser uma condição de vitória.

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Voltando aos artefatos de verdade, comecemos pelos da Ixalan antiga - Dowsing Dagger, Azor's Gateway, Treasure Map, Conqueror's Galleon, Thaumatic Compass e Golden Guardian.

Os destaques são Azor's Gateway, que vira Sanctum of the Sun, dando assim uma vantagem absurda para seu jogo, e Conqueror's Galleon, que vira Conqueror's Foothold, que tem diversas habilidades muito úteis - um loot, comprar uma carta ou voltar uma carta do cemitério para a mão.

Chalice of Life não é de Ixalan, mas também usamos, já que seu lado Chalice of Death pode incomodar bastante os oponentes.

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Agora, indo para as cartas da Ixalan nova: usamos Clay-Fired Bricks, Braided Net, Dowsing Device, Master's Guide-Mural, Thousand Moons Smithy, Brass's Tunnel-Grinder, Matzalantli, the Great Door, Unstable Glyphbridge, Spring-Loaded Sawblades e Eye of Ojer Taq.

Os destaques são Braided Net, Thousand Moons Smithy, Dowsing Device, Brass's Tunnel-Grinder e Matzalantli, the Great Door. Com suas outras faces, respectivamente, temos Braided Quipu, que pode comprar muitas cartas; Barracks of the Thousand, que cria uma ficha de Gnomo que pode ficar bem grande por ter poder e resistência igual ao número de artefatos e criaturas; Geode Grotto, que pode buffar muito uma criatura (esta pode ser o comandante, e assim você tentará finalizar o jogo com os 21 dano de comandante); Tecutlan, The Searing Rift, para adicionar Descubra às mágicas conjuradas; e por fim The Core, semelhante ao citado Sanctum of the Sun com uma utilidade semelhante, visto que trituramos diversas cartas.

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Respostas e Outras Interações

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Claro, não podíamos esquecer o que tem em quase todo deck Jeskai: uma boa quantidade de respostas. Como remoções pontuais, temos acesso à Dispatch, que vai funcionar com Metalcraft na maioria das vezes, e Path to Exile e Swords to Plowshares para lidar com criaturas. Para outros tipos de permanente, usamos Generous Gift e Chaos Warp.

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Como anulações, temos Counterspell, Dovin's Veto, Arcane Denial e An Offer You Can't Refuse. São poucos, mas somente os necessários para protegermos nossa estratégia de jogo. E por falar em proteger, temos mais alguns recursos defensivos, como Boros Charm, que pode também de finalizar alguém, seja com Golpe Duplo ou 4 de dano direto, Teferi's Protection e Cyclonic Rift.

Por fim, como remoção global, temos Blasphemous Act para lidar com criaturas e Austere Command para os demais tipos de carta que forem problemáticos. E também usamos Sevinne's Reclamation para Retornarmos recursos do cemitério para campo.

Lista Tetzin, Gnome Champion Budget

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Nesta lista, optamos por deixar as cartas mais essenciais para este deck, mudando pouca coisa aqui e ali. Algumas interações mais potentes se perderam, mas nada que o impeça de jogar com a ideia e essência original da proposta inicial deste deck.

Considerações Finais

Este é um deck que definitivamente não é o mais forte, mas é bem divertido quando engrena em jogo. Afinal, a alma do Commander se baseia nisso - você se divertir com aquilo que você está jogando. Foi uma construção bem interessante de criar, e bem inusitada, sendo honesto.

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